Gameplay-ul lui Elden Ring ar trebui să aibă mai puține păreri decât Sekiro

click fraud protection

Cele mai recente versiuni ale FromSoftware au subliniat continuu luptele în ritm rapid, cu multe parari, dar cu Elden Ring echipa de dezvoltare din spatele jocurilor precum Suflete intunecate și Sekiro: Shadows Die Twiceare șansa să se întoarcă la rădăcini și să ofere mai multă varietate în modul în care jucătorii pot aborda lupta.

Veteran Suflete jucătorii își vor aminti jocurile timpurii din zilele de glorie, cum ar fi original Suflete intunecate, care a permis o mare varietate de stiluri de joc diferite. Jocuri ulterioare de la FromSoftware, cum ar fi Transmis prin sânge și Sekiro, a oferit o gamă mult mai limitată de opțiuni de luptă pe care să le folosească jucătorii. Aceste două jocuri în special s-au concentrat aproape în întregime pe parada într-un mediu de luptă în ritm rapid. Construcțiile de rezervoare sunt practic absente. Aceste jocuri fac ceea ce fac bine, pararile cronometrate corect fiind recompensate cu pagube mari și mai multă sănătate. Dar, dacă jucătorul nu este cineva care vrea să joace rapid și periculos sau pur și simplu nu vrea să-și deranjeze reacțiile, atunci nu va ajunge departe în lumea 

Transmis prin sânge sau Sekiro.

Compară asta cu un joc mai vechi ca Suflete intunecate, unde aleg să parcurgă întreg jocul goală, să pară și să ripostezi fiecare atac inamic sau să treci cu greu prin ruinele lui Lordran în armură de piatră impenetrabilă ca o broască țestoasă încăpățânată cu intenția de a ucide, sunt ambele complet viabile Opțiuni. Teoretic, jucătorul poate trece prin întregul Suflete intunecate fără să para sau să se eschivezi, ci pur și simplu bazându-se pe statisticile lor mari de apărare și pe fondul de sănătate pentru a supraviețui. Acest tip de alegere a fost o mare parte din motivul pentru care Întuneric Suflete serialul a devenit atât de popular. Este nevoie doar de o singură privire la lista lungă de provocări nebunești și gimmick runs de Suflete jocuri pe YouTube pentru a înțelege că fanii iubesc aceste jocuri pentru versatilitatea lor la fel de mult ca orice altceva și Elden Ring are nevoie de aceste opțiuni de luptă.

Nici jucătorul nu este limitat la două opțiuni. Există întotdeauna o selecție bună de diferite clase de început în Suflete intunecate jocuri, fiecare reprezentând un stil de joc unic. În general, toate jocurile au cel puțin trei tipuri diferite de vrăji ale căror vrăji funcționează adesea complet diferit. În original Suflete intunecate de exemplu, piromanția se deosebește de vrăji și miracole prin faptul că nu crește cu nicio statistică anume. În timp ce daunele vrăjilor cresc în mod obișnuit cu inteligența, iar miracolele cresc cu credința, piromanțiile au crescut doar cu daune atunci când jucătorul și-a îmbunătățit flacăra de piromanție. Acest lucru însemna că, atâta timp cât jucătorii puteau echipa o piromanție, ei puteau juca una dintre cele mai simple versiuni hibride din joc, indiferent de stilul de joc la care s-au angajat deja.

De aceea este important ca Elden Ring se desprinde de tropii de joc stabilit in Transmis prin sânge și Sekiro. Aceasta este o lume cu totul nouă, care se presupune că este mai deschisă decât oricare dintre predecesorii săi, iar jucătorii ar trebui să aibă acces la o gamă mai diversă de strategii viabile. Este mai mult să mânuiești un scut decât să pari și, mai degrabă decât să funcționeze ca un accesoriu pentru trusa de instrumente a jucătorului, magia poate ocupa locul din față în luptă.

Jucătorii care sunt noi în serie pot aștepta cu nerăbdare să guste această versatilitate atunci când Remakeul Sufletelor Demonilorapare pe PS5. Presupunând că jocul se ridică la nivelul calității predecesorilor săi, totul este gata să fie modalitatea perfectă de a reînvăța un stil de joc fără parade înainte Elden Ringlui lansare viitoare.

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor