De ce jocurile de luptă folosesc încă intrări de mișcare

click fraud protection

Una dintre cele mai mari bariere la intrare Jocuri de luptă stăpânește intrările de mișcare. Mulți oameni consideră această mecanică tradițională o metodă învechită de a adăuga provocări, dar puriștii jocurilor de luptă insistă că adaugă profunzime genului.

Ideea de a necesita intrări de mișcare pentru a executa mișcări speciale este aproape la fel de veche ca și jocurile de luptă în sine. Mecanicul a apărut încă de la început luptător de stradăla sfârşitul anilor 1980. La acea vreme, mișcările speciale erau chiar mai greu de realizat decât la luptătorii moderni. O simplă mișcare Hadouken (mișcând joystick-ul de jos în înainte într-o mișcare în jumătate de cerc) era aproape imposibil de executat. Pe de altă parte, totuși, acel Hadouken aproape imposibil ar face o sumă absurdă de daune. Cu trecerea timpului, luptător de stradă și cei de la fel au continuat să folosească intrări de mișcare, dar dezvoltatorii au adăugat continuu clemență și au redus daunele. În ciuda faptului că acesta este cazul, unii încă văd intrările de mișcare ca o provocare inutilă.

Canalul YouTube al jocului de luptă Core-A Gaming analizează această dispută într-un scurt videoclip. După cum explică el, jocurile de luptă sunt echilibrate meticulos în jurul intrărilor de mișcare și chiar și jocurile cărora le lipsesc, cum ar fi Fantasy Strikeși Tunetul în creștere, sunt forțați să echilibreze mișcările speciale în alte moduri. În cele din urmă, eliminarea intrărilor de mișcare din gen nu va face jocurile de luptă mai ușoare pe termen lung. De asemenea, ar elimina doar varietatea genului în general, deoarece dezvoltatorii ar avea mai puține opțiuni mecanice la dispoziție.

De ce eliminarea intrărilor de mișcare de la luptători nu rezolvă nimic

Indiferent de dificultate sau varietate, eliminarea completă a intrărilor de mișcare din gen trimite noilor jucători un mesaj greșit. Una dintre cele mai mari atracții ale jocurilor de luptă este provocarea. Aceasta ar putea fi provocarea de a depăși un adversar la un turneu sau provocarea de a realiza un combo strâns. Făcând mai ușoară efectuarea anumitor acțiuni fundamentale, cum ar fi mișcări speciale, îi învață pe noii jucători că jocul va fi acolo pentru a le ține de mână la fiecare pas. La cele mai înalte niveluri de măiestrie, nimic nu este ușor. Lucrurile la fel de simple precum mersul înainte și înapoi sunt atât de intenționați încât câțiva pași pot face diferența dintre viață și moarte. Este mai bine ca jucătorii noi să învețe cum să exerseze devreme.

Acestea fiind spuse, jocurile fără intrări de mișcare nu sunt în mod inerent greșite pentru omiterea lor. Cu cât este mai mare varietate într-un gen, cu atât mai bine. Jocuri ca Fantasy Strike, Divekick, și Tunetul în creștere sunt jocuri grozave pentru începători și exersați alte abilități fundamentale de joc de luptă. Concepte precum spațierea și mișcarea sunt la fel de simple și la fel de importante ca și execuția. Învățarea acestor abilități ar putea face mai ușor, sau cel puțin mai distractiv, să încerci alte jocuri din genul cu bariere mai mari pentru intrare. De asemenea, este întotdeauna plăcut să-ți vezi personajul făcând atacurile mai uimitoare din când în când.

Chiar și atunci, întotdeauna va exista un anumit număr de oameni care sunt descurajați de jocurile de luptă. Introducerea de mișcare sau nu, genul nu este perfect și, de obicei, este dificil pentru începători să-și găsească succesul. Învățarea mișcărilor, combo-urilor și setărilor speciale nu va face jocul distractiv dacă jucătorilor nu le place să învețe acele lucruri din primul și mai ales dacă nu pot accepta că acele lucruri nu se vor asigura întotdeauna victorie. În cele din urmă, eliminarea intrărilor de mișcare nu rezolvă nimic, deoarece nu ele sunt adevărata problemă. Adevărata „problema” este aceea Jocuri de luptă pur și simplu nu sunt pentru toată lumea și e în regulă.

Sursă: Core-A Gaming

Este Batman în Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor