RPG-uri care permit jucătorilor să trăiască moștenirile familiei

click fraud protection

Familia care ucide răul împreună rămâne unită, în special în lumi fanteziei în care este nevoie de eroi pentru a-i proteja pe cei nevinovați, a ucide domnii întunecați sau a curăța corupția de pe pământ. Următoarele jocuri de rol fantezie, care rulează gameplay-ul din jocurile de acțiune roguelite, cum ar fi Copiii lui Morta la tacticile pe rând, toate au premise centrate în jurul descendențelor de eroi, permițând jucătorului să controleze diferiți protagoniști din linie într-un singur arc de poveste sau de-a lungul diferitelor generații.

În miturile clasice, operele de literatură epică și ficțiunea fantastică modernă, descendența sau familia unui erou este adesea o chestiune de mare importanță. Uneori, eroul este descendentul unui campion sau conducător legendar. Uneori, ei sunt urmașii semi-divin ai unui zeu care schimbă forma promiscuu (probabil un zeu ca fie Zeus, fie Loki). Uneori, într-o întorsătură a sorții, eroul este înrudit cu o persoană foarte rea - un rege care a încercat să omoare fiul destinat să-i răstoarne, sau o creatură demonică care încearcă să nască vestitorul apocalipsa.

Prea des, însă, narațiunile despre mit și fantezie tind, de asemenea, să minimizeze prezența reală a descendenței unui erou pentru majoritatea complotul - uciderea familiei eroului pentru a-i face orfan tragic sau lăsarea familiei în urmă, în umilul lor oraș natal, ca alesul pornește în călătoria lor. Ceea ce este interesant la următoarele jocuri fantasy este modul în care familia rămâne în centrul narațiunilor lor eroice, atât ca sursă de forță și sprijin pentru protagoniștii jocului, cât și ca sursă de frustrare și împovărătoare obligaţie.

Wildermyth creează o familie lungă

Wildermyth, un RPG de strategie fantezie pe rând, conceput de Worldwalker Games, folosește elemente grafice din hârtie și un joc sofisticat moduri pentru a crea lumi fantastice generate procedural în fiecare joc cu diferite terenuri, inamici, așezări și provocări. The mecanica de generare procedurală a Wildermyth, combinate cu alegerea jucătorului, sunt, de asemenea, folosite pentru a crea povești emergente ale eroilor care le protejează case, să se îndrăgostească, să îmbătrânească și să aibă copii care vor deveni următoarea generație eroii.

Rogue Legacy și Rogue Legacy 2 reîncadează moartea ca moștenire

Primul Rogue Legacy, publicat de Cellar Door Games, se amestecă Castlevania-Stil de acțiune platforming cu genul Roguelite: jucătorii traversează un castel de monștri generat procedural pentru a ajunge la Fântâna Tineretului în adâncul lor. Când personajul cavaler al unui jucător moare, aceștia preiau controlul unui nou personaj cavaler din aceeași linie de familie, fiecare cu un set unic și aleatoriu de abilități și echipament de pornire. Rogue Legacy 2, în prezent în acces anticipat, îmbunătățește grafica, îmbunătățește jocul și include un nou complot în care cavalerii unei linii de sânge explorează un regat ruinat.

Copiii lui Morta

„Se rulează în familie” pare să fie sloganul de bază și tema Copiii lui Morta, un RPG de acțiune fantezie roguelike despre familia Bergson și lupta lor constantă pentru a-și apăra patria împotriva răspândirii Corupției care se scurge de pe Muntele Morta. În loc să creeze noi PC-uri de la zero, jucătorii aleg și joacă ca membri diferiți ai familiei Bergson în timpul expediții în zone generate procedural, fiecare membru al familiei Bergson având abilități și stiluri de joc unice. The complot de Copiii lui Morta se concentrează pe greutatea emoțională și trauma lungii veghe a lui Bergson împotriva Corupției, echilibrată de determinarea lor crescândă de a crea un viitor pentru care descendenții lor nu vor trebui să se sacrifice proteja.

Trailerul filmului Uncharted îl prezintă pe Tom Holland în scene de acțiune precise ale jocului

Despre autor