Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: comparație cu sunet captivant

click fraud protection

Două mărci majore din industria tehnologică încearcă să facă ca tehnologiile audio imersive respective să se prindă, cu măr promovarea caracteristicii audio spațiale în noile AirPods Max și Sony anunță o pereche de difuzoare fără fir cu propria tehnologie 360 ​​Reality Audio. Dacă există vreo companie în care se poate avea încredere pentru a scoate aceste noi formate audio, aceasta este acești giganți ai tehnologiei. Cu toate acestea, cu ambele tehnologii, în esență, încă în stadiile incipiente ale existenței lor, nu este clar dacă una va avea succes pe termen lung.

Caracteristica audio spațială a Apple se găsește în ambele AirPods Max și AirPods Pro și se bazează pe urmărirea dinamică a capului pentru a plasa sunetul care a fost înregistrat în 5.1, 7.1 și Dolby Atmos într-un peisaj virtual. Sony 360 Reality Audio, între timp, este disponibil în anumite căști, precum și în difuzoare precum Amazon Echo Studio sau noua de la Sony SRS-RA5000 și SRS-RA3000. Această tehnologie 360 ​​Reality Audio plasează virtual instrumentele muzicale într-un spațiu sferic pentru a oferi ceea ce Sony susține că este o experiență asemănătoare unui concert.

Ca și cum sarcina de a consolida o nouă tehnologie nu ar fi destul de grea și fie că le place sau nu, acum Sony și măr sunt blocați într-o cursă pentru a fi primii care o fac. Apple poate avea un avantaj atunci când vine vorba de vizionarea de filme și TV amestecate în sunet surround sau Dolby Atmos, deoarece acestea tipurile de conținut sunt mult mai ușor disponibile decât muzica care este compatibilă fie cu sunetul spațial, fie cu 360 Reality Audio. Cu toate acestea, Sony și-a construit deja tehnologia în difuzoarele fizice, pe lângă căști, ceea ce poate face ca 360 Reality Audio să fie disponibil mai pe scară largă din perspectiva compatibilității dispozitive. În prezent, ambele tehnologii au zone de forță, dar ambele au nevoie de timp pentru a determina dacă vor avea sau nu un impact semnificativ asupra lumii audio.

Contează măcar o cursă audio captivantă?

Apple și Sony au investit fiecare sume considerabile de timp și bani în poziționarea sunetului spațial și 360 Reality Audio ca parte a viitorului ascultării. Oricât de mult efort l-au depus, totuși, nu există încă un consens definitiv că acesta va fi de fapt cazul. S-au oferit opinii ale experților, cu siguranță, dar este puțin probabil ca mulți utilizatori obișnuiți să fie la fel de convinși.

Publicații ca Ce Hi-Fi, de exemplu, au fost impresionați de AirPods Max și de spațiul oferit de sunetul spațial. În altă parte, Engadget a lăudat 360 Reality Audio pentru sunetul său excelent, în ciuda disponibilității sale limitate în cele din urmă. În același timp, este clar că publicul mainstream nu împărtășește exact aceleași gânduri. Unii pe r/apple subreddit au numit audio spațial un schimbător de joc, în timp ce alții l-au etichetat ca fiind în cele din urmă „gimmicky." Mai departe r/tidal, unul dintre puținele servicii de streaming care oferă muzică compatibilă cu 360 Reality Audio, tehnologia pare să funcționeze bine cu unele melodii, dar prost cu altele.

În mod clar, mai este de lucru atât pentru Sony, cât și pentru Apple. Atât audio spațial, cât și 360 Reality Audio suferă de durerile obișnuite de creștere ale noii tehnologii, inclusiv o lipsă de integrare din perspectiva conținut disponibil și dispozitive compatibile. Fiecare dintre ele are potențialul de a fi completări grozave la experiența generală de ascultare, dar depinde de Sony și Apple să continue să extindă disponibilitatea acestor tehnologii dacă vor să prospere.

Sursă: măr, Sony

Final Cut Pro și Logic Pro: Ce este nou și la ce să vă așteptați