Rockstar's Bully nu este doar internat Grand Theft Auto

click fraud protection

Rockstar Games este cunoscut pentru a genera controverse, dar lansarea din 2006 Bătăuş s-a confruntat cu mult mai mult decât partea echitabilă chiar înainte de a fi lansat. Anunțat la scurt timp după Grand Theft Auto San Andreas' Cafea fierbinte mod și partajarea unei ferestre de lansare cu GTAal doilea spin-off al lui PSP, Povești Vice City, Bătăuş a venit pe lume cu litera roșie de a fi un joc sandbox Rockstar de acțiune și aventură - cu toate aspectele pozitive și negative pe care le implică.

BătăuşProtagonistul lui este Jimmy Hopkins, un adolescent expulzat frecvent al cărui nou tată vitreg a decis să-l trimită la internat, astfel încât el și doamna. Hopkins îl poate scoate din păr în timp ce se bucură de luna de miere. Jimmy este un rebel caustic care își petrece jocul făcând prieteni și dușmani într-un mediu nou în orașul fictiv din New England Bullworth Vale, condus de Academia Bullworth. Deși este posibil, acest loc este la distanță de condus Grand Theft Auto's Liberty City și/sau Alderney, asta nu este niciodată confirmat în joc.

Pe parcursul a Bătăuşpovestea lui, Jimmy aduce o măsură de pace celor cinci clicuri rivale din școală - Bătăuși, Tocilari, Preppies, Greasers și Jocks - înainte de a fi înființați de un aliat unic, de a întâlni localnicii și de a-și curăța Nume. Pe baza titlului și a editorului, totuși, grupuri precum Bullying Online și Peaceaholics criticau presupusele teme ale jocului chiar înainte de a fi lansat (prin Ars Technica). Renumit (și acum radiat) anti-GTA avocatul Jack Thompson a încercat să aibă Bătăuş interzis din statul Florida (prin Gamespot) și când este remasterizat Bully: Ediția pentru burse a apărut în 2008, un judecător din națiunea Braziliei a interzis importul jocului, o decizie care a durat până în 2016, bazată pe ideea că a încurajat adolescenții să se hărțuiască și să se hărțuiască reciproc (prin Folha de S. Paolo, Globo).

Rockstar nu a vrut ca bătăușul să facă bătăuși

In timp ce Bătăuş satirizează lumea reală, este mai jucăuș și mai puțin adult în temele sale Grand Theft Auto. Nu este un joc care încurajează sau gloriifică adolescenții care se hărțuiesc sau se hărțuiesc unul pe celălalt, atât cât spune o poveste despre maturitate care își încurajează publicul să vadă dincolo de primele impresii și stereotipuri. Deși nu este revoluționar printre mass-media în ceea ce privește subiectul său, este totuși unic în genul său - deoarece multe jocuri axate pe protagoniști adolescenți din jocurile video tind să fie RPG-uri, în special RPG-uri de la sau inspirate de dezvoltatori japonezi.

Pe baza numelui și a noțiunilor preconcepute ale oamenilor, arcul principal al Bătăuş are un fel de meta. Deși violența este o mecanică principală a jocului, niciuna dintre ele nu este letală, iar jocul acordă prioritate autoapărării. În timp ce ego-ul personajului principal iese din control, ducând la punctul culminant, încercările lui de a prelua școala sunt corelat cu, dacă nu depinde de, a face din acesta un loc mai pașnic, mai degrabă decât a face bani luând stăpânire pe un criminal lumea interlopă. In timp ce BătăuşSfârșitul lui este despre personajul jucătorului care îndreaptă lumea din jurul lor și NPC-urile își obțin doar deserturile, jocul nu atinge punctul culminant cu un schimb de focuri violent sau împingând o mașină într-un lac cu un miliardar în portbagaj. In schimb, Bătăuş se termină cu salvarea directorului de la o răpire, aducerea unei fete înapoi la școală și găsirea iubirii (deși de tipul cățelușului adolescent). Bătăuş nu este jocul pe care oamenii îl credeau înainte de lansare.

Bully nu seamănă cu GTA

În timp ce protagonistul Jimmy Hopkins are vârsta de a conduce, în niciun moment al jocului, jucătorii nu pot fura o mașină și a alerga pe oameni cu ea - deși la un moment dat Jimmy obține acces la un kart. BătăuşPrincipalele moduri de transport non-pietonale sunt bicicletele pe care Jimmy le câștigă lucrând în clasa de magazin. Bătăuş nu este nici un joc de împușcături letal; praștia și tunul cu cartofi din joc sunt mult mai puțin probabil să provoace răni grave decât în ​​viața reală.

Bătăuş implică crimă, dar numai în cea mai largă definiție. Nu gloriifică sau romantizează violența maniacală în felul în care Grand Theft Auto jocurile fac. Crimele sunt toate infracțiuni minore, fără infracțiuni super-violente, iar actul 2 al personajului Scăderea emoțională provine din faptul că el este încadrat, mai degrabă decât să se confrunte pur și simplu cu consecințele antisociale frecvente nelegiuiri. Poate spre meritul lor, mulți dintre Grand Theft Auto jocurile reflectă tradiția de la Hollywood de a arăta cum o viață de câștiguri obținute rău deseori merge prost, deși Rockstar îmbunătățește jocurile cu fantezia de putere de a putea lua pe toți veniți.

Bătăuş nu este la fel de interesat de acel arc, deși există o oarecare suprapunere. Bătăuş arată de fapt că poate exista o anumită valoare pentru colorarea între linii. Jocul demonstrează că școala are valoare practică și socială, încurajând copiii să meargă la cursuri, aruncându-i în detenție dacă sunt prinși să abandoneze și, de asemenea, recompensând performanța bună. în mini-jocuri făcând scuzele și flirtările lui Jimmy mai eficiente (engleză și, respectiv, artă), sau deblocând obiecte de colecție (fotografie), arme (chimie) și vehicule (Magazin).

In timp ce GTA jocurile se inspiră în idei de povești, referințe și teme din filme despre întreprinderi criminale, Bătăuş se inspiră din povești despre maturitate și drame pentru adolescenți precum Răzbunarea tocilarilor, De veghe în lanul de secară, si filme pentru adolescenți din filmografia lui John Hughes. Personajele reprezintă în mare măsură clicuri arhetipale cu care publicul ar fi familiarizat din filmele lui John Hughes sau din propria experiență de școală secundară. Decorul este departe de GTA, iar accentul satirei sale este, în general, mai specific, dar liniștit. Este aproape ca și cum, pentru că nu puteau fi la fel de vulgare, glumele trebuiau să fie mai inteligente în anumite privințe, sau cel puțin mai subtile.

Bully este încă un joc Rockstar

Asta nu înseamnă deloc să spun asta Bătăuş nu are nimic in comun cu Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, sau alte titluri Rockstar. La urma urmei, este o aventură-acțiune în lume deschisă. Sistemul „Wanted”/“Busted”/”Wasted” este înlocuit cu sistemul „trouble” în Bătăuş. Poliția încă mai există în oraș, lăsându-l pe Jimmy în fața secției de poliție sau a campusului dacă este plecat când nu ar trebui să fie, sau făcând ceva ce nu ar trebui să facă. În campus, abandonarea și vandalismul sunt pedepsite prin urmărirea de către prefecți și profesori. Trei lovituri și personajul jucătorului trebuie să îndeplinească sarcini în detenție - cum ar fi tundea gazonului sau zăpadă. Mini-jocurile de la târg includ curse de kart și lovirea unui clopot într-o competiție de forță, similar cu GTA IVInsula lui Firefly. Jocul are un aer de căldură și melancolie, chiar dacă tinde să fie muşcător şi incisiv.

În ciuda controversei sale preventive, Bătăuş a fost bine primit și a câștigat mai multe distincții și premii. Dezvoltatorii și compozitorul jocului au sugerat de mai multe ori între ele o continuare BătăuşLansarea lui în 2006 și fuziunea din 2012 a dezvoltatorului Rockstar Vancouver cu Rockstar Toronto (care a dezvoltat portul Wii pentru joc). Ultimul comentariu oficial despre a Bătăuş continuarea a avut loc în septembrie 2013, când Dan Houser (scriitor, producător, actor de voce și arhitect general Rockstar Games) a spus că are o mulțime de idei despre ce Bătăuş continuarea ar putea arăta ca.

Din 2017, au existat din nou și din nou zvonuri despre a Bătăuş continuare, dar Rockstar continuă să joace timidă și să-i păstreze neconfirmați, cu cel mai apropiat lucru de un excepția fiind în 2019, când presupuse surse din interior au spus că jocul a fost dezvoltat pentru scurt timp înainte de a fi casat. (prin intermediul Cronica jocurilor video). Indiferent de viitorul francizei, Bătăuş nu este jocul pe care mulți l-au presupus că ar fi; a fost mai plăcută, mai prietenoasă și o experiență cu adevărat genială.

Surse: Ars Technica, Cronica jocurilor video, Gamespot (prin Arhiva Web), Folha de S. Paolo, Globo

Cosplayul Cyberpunk 2077 Evelyn Parker este o potrivire perfectă

Despre autor