Ce poate învăța Elden Ring din Level Design-ul lui Sekiro

click fraud protection

FromSoftware se apropie Elden Ring pare să se întoarcă la caracterul construiește varietatea pre-dezvoltatoruluiSekiro jocuri. Cu toate că Sekiro: Shadows Die Twice este un brutal-dificil capodopera, tinde să fie o experiență foarte raționalizată, forțând jucătorii să se implice în sistemul său ritmic de parare. Deși este bine că Elden Ring se îndepărtează de acest sistem de luptă pentru modul său de joc în lumea deschisă, există câteva elemente de design pe care FromSoftware ar trebui să le preia din ultimul său titlu.

Sekiro a adus verticalitate și mobilitate de neegalat la Suflete subgen. Viteza de luptă și de mișcare se simte similară cu cea a Transmis prin sânge, dar Sekirocârligul lui permite jucătorilor să-și pândească prada de pe acoperișuri și să exploreze nivelurile complicate concepute de FromSoftware într-un mod nou. FromSoftware face rareori un pas înapoi, așa că este greu de imaginat că studioul renunță la lecțiile de design din care a învățat Sekiro, dar este și greu să vezi o modalitate prin care

Elden Ring poate implementa o astfel de mobilitate verticală atunci când este se zvonește că este un tradițional Suflete intunecate stil de joc.

Cu siguranță cârligul de luptă care zboară înalt, care sfidează fizica de la Sekiro s-ar simți deplasat cu personaje îmbrăcate în armură, dar scurs recent Elden Ring remorcă sugerează SekiroMecanica ascunsă a lui va fi reluată. Furtisarea în Elden Ring ar cădea plat în comparație cu Sekiro dacă jucătorii sunt restricționați să se plimbe prin tufișuri. Sperăm că level design pentru Elden Ring va ține cont de această problemă pentru a face din stealth builds o strategie viabilă.

Cum ar putea FromSoftware să promoveze jocul vertical în Elden Ring

Cel mai simplu mod FromSoftware ar putea permite mobilitatea verticală Elden Ring ar fi probabil un simplu mecanic de alpinism. Sufletele demonului permite jucătorilor să sari peste pereți înalți până la talie, dar mecanicul este rar folosit și nu este universal; este disponibil doar în anumite locuri. Gameplay-ul în lumea deschisă a Elden Ring ar necesita o acțiune de alpinism mai robustă – una care ar putea fi folosită mai frecvent și fără discriminare. Ar putea fi legat de un anumit atribut, cum ar fi dexteritatea, și doar cele mai atletice personaje s-ar putea ridica până la o margine deasupra capului lor.

Mișcările specifice clasei deschid o mulțime de oportunități pentru noi mecanici de traversare. Utilizatorii de magie ar putea învăța o vrajă care îi propulsează în sus sau o vrajă de clipire a-la Dezonorat care ar permite unui jucător să se teleporteze la o distanță scurtă. Personajele care poartă armură mai ușoară ar putea avea un salt mai bun, permițându-le să sară peste mici goluri sau să sară în sus pentru a apuca o corvadă.

Elden Ring, cu cineva ajutor de la George R.R. Martin, este prima încercare a lui FromSoftware de a avea o lume cu adevărat deschisă, iar traversarea va fi o parte cheie a cât de bine se joacă. Sekiro a fost unic în verticalitatea sa când vine vorba de Suflete gameplay-ul, așa că ar fi păcat dacă unele dintre acele elemente de design nu s-ar putea integra Elden Ring, deși cu siguranță va fi dificil de implementat cu câtă varietate de construcție va avea jocul.

GTA Trilogy Remaster va folosi grafică veche conform Leak

Despre autor