click fraud protection

Weekendul acesta are loc lansarea Hitman: Agentul 47, a doua încercare a 20th Century Fox de a adapta populara serie de jocuri video stealth. versiunea din 2007, cu Timothy Olyphant în rol principal, nu a luminat tocmai box office-ul, așa că a fost nevoie de aproape un deceniu pentru a face o continuare, repornind seria cu un nou actor (Rupert Friend). În timp ce povestea pare potrivită pentru marele ecran, în urma unui asasin clonat cu un istoric impecabil de a prelua misiuni în întreaga lume. lume, este surprinzător să vezi un studio făcând o nouă încercare la proprietate atât de curând, având în vedere câte proprietăți de jocuri video sunt blocate. dezvoltare.

Deoarece există baze uriașe de fani pentru anumite proprietăți, cărora le-ar plăcea ca personajele lor preferate să fie realizate pe film, iată lista Screen Rant cu 10 filme cu jocuri video blocate în iadul dezvoltării.

10 Armată de două

Acordând un accent predominant pe tacticile de joc în cooperare, Armată de două îi urmărește pe mercenari Salem și Rios prin numeroase medii sfâșiate de război, în timp ce aceștia luptă pentru a descoperi o vastă conspirație politică care are ramificații pentru întreaga lume. Un joc de acțiune la persoana a treia cu o poveste despre doi prieteni, jocul părea pregătit pentru o adaptare de lungmetraj, mai ales având în vedere primirea sa puternică în rândul jucătorilor.

La scurt timp după lansarea sa în 2008, Universal Pictures a achiziționat drepturile și l-a angajat pe Scott Z. Burns (co-scriitor al proiectelor Matt Damon Ultimatumul Bourne și Informatorul!) pentru a scrie scenariul, stabilind ca producția să înceapă în 2009. În plus, studioul de jocuri video Electronic Arts urma să fie implicat direct în calitate de co-producător, pentru a avea un rol în modelarea produsului final. Deocamdată, nu s-a făcut niciun progres în privința filmului, deși încă două jocuri din serie, Armata celor doi: a 4-a zi și Armata celor doi: Cartelul Diavolului au fost eliberate.

9 BioShock

Probabil una dintre cele mai originale și mai convingătoare narațiuni din memoria recentă, BioShock are loc în orașul subacvatic Rapture, menit să fie o utopie pentru clasa superioară înainte ca o criză care implică mutații genetice să decimeze cea mai mare parte a populației. Protagonistul jocului, Jack, descoperă orașul din întâmplare și trebuie să găsească o modalitate de a scăpa în timp ce dezvăluie misterele care stăteau latente.

Considerat a fi unul dintre cele mai bune jocuri ale erei sale, primind laude universale și vânzări excelente, dezvoltatorul Take Two Interactive a creat un acord cu Universal Pictures în 2008 pentru a produce un film cu regizorul Gore Verbinski și scriitorul John Logan la bord ca cheie creative. În 2009, atât Verbinski, cât și Logan au părăsit proiectul, deoarece erau prea ocupați cu dezvoltarea filmului lor de animație cu captură de mișcare. Rango cu Johnny Depp. 28 de săptămâni mai târziu Regizorul Juan Carlos Fresnadillo a fost apoi semnat, cu Verbinski rămânând ca producător. Pre-producția a început oficial în 2010, dar insistența lui Verbinski asupra unui rating R dur a creat o dilemă pentru Universal, care plănuia să cheltuiască 200 de milioane de dolari pentru proiect.

În cele din urmă, în 2013, directorul de creație al Irrational Games, Ken Levine, a confirmat că filmul va fi pus pe fundal, invocând conflicte între studiouri cu privire la finanțare, direcție și eșecul altor stâlpi de cort cu rating R cu buget mare în același venă.

8 Castlevania

O franciză care funcționează de aproape treizeci de ani, the Castlevania Serialul îmbină elemente de acțiune și de groază, învârtindu-se în jurul familiei de vânători de vampiri Belmont. Fiecare joc este plasat într-o perioadă de timp diferită, cu un Belmont diferit, deși în mai multe cazuri antagonistul principal este Dracula însuși.

În 2005, Resident Evil regizorul Paul W.S. Anderson a fost angajat să regizeze o adaptare și și-a exprimat dorința de a face filmul cât mai aproape de povestea jocurilor. În timp ce aveau loc pre-producție, căutarea locației și alocarea bugetului, Anderson a plecat în cele din urmă să regizeze remake-ul Cursa morții cu Jason Statham. Domnia i-a fost apoi înmânată lui Sylvain White în 2007, care a marcat o lovitură minoră la începutul acelui an cu Stomp the Yard. În ciuda acestui efort de a pune lucrurile în mișcare în producție, Writer's Strike din 2008 a pus filmul în așteptare pe termen nelimitat, iar White a trecut la regia unei adaptari a romanului grafic. Învinșii. La mijlocul anului 2009, studioul Rogue Pictures a susținut că filmul a murit oficial, dar numai două luni mai târziu a fost resuscitat de către A văzut regizorul James Wan, care s-a semnat pentru a scrie și a regiza.

După ce Wan a devenit extrem de ocupat în urma succesului lui Insidios, au început rapoartele că Paul W.S. Anderson încă încerca să scoată versiunea lui la pământ. În timp ce în prezent este ocupat cu Resident Evil: Capitolul final, care va apărea pe ecrane anul viitor, ar putea fi începutul unei noi francize de filme de jocuri video.

7 Gears of War

Un titlu emblematic al generației Xbox 360, Gears of War are loc pe planeta fictivă Sera, unde omenirea se luptă împotriva unei armate de monștri subterani, cunoscută sub numele de Hoarda de Lăcuste.

La doar câteva luni după ce a devenit un fenomen major cu jucătorii, New Line Cinema a plătit pentru drepturile de film și l-a comandat pe scenaristul Stuart Beattie (Piratii din Caraibe: Blestemul Perlei Negre) pentru a scrie prima schiță. Imediat dupa, Lumea interlopă regizorul Len Wiseman a semnat pentru regia filmului, povestea fiind concepută ca un prequel al jocului original, cu o dată de lansare estimată în 2010.

După ani de blocare, Wiseman a plecat pentru a regizat remake-ul lui Rechemare totală in schimb. Cu o nouă intrare în serie care se așteaptă să fie lansată pe Xbox One în 2016, șansele de a reaprinde această adaptare sunt foarte mari.

6 Aura

Cu ușurință, cea mai importantă franciză pentru marca Microsoft Xbox, Aura urmărește aventurile Master Chief, un soldat fără chip prins într-un conflict intergalactic între oameni și o rasă de extratereștri cunoscută sub numele de The Covenant. De la lansarea primului joc în 2001, Aura a fost considerată una dintre cele mai mari seriale de împușcături la persoana întâi din istoria jocurilor de noroc, făcând perspectivele unui lungmetraj cu atât mai descurajante.

Aura urma să se întâmple la un moment dat sub îndrumarea lui stapanul InelelorPeter Jackson, cu studiourile WETA, a fost angajat pentru a crea majoritatea efectelor. Alex Garland, scriitor al 28 de zile mai târziu a depus prima schiță de scenariu. 20th Century Fox și Universal Studios au colaborat pentru drepturile de distribuție naționale și internaționale, Jackson semnând ca producător executiv. În acest moment, un protejat al lui Jackson, pe atunci necunoscutul Neill Blomkamp, ​​a fost angajat să regizeze cu doar o colecție de scurtmetraje și lucrări comerciale sub centură.

Dar până în 2007 proiectul era mort, Blomkamp și Jackson alegând să se dezvolte Districtul 9 în schimb, în ​​acest proces devenind un hit zdrobitor și probabil o utilizare mai bună a resurselor lor.

5 Efect de masă

De la lansarea sa în 2007, BioWare's Efect de masă Seria a strâns un public uriaș și devotat, prin țeserea unei narațiuni complicate, bazate pe decizii, care explorează vastele zone ale spațiului. Amplasat în anul 2183, jucătorii preiau rolul comandantului Shepard, un soldat care trebuie să alcătuiască o echipă de aliați intergalactici pentru a opri atacul unei rase străvechi de extratereștri să distrugă toată viața din galaxie.

În mai 2010, dezvoltatorul Electronic Arts a anunțat că Warner Brothers și Legendary Pictures au achiziționat și au început colaborează la o versiune de film, care ar fi produsă executiv de personalul BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka și Greg Zeschuck. Un an mai târziu, Legendary a prezentat viitorul film la San Diego Comic Con, pentru a genera entuziasm în rândul comunității fanilor și pentru a prezenta potențialul filmului.

Până în 2012, scenariștii Mark Protosevich (Thor) și Morgan Davis Foehl (Pălărie neagră) a scris fiecare scenariu pentru film, deși nu a mai avut loc niciun anunț de atunci.

4 Unelte din metal solid

O proprietate emblematică care a contribuit la definirea genului stealth, Unelte de metal se concentrează în jurul faptelor lui Solid Snake, un soldat talentat din spec-ops care se angajează în misiuni de spionaj pentru o unitate de elită cunoscută sub numele de FOXHOUND. Deși a fost stilizat inițial după filmele de acțiune din anii 80, cererea pentru un Solid Snake a crescut doar în anii următori.

În 2006, creatorul seriei Hideo Kojima a anunțat că Unelte de metal filmul avea loc în sfârșit, cu planuri să-l ajungă în cinematografe până în 2011. Deși inițial era entuziasmat, Kojima și-a schimbat treptele în 2010, afirmând că filmul a fost renunțat pentru momentan, crezând că potențialul eșec ar afecta și reputația jocului franciza. După doi ani de tăcere, Kojima a declarat în 2012, la un eveniment pentru cea de-a 25-a aniversare a jocului, că a fost încheiat un acord cu Columbia Pictures pentru a produce cu frații Avi și Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, în spate Regii verii și viitorul Kong: Insula Craniului este programat să regizeze.

Cu toate acestea, rămâne de văzut dacă proiectul va demara în sfârșit. Dintre toate adaptările majore ale jocului, aceasta are cel mai mare potențial să se întâmple cu adevărat.

3 Metroid

Una dintre francizele care a servit ca o intrare progresivă în catalogul de jocuri Nintendo, Metroid se bazează pe vânătoarea de recompense Samus Aran și misiunea ei nesfârșită de a elibera galaxia de tirania unui grup nefast cunoscut sub numele de Pirații Spațiali.

Încercările de a face a Metroid filmul datează din 2004, când regizorul de acțiune John Woo a cumpărat drepturile, văzând potențialul într-o poveste care îmbină aventura, groaza și suspansul. Pentru a face dreptate materialului, producătorii filmului s-au întâlnit cu Nintendo de mai multe ori pentru a obține sprijinul lor deplin și a colabora în direcția corectă. Accentul a fost pus pe explorarea poveștii de fundal a lui Samus, un concept asupra căruia Nintendo a fost precaut, dat fiind că acest element nu a fost niciodată exprimat clar în niciunul dintre jocuri.

Datorită reticenței lor de a face adaptări pe marele ecran după eșecul masiv al frații Super Mario în 1993, Nintendo nu era pregătită să se îndepărteze de unele dintre aspectele fundamentale ale personajului. Drepturile de film au expirat în 2007. Cu toate acestea, odată cu interesul recent pentru poveștile științifico-fantastice din spațiul cosmic (vezi: Gardienii Galaxiei), nu este imposibil ca discuțiile să înceapă din nou cu echipa de creație potrivită.

2 Vânător spion

Una dintre cele mai interesante intrări din istoria iadului dezvoltării, înțelegerea de făcut Vânător spion într-o franciză serioasă de film a apărut pentru prima dată în 2003, când Universal Pictures a obținut drepturile. Superstarul Dwayne „The Rock” Johnson a fost semnat, producția fiind programată să aibă loc în primăvara anului 2004 pentru o lansare de vară în anul următor. La fel ca cu Metroid, John Woo se presupune că a fost semnat pentru film într-un moment în care scenariul a trecut prin numeroase modificări și rescrieri. Woo a părăsit proiectul în mai 2005 și, după o lungă perioadă de stază, Johnson a plecat și el.

Destul de interesant, un joc video legat pentru filmul intitulat Spy Hunter: Nicăieri să alergi a fost lansat în 2006, Johnson jucând protagonistul jocului, în ciuda faptului că nu era afiliat cu filmul până în acel moment. Studioul l-a urmărit apoi pe Paul W.S. Anderson să direcționeze, deși obligația sa față de Cursa morții nu i-a permis să supravegheze aceste îndatoriri. Drepturile s-au mutat în cele din urmă către Warner Bros, care a anunțat asta Zombieland regizorul Ruben Fleisher va face filmul, dar nici acea versiune nu a ieșit la suprafață.

1 Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar

Inspirându-se din filme de aventură precum cele din Indiana jones sau Comoara nationala seria, cel Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Serialul îl urmărește pe Nathan Drake, un vânător de comori care străbate misterele străvechi și care intră în conflict cu numeroși adversari în acest proces.

Sony Pictures dezvoltă proiectul din 2009, în încercarea de a valorifica succesul primului joc. David O. Russell, a venit recent de la succesul lui Luptatorul a fost atașat la regie, cu scopul de a-l atribui pe Mark Wahlberg în frunte. Actorul Nathan Fillion, un actor favorit de fani cunoscut sub numele de căpitanul Malcolm Reynolds în filmul Licurici univers, a lansat o campanie de bază pentru a-i obține rolul lui Nathan Drake, dar Russell a înlăturat rapid orice posibilitate de alegere a castingului. După nicio mișcare pe proprietate timp de doi ani, Russell a plecat, ceea ce a determinat Sony să-l semneze pe Neil Burger, directorul Iluzionistul ca înlocuitor al lui. O re-imaginare completă a conceptului de bază, menită să se apropie de joc, a fost pusă în acțiune. În 2012, Burger a plecat și el, lăsând Sony să găsească încă un înlocuitor. Oferta de a scrie scenariul a fost acordată lui Seth Rogen și Evan Goldberg de mai multe ori, pe baza legăturilor lor cu studioul și a succesului relativ al filmului. Foarte rau și Acesta este sfarsitul, dar acea echipă nu a putut găsi o modalitate de a face lucrurile să funcționeze. Proiectul a fost apoi pus la punct cu Sefi ingrozitori regizorul Seth Gordon și Dulapul rănit scenaristul Mark Boal, dar Gordon a renunțat la film în iunie 2015.

Recent, Sony a redatat filmul pentru o deschidere în iunie 2017, dar în prezent fără regizor. atașat, rămâne de văzut dacă cuceririle lui Nathan Drake se vor concretiza în cinematografele din jurul lume.

-

Care dintre aceste filme ți-ar plăcea cel mai mult să le vezi într-o zi? Există vreun alt joc despre care credeți că merită o adaptare? Sună stins în comentariile de mai jos!

UrmătorulCei mai buni 15 pokemon de început