Jedi Fallen Order este foarte asemănător cu Sekiro, spune Respawn

click fraud protection

Star Wars Jedi: Fallen Order se inspiră din lupta sa dintr-o sursă improbabilă, designerul său principal de luptă numind jocul „foarte asemănător” cu Sekiro: Shadows Die Twice. Jocurile videoclip de debut la E3 nu a dezvăluit prea multe despre cum s-ar simți lupta în joc, dar comparațiile cu cel mai recent titlu de la From Software au început să apară după rapoarte despre demonstrația sa cu ușile închise, iar această declarație de la Respawn confirmă că nu este o coincidență.

O mare parte din conversația despre Sekiro sa concentrat pe dificultatea sa, care este tipică pentru jocurile From Software. Chiar a stârnit o dezbatere de accesibilitate implicând jucători, critici și dezvoltatori de jocuri pentru a stabili dacă jocul a ținut persoanele cu dizabilități în totalitate. Cu toate acestea, lupta sa a avut și unele caracteristici care l-au făcut puțin mai puțin pedepsitoare decât jocurile anterioare ale studioului. În special, a scăpat de mult timp Suflete intunecate pilonul unei bare de rezistență, care limitează numărul de acțiuni pe care jucătorii le-ar putea efectua înainte de a fi nevoiți să se oprească și să-și tragă respirația. În

Sekiro, jucătorii puteau tăia, bloca sau sări atât cât doreau, fără să-și facă griji pentru rezistență.

Acesta este elementul care Jedi: Fallen OrderÎn mod evident, dezvoltatorii lui au găsit inspirație și chiar „confortantă”, potrivit lui Jason de Heras, designerul principal de luptă al jocului. WCCFTech a raportat la un interviu cu Revista Edge unde de Heras a arătat cum au găsit libertatea care Sekiro a dat jucătorilor prin eliminarea barei de rezistență inspirație.

„Te lasă să ataci, te lasă să te rostogolești, fac toate astea gratuit – și apoi AI-ul îți va spune dacă faci ceea ce este corect. Tocmai ne-a confirmat că nu trebuie să limitați tot ceea ce face jucătorul; lăsați-i să aibă puțin mai multă libertate, apoi lăsați-i AI să le dea o palmă pe încheietura mâinii sau un pumn în față.”

De Heras a numit apoi acel sistem „foarte asemănător” cu cel pentru care proiecta Respawn Entertainment Jedi: Fallen Order. În același interviu, directorul jocului, Stig Asmussen, și-a exprimat aprecierea pentru jocurile de la From Software, revenind chiar înainte ca studioul să înceapă să câștige adepți cu Sufletele Demonului. a sunat Asmussen Câmpul Regelui II, lansat în 1995, unul dintre jocurile sale preferate. Potrivit lui Asmussen, totuși, Respawn nu încearcă să emuleze niciun element anume al jocurilor From Software, ci mai degrabă încearcă să învețe din diferitele moduri în care jocul lor este distractiv.

O mulțime de jocuri au încercat să imite ceea ce face Suflete intunecate speciale, dar nimeni nu și-a trăit inspirația. Cei mai de succes dintre ei încearcă să ia lecții din designul unic al jocului From Software fără a copia în mod direct vreun aspect anume. Cu masivul succesul de Sekiro, era inevitabil ca dezvoltatorii să înceapă să o abordeze în același mod în care au căutat Suflete intunecate pentru inspirație din ultimii câțiva ani și este încurajator să vezi că un studio la fel de realizat ca Respawn își dă propria întorsătură pentru Star Wars Jedi: Fallen Order.

Sursa: Edge Magazine (via Wccftech)

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor