James Bond: Noul joc al lui 007 va avea Hitman's Fibre Wire?

click fraud protection

Un nou joc James Bond numit în prezent Proiectul 007 este în dezvoltare de către IO Interactive și, deoarece majoritatea jucătorilor sunt familiarizați cu compania prin popularitatea lor Hitman Mulți se întreabă probabil dacă cea mai emblematică armă a Agentului 47, Fibre Wire, va face apariția. Firul de fibră este unul dintre cele mai utile articole din arsenalul Agentului 47 și a apărut în fiecare Hitman joc în franciză până în prezent.

James Bond este cunoscut pentru că folosește o multitudine de gadgeturi de înaltă și joasă tehnologie pentru a-și îndeplini obiectivele. Jocuri video ca Agent sub foc și GoldenEye 007 a arătat diferitele moduri Bond și-ar putea folosi gadgeturile dezvoltate de Q într-o lume a jocurilor video, dar cu IO Interactive acum responsabil de IP, jucătorii se așteaptă la un Bond și mai concentrat pe gadget decât înainte. Agentul 47, la urma urmei, este în esență James Bond în toate, cu excepția numelui - și s-a dovedit a fi la fel de cool, dacă nu mai mult, sub presiune.

Cu toate acestea fiind spuse, James Bond și Agentul 47 au de obicei obiective foarte diferite. 47, prin definiție și titlu, este a Hitman, cineva a cărui sarcină este să-și elimine ținta prin orice mijloace necesare. Bond, pe de altă parte, deține un rang 00, ceea ce înseamnă că, deși are o Licență de a ucide, ar trebui să încerce din punct de vedere moral să evite acest lucru, dacă nu există alte opțiuni disponibile. Dacă IO Interactive dorește să rămână fidel versiunii originale a personajului lui Ian Fleming și spune cu adevărat un „Povestea originii lui James Bond„Așa cum au spus ei, aceasta este o distincție importantă de făcut.

Jocurile video James Bond au prea multă crimă

Jocurile video sunt adesea construite în jurul uciderii, dar nu trebuie să fie. Una dintre cele mai bune moduri de a juca Hitman 2 sau oricare altul Hitman jocul este să găsești cu atenție o modalitate de a elimina ținta necesară fără a răni sau a fi observat de altcineva. Jocul chiar recompensează jucătorii cu o specială Asasin tăcut clasament dacă acest lucru este atins.

Din păcate, majoritatea celor anterioare Jocuri video James Bond tind să se concentreze pe Bond să-și facă drum prin probleme. Chiar și jocurile Bond cu o mulțime de gadgeturi și subterfugii se transformă în cele din urmă în experiențe simple de acțiune de alergare și arme. Deși acest lucru poate reflecta unele dintre cele mai faimoase filme James Bond, nu este adevărat personajului creat de Fleming. Bond încearcă să evite uciderea ori de câte ori este posibil în încarnarea sa originală, și chiar și primele filme cu Sean Connery au încercat să-l arate pe Bond doar incapacitând inamicii, nu ucidendu-i. După succesul de GoldenEye 007, cu toate acestea, jocurile video James Bond au avut tendința de a fi altceva decât împușcături la persoana întâi pentru o perioadă.

Dacă IO Interactive îi oferă lui Bond o modalitate de a-și sugruma adversarii prin apăsarea unui buton, ar reduce impactul pe care ar trebui să-l aibă moartea în lumea lui 007. Dă-i cloroform, fă-i mișcări KO mâna la corp, dă-i un stilou care trage gaz adormit - dar nu-i oferi lui James Bond o modalitate de a ucide instantaneu oameni. Există o mulțime de calități fantastice de la Hitmanseria în care dezvoltatorii le pot folosi Proiectul 007, dar oferirea jucătorilor modalități creative de a ucide oameni nu ar trebui să fie una dintre ele. În schimb, compania ar trebui să se concentreze pe oferirea lui Bond de modalități creative de a incapacita, evita și păcăli inamicii - pentru că un super spion nu ar lăsa o urmă de cadavre în urma lor.

Cum se deosebește gluga roșie a lui Gotham Knights față de Batman: Arkham's

Despre autor