Dragon Age anulat de BioWare a fost exact ceea ce avea nevoie studioul

click fraud protection

Nu este un secret pentru nimeni că BioWare este într-o formă dificilă când vine vorba de reputație. Cu doar câțiva ani în urmă, percepția obișnuită a studioului era că ar putea greși puțin; chiar Efectul de masă 3, în ciuda plângerilor legate de încheierea pictării după numere, a fost considerat un mare RPG care a inovat și a reușit să livreze o aventură satisfăcătoare pentru personaje care persistaseră de-a lungul mai multor ani și povestiri. Sigur, Efectul de masă: Andromeda a fost destul de prost să înceapă, dar în cele din urmă mulți oameni au venit la joc acum că unii au fost implementate patch-uri și, poate și mai important, au văzut cât de îngrozitoare pot fi lucrurile cu adevărat fi. Nu există prea multe lucruri bune de găsit Imn în prezent, dar cel puțin, este un exemplu istoric util pe care să îl indicați oricând cineva dorește să sugereze că ceva ar putea fi mai rău prin comparație.

Lucrurile nu trebuiau să fie așa. Un nou raport de la Kotaku a apărut mai devreme care a detaliat anulat 

era dragonilor joc care a cedat locul Imnși este o experiență care vă deschide ochii. Nu numai că a făcut asta era dragonilor titlul sună exact ca tipul exact de joc BioWare este cunoscut pentru că face și face bine, este, de asemenea, o dovadă clară că studioul a învățat din eșecuri. Dragon Age: Inchiziția experimentase. Jocul a fost abandonat pentru că Imn se descurca atât de prost în dezvoltare, dar, cu beneficiul retrospectivului, clar că nu a fost apelul potrivit și anulat era dragonilor proiectul a fost exact jocul de care are nevoie BioWare cu disperare pentru a reveni de la dezamăgirea care a afectat ultimii ani.

Legate de: Dragon Age 4: Cele mai bune teorii despre The Dread Wolf Rises

Conform Kotaku, anulat era dragonilor jocul a fost descris de un fost dezvoltator BioWare drept „joc extrem de reactiv, mai mic ca scop decât Dragon Age: Inquisition„dar cu mai multă atenție acordată alegerii și consecințelor jucătorilor. Jocul a fost plasat în Imperiul Tevinter, țara condusă de vrăjitori care este situată la vârful nordic al continentului principal Thedas. Jucătorii ar câștiga controlul asupra unui grup de spioni care ar naviga în zone mai mici și ar planifica furturi. Jocul a fost gata pentru a continua povestea pe care Dragon Age: Inquisition Trespasser Începuse DLC-ul, cu un răufăcător încorporat gata de plecare, iar Dread Wolf dezvăluie menținerea impactului pe care îl merita acel ritm narativ. Pe scurt, a fost exact genul de era dragonilor aventura pe care și-au dorit-o fanii și părea ca și cum ar fi învățat din Inchiziția într-un mod care ar fi amestecat punctele forte ale jocului într-un nou set de inovații pentru a-și susține punctele slabe.

Cel anulat era dragonilor joc jucat la punctele forte ale BioWare. A fost în mod inerent o aventură pentru un singur jucător care a subliniat narațiune și alegere, două elemente care au caracterizat cele mai de succes titluri pe care studioul le-a lansat până în prezent. Ar fi fost o gură de aer proaspăt în comparație cu Destinul 2, Divizia 2, și altele, mai degrabă decât Imnriff-ul învechit despre gen. Mai important, ar fi fost o afirmare a intenției EA de a lăsa BioWare să continue să facă jocul care a făcut studioul celebru în primul rând.

Din păcate, însă, asta nu s-a întâmplat niciodată. Este prea devreme să spunem ce vom primi în schimb, deși va avea cu siguranță o componentă de serviciu live, care pare să fie ceva un mandat pentru jocurile deținute de EA acum. În loc să obținem evoluția unei serii pe care fanii erau literalmente dispuși să o susțină cumpărând un alt joc, a existat o mișcare între era dragonilor ventilatoare de cumpărat Imn ca măsură de „crowdfunding” pentru obținerea unui nou era dragonilor titlu — vom primi o revizuire mult mai amplă. Deși franciza nu este străină de asta, lucrul dezamăgitor este că se pare că BioWare și-a dat seama complet direcția potrivită pentru serie. A existat motivație, intenție clară de a crea o poveste care să aibă sens cu jocul prezentat și active preexistente în Frostbite Engine care ar face producția mai ușoară. Din toate punctele de vedere, acesta pare exact tipul de titlu care ar putea face oamenii entuziasmați din nou de BioWare.

În schimb, se pare că un alt studio sub umbrela EA suferă sub umbra lui. Asta nu înseamnă că este în întregime vina EA că BioWare nu a reușit să anuleze era dragonilor jocul devine realitate, ci mai degrabă că parteneriatul epuizează în mod clar ambele părți: EA de resurse și BioWare de „magia” care obișnuia să caracterizeze cele mai interesante proiecte ale studioului. BioWare este o contribuție egală la problemă, cu rapoarte care circulă despre cât de dificil a fost să lucrezi acolo ultimii ani și un șir de jocuri nereușite care trebuie să fie mai mult decât doar motorul Frostbite Engine vina.

Cu toate acestea, nu este greu de imaginat o cronologie diferită în care EA nu forțează BioWare să se lupte pentru a stinge alte incendii. Cel anulat era dragonilor jocul continuă prin dezvoltare, susținând studioul prin dificil Andromeda și Imn lansează. Fanii unei serii care are nevoie disperată de o altă intrare bună ar fi săturați, iar reputația BioWare ar fi încă păstrată prin cel puțin unul dintre IP-urile sale. Să-l pun terminologia dintr-o proprietate cu care EA are probabil mai multă familiaritate: BioWare ar fi putut folosi aranjamentul unui joc clasic, bine făcut în stil BioWare, dar EA nici măcar nu a lăsat studioul să ia împușcătura. Acum, ambele companii sunt mai proaste, iar cele anulate era dragonilor jocul va rămâne doar în memoria fanilor. Nu vom anula viitorul Dragon Age 4 joc încă, dar este încă devreme în dezvoltare și BioWare ar putea folosi un joc ca acesta chiar acum.

Mai mult: Dragon Age 4 este încă la ani distanță

Sursă: Kotaku

Sora este următorul Smash Bros. Personaj DLC?

Despre autor