click fraud protection

Lumea ciudată

desi Lumea ciudată seria a avut doar o mică implicare cu EA, editorul poate să fi cauzat unele probleme serioase francizei. Dezvoltatorul Oddworld Inhabitants a lovit aurul cu Oddworld: Oddysee a lui Abe și Oddworld: Exodusul lui Abe, in timp ce Oddworld: Munch's Oddysee nu a reușit să egaleze succesul jocurilor anterioare, dar tot a menținut lucrurile să meargă.

EA s-ar implica însă în următorul joc din serie, preluând totuși ca editor pentru Oddworld: Stranger's Wrath. Jocul a fost un succes critic, dar vânzările au fost extrem de dezamăgitoare la lansare. Motivul a fost pus la picioarele EA de către Lumea ciudată creatorul Lorne Lanning, care a acuzat EA că a sabotat jocul eșuând cu sprijinul de distribuție și marketing. EA a încercat să cumpere Oddworld Inhabitants din cauza eșecului jocului și a eventualelor consecințe ale Mânia străinului l-a lăsat pe Lanning fără prea multă încredere în industrie și pe Oddworld Inhabitants fără influența financiară pentru a continua să facă jocuri.

Legate de: PlayerUnknown’s Battlegrounds va interzice 100.000 de trișori

Lucrurile par să se întoarcă pe drumul cel bun Lumea ciudată acum, cu lansarea lui Oddysee reface Oddworld: New 'n' Tasty! în 2014 și dezvoltarea Exodus reface Oddworld: Soulstorm pe orizont. Cu toate acestea, dacă nu ar fi fost pasul greșit văzut cu Mânia străinului nu se știe cât de departe ar fi putut merge Oddworld Inhabitants.

Nevoie de viteza

Nevoie de viteza a fost odată una dintre cele mai bune francize de curse din lumea jocurilor video. Seria a reușit să treacă de la simularea de curse la distracția în stil arcade cu ușurință și de-a lungul istoriei seriei Nevoie de viteza a fost un pilon al diferitelor generații de jocuri. De la rulajul original de jocuri până la spin-off-uri precum Need for Speed: Rivals, franciza a reusit sa atinga in general un nivel ridicat de calitate.

Au fost câțiva pași greșiți de-a lungul drumului, EA schimbând dezvoltatorii pentru Nevoie de viteza cu un grad mixt de succes. Cu toate acestea, ultima pereche de lansări au văzut Nevoie de viteza pierde teren serios în fața concurenților săi. Repornirea din 2015 dezvoltată de Ghost Games nu a reușit să facă impresie, dar a fost cea din 2017 Need for Speed: Rambursare care a afectat cu adevărat viitorul pe termen lung al francizei.

Deși titlul a adus unele îmbunătățiri față de predecesorul său, trecerea EA către a model de cutie de pradă a cauzat probleme serioase sistemului de progresie al titlului, făcând jocul să fie o dezamăgire critică, în timp ce mecanismele sale de microtranzacție au provocat furie în rândul fanilor de lungă durată ai francizei. La sfârșitul tuturor, 2017 poate fi considerat anul în care EA ucis Nevoie de viteza, și este nevoie de o schimbare reală pentru ca franciza să-și atingă culmile anterioare.

Sindicat

Un alt serial Bullfrog Productions, Sindicat a reușit să capteze imaginația fanilor strategiei prin lumea sa întunecată și brutală cyberpunk și povestea bine dezvoltată. Primul joc, lansat în 1993, a fost un succes nemaipomenit și a urmat Războaiele sindicale a făcut bine să continue jocul tactic al seriei.

După Războaiele sindicale, totul a mers liniștit pe Sindicat față. Pentru o vreme, Bullfrog a lucrat la un alt joc plasat în lumea lui Sindicat, dar cu EA sugerând că compania ar trebui să se concentreze pe succese garantate, titlul a fost în cele din urmă anulat. Când Bullfrog a fost abandonat în 2001, acesta părea să fie sfârșitul Sindicat.

Cu toate acestea, EA a dat Sindicat franciza o revenire greșită în 2012. În loc să readucă serialul ca un alt joc de strategie, EA a decis să schimbe proprietatea în domeniul shooterului - un pariu care nu a dat roade. Deși criticii au fost moderat impresionați de efortul dezvoltatorului Starbreeze Studios, jocul s-a vândut slab și acesta pare să fie sfârșitul Sindicat în afară de succesorul spiritual crowdfunded Satelit Reign.

Simpsonii

Simpsonii nu a avut întotdeauna cel mai bun noroc cu adaptările jocurilor video, un număr de jucători de platformă cu frânghii fiind lansat în anii 1990 alături de unii adevărați clasici precum Simpsonii joc arcade de la Konami. Cu toate acestea, a existat o mică serie de jocuri bine amintite la începutul anilor 2000, sub forma jocurilor Taxi nebun-esque The Simpsons: Road Rage si GTA-inspirat The Simpsons: Hit and Run.

În 2005, EA a câștigat drepturile de a face jocuri video bazate pe Simpsonii. Doi ani mai tarziu, Jocul Simpsons a fost lansat, dezvoltat de EA Redwood Shores (care mai târziu va deveni Visceral Games). Jocul s-a descurcat destul de bine cu criticii datorită scrierii sale ascuțite și a fost un succes de vânzări pentru EA. Viitorul părea strălucit Simpsonii sub aripa EA.

Cu toate acestea, EA și-a schimbat accentul pe utilizarea licenței. Mai degrabă decât alte jocuri cu buget mare, cu o continuare a Jocul Simpsons anulată în 2011, compania și-a îndreptat, în schimb, atenția către piața de telefonie mobilă, lansând un șir de titluri mobile abia memorabile. Printre acestea se numără și controversatul The Simpsons: Tapped Out, care include unele dintre cele mai proaste exemple de microtranzacții din scena mobilă. Sper că, un alt joc major bazat pe Simpsonii va vedea într-o zi eliberarea.

Pagina 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Parc tematic
Prev 1 2 3 4 5

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)