Going Medieval: Cum să tranzacționezi și să furi (patch-ul 0.6.2)

click fraud protection

Mergând la Medieval a primit o nouă actualizare majoră care include tranzacționarea, furtul și influența regională. Caravanele comerciale pot aduce bunuri inaccesibile jucătorilor. Aceasta include structurile de producție care nu au fost cercetate încă în Mergând la Medieval, provizii rare în afara sezonului și arme exotice precum șoimii. Jucătorii pot, de asemenea, să descarce toate materialele în exces pentru profituri uriașe sau influență regională.

Tărâmul s-a extins cu noi facțiuni și modificări la cele existente. S-ar putea să se alinieze foștilor adversari, cum ar fi Biserica celei de-a Treia Veniri, pentru a furniza arme și artefacte. Dar prea multe mișcări false și prieteni se pot transforma în rivali înverșunați.

Legate de: Interviu Foxy Voxel: Going Medieval Early Access

Ca și în cazul altor actualizări, este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să se înscrie pentru toate funcțiile noi pentru a evita problemele cu jocurile de salvare mai vechi. Acest lucru va depinde de ce platformă

Mergând la Medieval a fost cumpărat pe. Pentru Steam, vor exista versiuni „experimentale” pe lansatorul drop-down. Epic Games Store va avea disponibilă o instalare complet separată. GOG necesită utilizarea GOG Galaxy și configurarea setărilor în interior; cei care nu folosesc Galaxy vor trebui să aștepte până când jocul este corectat automat.

Clădire pentru tranzacționare în Going Medieval

Jucătorii pot iniția tranzacții prin construirea unui Masa de cartografie. Acest lucru necesită mai întâi obținerea cercetării Arhitectură, urmată de alocarea a 30 de cronici suplimentare către Cartografie. Masa în sine este socotită drept mobilier, așa că va avea de suferit nicio pierdere de durabilitate pentru a fi fără acoperiș. Cu toate acestea, poate fi deteriorat în raiduri și furtunile cu fulgere.

Lobby comercial

În timp ce caravanele comerciale doresc să-și vândă mărfurile, ei nu sunt preocupați de o livrare ordonată. Încheierea tranzacțiilor va determina comerciantul să arunce doar articole chiar la picioarele lor, putrezindu-se încet pe pământ. Acest lucru face importantă construirea unui foaier mare în fața așezării lor. Aceasta include pardoseală amplă, un acoperiș și, eventual, niveluri corecte de temperatură atunci când cumpărați alimente. NPC-urile comercianților vor avea tendința de a considera sala principală ca fiind orice cameră are atât o ușă, cât și este aproape fie de un foc de tabără, fie de vatră. Cu cât este mai complex să intri într-o fortăreață, cu atât le va dura mai mult să ajungă în camera corectă.

Depozitare și locuri de muncă

Doar articolele aflate în stoc în prezent sunt considerate disponibile pentru comerț. Acesta de asemenea se extinde la containerele de depozitare în Mergând la Medieval precum rafturi de cărți, rafturi pentru arme și cufere. Aceasta înseamnă că ar trebui să existe întotdeauna o mulțime de coloniști care lucrează doar la sarcina de transport, mai ales dacă colectează unelte de la inamicii căzuți sau de la carcase de animale.

Comercializarea mobilierului este un proces în mai multe etape. În primul rând, articolul trebuie să fie construit de un constructor, apoi împachetat și, în cele din urmă, mutat într-un depozit cu structuri activate. În prezent, împachetarea nu este o sarcină forțată, așa că jucătorii vor trebui să aștepte ca AI-ul coloniștilor să o facă singuri.

Fracțiuni regionale în trecerea medievală

Fiecare hartă a Mergând la Medieval va genera câteva facțiuni în zonă. Jucătorii pot obține partea bună producând obiecte pe care le preferă, rănindu-și inamicii sau abținându-se de la acțiunile care le displace. Există opt facțiuni posibile, dar cele care urmează o filozofie similară nu vor fi probabil în aceeași regiune - adică nu vor exista două facțiuni ale Restituției deodată.

  • Fiii credincioși ai Angliei: loiali regelui care nu se vor opri la nimic pentru a aduce ordine civilizată. Sunt împotriva canibalismului, dar totuși permit bandiților să opereze. Bunurile lor ajută la protecția împotriva raidurilor și luptei.
  • Trupa lupei: nobili care îi susțin pe moștenitorii francezi ai reginei ca succesori de drept la tron. Ei comercializează articole rafinate de înaltă calitate și facilități pentru a face mai multe.
  • Regatul York: o răscoală țărănească care dorește să dizolve monarhia, dar încearcă să rămână neutră. Marfa lor tind să fie simple articole de zi cu zi.
  • Hersey a Trandafirului: un grup anti-religie slab organizat. Nu le plac atât adepții Oak Brethren, cât și Restitution. Ei poartă un sac de mărfuri.
  • Filosofii firului: savanții care caută cunoașterea în detrimentul unei credințe oarbe. Sunt specializați în manuale și cercetare.
  • Cercul lui Avalon: Oak Brothers devotați care se opun atât Bisericii Restituirii, cât și canibalilor sălbatici. Ei furnizează bunuri pentru a face temple.
  • Discipolii Ancrene: un cult al Restituției care funcționează în afara Bisericii oficiale. Au bunuri pentru a construi capele.
  • Biserica celei de-a treia veniri: Fanoșii Bisericii Restituției, caută să zdrobească pe oricine nu urmează religia. Ei vând arme și decorațiuni pentru capelă.

Caravane comerciale

După ce Tabelul de Cartografie este realizat, comercianții din așezări prietene și neutre vor sosi aleatoriu. Vor fi escortați de câțiva paznici înarmați, dar nu vor ataca și nu vor fi împiedicați de capcane. Partidele neutre pot trece prin ușile încuiate la fel ca coloniștii. Comercianții neutri nu se vor ocupa de arme și armuri, dar își vor răzgândi dacă facțiunea devine prietenoasă în timpul excursiei. Jucătorii vor dori folosește o Mergând la Medieval colonist cu vorbire pentru a obține oferte mai bune.

Nu există o monedă de bază sau o valoare fixă, valoarea fiecărui articol este determinată de oferta și cererea facțiunii. Valoarea percepută va fi exponențial mai mare atunci când cumpără de la un comerciant, chiar dacă jucătorii au deja o rezervă uriașă sau încearcă o rambursare. Durabilitatea și calitatea articolelor vor influența, de asemenea, valoarea fiecărui articol. Cel puțin, comercianții vor accepta tranzacții doar cu o pierdere de 5% per tranzacție. Cu toate acestea, cu o capacitate de vorbire suficient de mare, ei vor tolera o pierdere de până la 20%. În schimb, orice profit restante va crește alinierea cu facțiunea asociată.

Furtul de comercianți în evul mediu

Dacă se întâmplă să moară un comerciant, va scăpa de toate obiectele transportate. Acest lucru oferă o oportunitate de a obține profituri uriașe atacând rulote. Comercianții nu au nevoie să mănânce sau să doarmă, așa că nu se poate pur și simplu să-i prindă în capcană prin îndepărtarea ușilor sau adăugarea de pereți. In schimb, Mergând la Medieval jucătorii vor trebui să asalteze rulota.

Alinierea este pierdută pentru fiecare lovitură individuală, nu daune totale cauzate. Spadasinii experți cu două mâini și arbaletarii grei pot face o ucidere cu mai puțin risc decât luptatorii neantrenați. Gărzile nu ripostează decât dacă facțiunea însăși devine ostilă. Jucătorii pot exploata acest lucru untând un comerciant cu cadouri gratuite până se vor amicale și apoi executându-le în timp ce revin la neutralitate. Dacă lucrurile devin ostile, gardienii vor începe o incursiune aproape identică cu un raid. Aceștia vor acorda prioritate distrugerii instalațiilor de producție și tragerea în inconștiență a coloniștilor, dar vor pleca odată mulțumiți.

Indiferent dacă jucătorii aleg să-și facă aliați sau inamici altor facțiuni, comercianții sunt un mijloc excelent pentru a obține mai multe bunuri. In timp ce Mergând la Medieval este încă în acces anticipat, Foxy Voxel plănuiește interacțiunea regională pentru a juca un rol important în lansarea completă. Jucătorii care doresc să-și continue acordul actual ar trebui să fie pregătiți pentru schimbările viitoare.

Următorul: Cum să păstrați coloniștii bine hrăniți în perioada medievală

Mergând la Medieval este în prezent în acces anticipat pe PC.

AcțiuneTweetE-mail

Spiridușul verde al lui Willem Dafoe, demascat în imaginea Spider-Man: No Way Home

Subiecte asemănătoare
  • Ghiduri de joc
  • pc
  • Mergând la Medieval
Despre autor
Kurtis Seid (149 articole publicate)

Kurtis Seid acoperă industria jocurilor de peste un deceniu. Lucrările sale publicate au apărut pe GameSpot, EGM și App Annie. A fost, de asemenea, un fost editor pentru platforma Origin a Electronic Arts.

Mai multe de la Kurtis Seid