Top patru mecanisme de pierdere a sanității în jocurile video de groază

click fraud protection

Nebunia este un instrument puternic în poveștile de groază, o modalitate de a da greutate narativă evenimentelor înfricoșătoare din aceste povești; pentru a simula această nebunie, mulți dezvoltatori de jocuri video de groază de supraviețuire au implementat „Mecanica nebuniei” în titluri precum Amnezia: Coborârea întunecată, funcții care încurcă cu interfața jocului și răsucesc percepția jucătorului. Patru jocuri de groază, în special, au „Mecanici a nebuniei” dramatice și bine implementate, care îi vor face pe jucători să-și pună la îndoială simțul realității.

Șoaptele din umbră cresc mai tare pe măsură ce lumina torțelor se estompează. Lucruri de slime și zâmbițe se zvârcește în adânc. De ce am sange pe maini??? H.P. Lovecraft și altor scriitori de groază cosmică le place să scrie pasaje ca acestea în poveștile lor, descrieri ale cum luciditatea personajelor lor principale se fracturează încet sub greutatea terorii pe care ei experienţă. Este un gând terifiant – ideea că o priveliște înfricoșătoare sau un adevăr îngrozitor ar putea sparge mintea unei persoane ca sticla.

Jocurile video de groază de supraviețuire nu ar trebui să-i înnebunească pe jucători, astfel încât dezvoltatorii fac următorul lucru cel mai bun și includ mecanici care joacă cu percepția jucătorului în timpul evenimentelor înfricoșătoare: prin estompând realitatea cu halucinații și perturbând interfața cu utilizatorul, jucătorul ajunge să vadă prin ochii cuiva înnebunind. Cele patru jocuri video de groază enumerate mai jos oferă exemple excelente în acest sens:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – Acest lucru nu se poate întâmpla

Lansat în 2002 pentru Nintendo GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem a fost unul dintre jocurile anterioare de supraviețuire horror care a încercat să descrie procesul de a înnebuni, adesea în moduri ingenios de crude. Pe măsură ce jucătorul controla mai multe personaje care luptau împotriva răului din altă lume în diferite epoci ale istoriei, un metru invizibil de sănătate s-a bifat încet. cu fiecare întâlnire îngrozitoare, răsucirea perspectivei camerei, tachinarea jucătorului cu inamici fantomă și chiar păcălirea jucătorului cu blocări false de joc: cea mai gravă dintre aceste halucinații, o alertă falsă care spune că cardul de memorie GameCube a fost ștearsă, ar fi suficient de rău pentru a înnebuni jucătorii. realitate.

Amnezia: Coborârea întunecată

Hitul survival horror care a pus Frictional Games pe hartă, Amnezia: Coborârea întunecată scufundă jucătorii în groază gotică, de altă lume, în timp ce explorează, rezolvă puzzle-uri, caută combustibil pentru felinare și se strecoară pe lângă ororile deformate de carne care urmăresc sălile antice ale castelului. Amnezia mecanica nebuniei este construită în jurul dilemei Catch-22 a luminii și întunericului: personajul principal, Daniel, este nictofob, gâfâind de frică și suferă de halucinații cu cât stă mai mult timp în întuneric... dar dacă își etalează prea mult lumina felinarului, monștrii îl vor observa și îl vor alunga.

Bloodborne: Ochi pe interior

The Suflete intunecate- RPG derivat Transmis prin sânge începe ca un joc gotic-horror despre vânătoarea de vârcolaci, apoi dezvăluie încet mai multe elemente de groază cosmică – culte obsedate, coșmaruri întortocheate și entități extraterestre grotești. Capacitatea PC Hunter de a vedea aceste orori este guvernată de un atribut numit Insight, care crește după ce folosește obiecte speciale sau întâlnește inamici șefi. Pe măsură ce Perspectiva ta crește, ochii Vânătorului se deschid: priveliști invizibile anterior sunt dezvăluite în toată gloria lor teribilă, în timp ce anumiți inamici primesc atacuri noi, devastatoare...

Darkest Dungeon: Ruina a venit în familia noastră

O interpretare de groază întunecată a genului RPG Dungeon-Crawling, Cel mai întunecat temniță pune jucătorii în pielea unui moștenitor aristocratic care trebuie să înroleze o echipă de aventurieri pentru a înlătura răul străvechi pe care strămoșul lor decadent l-a dezlănțuit. Ori de câte ori acești aventurieri întâmpină orori înspăimântătoare, aceștia dobândesc Stres, care are șansa de a declanșa suferințe care modifică comportamentul, precum „Masochismul”, „Iraționalul” sau „Paranoic”. Spitalele, azilele și tavernele din satul natal pot alina psihicul eroilor tăi – dar limitat resursele fac să fie tentant să abandoneze pur și simplu aventurierii răniți și să recruteze următorul cu fața proaspătă prost...

Aceste patru jocuri video nu fac decât să zgârie suprafața numeroaselor titluri survival horror de acolo – o mare de jocuri care se joacă cu percepția jucătorului și le zdruncina sentimentul de control. O fântână fără fund de nebunie în care, odată cufundată, nu poate scăpa...

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor