Revizuirea dezintegrarii: idei grozave, slab integrate

click fraud protection

Titlul de debut al V1 Interactive, Dezintegrare, urmărește povestea lui Romer Shoal, un robot odinioară celebritate care face echipă cu un grup zdrenț de haiduci într-o misiune de a învinge răul Rayonne. Cu un joc unic, un design remarcabil al personajelor și o lume construită pe baza unei știri bogate, singurul lucru care îi lipsește acestui joc este o poveste corectă. Acest joc de strategie în timp real/împușcături la persoana întâi aduce la masă o mulțime de idei grozave care, din păcate, sunt slab integrate în jocul în sine.

În timp ce conceptele din Dezintegrare sunt unice, povestea este aproape inexistentă. Jocul începe cu Shoal fiind intimidat de principalul răufăcător al jocului. Câteva secunde mai târziu, filmul continuă în timp ce Shoal aleargă pe holuri a ceea ce jucătorii pot presupune doar că este un închisoare înainte de a sări printr-o gaură suflată prin perete în spatele unei nave spațiale cu o mână de altele roboți. Urmează un montaj de mers înainte ca acest echipaj pestriț să găsească un bătrân uman în pădure care le cere să se alăture echipajului său, ceea ce fac și apoi începe jocul.

Scena de deschidere stabilește modul în care se desfășoară restul jocului. Lucrurile se întâmplă pur și simplu și nimic nu este explicat. Oamenii se referă la Shoal ca pe o celebritate, dar nu explică niciodată pentru ce a fost faimos. Rayonne, sau Red-eye, sunt făcuți a fi băieții răi, dar jucătorului nu i se spune niciodată de ce sunt atât de răi. Scopul echipei lui Shoal este niciodată clar așezat făcând ca fiecare misiune să pară lipsită de scop. Și în timp ce fiecare personaj este conceput remarcabil, personajele în sine nu sunt foarte simpatice, ceea ce face ca părți din poveste să cadă atunci când sunt menite să fie momente emoționante.

Dezintegrarea povestea presupune jucătorul știe deja ce se întâmplă în lumea ei. Acest lucru este demonstrat de cât de intense sunt site-ul și trailerul jocului, dar niciuna dintre aceste cunoștințe nu poate fi găsită în joc. Personajele din joc sunt, de asemenea, slab dezvoltate. Jucătorii au opțiunea de a vorbi cu diferite personaje după fiecare misiune pentru a afla mai multe despre ei, dar conversațiile sunt superficiale sau nu au legătură cu ceea ce se întâmplă sau s-a întâmplat în lume. Această versiune grăbită a dezvoltării caracterului face ca moartea unui personaj să se simtă banală și chiar și jocul știe acest lucru, deoarece se pare că toate personajele uită că acea persoană chiar a existat de la următoarea misiune.

Povestea deoparte, jocul este Dezintegrarea calitate răscumpărătoare. Este o combinație unică de shooter la persoana întâi, strategie în timp real și simulator de zbor pune jucătorul în controlul unei trupe mici, fiind în același timp capabil să domine câmpul de luptă înșiși. Există o curbă de învățare când vine vorba de stăpânire rolul unui graviciclist, dar abilitatea de a pilota, trage și comanda în mod eficient diferențiază jocul de alte jocuri de acțiune SF. Încă o dată, acest concept uimitor este pus într-un scenariu în care este prost afișat.

Există 12 misiuni de campanie, fiecare cu o durată cuprinsă între 15 și 45 de minute, iar cele mai multe dintre ele tind să recicleze aceeași formulă. Urmează calea, învinge câțiva inamici pe parcurs, ajungi într-o locație, învinge pe toți cei de acolo, ține acel punct pe măsură ce valuri de inamici apar, urmează calea, învinge mai mulți inamici, ajung într-o locație, etc.. Și această formulă se repetă de obicei de trei ori pe misiune. Actul final al jocului schimbă puțin lucrurile și ultimele misiuni sunt de departe punctul culminant al campaniei. Dar durează ceva timp pentru a ajunge la acele misiuni și este greu de spus că merită să le măcinați prin celelalte 9.

Există și alte motive pentru care Dezintegrare este scurt, cum ar fi AI neplăcută și frustrantă atât pentru echipele inamice, cât și pentru cele aliate, povestea se termină brusc fără nicio răsplată reală și lipsa personalizării caracterului. Jocul este ambițios și oferă o interpretare proaspătă necesară a genului FPS, dar ratează ce anume alte jocuri de acțiune SF au făcut bine. Și în timp ce există unele părți care au fost cu adevărat bine executat, majoritatea jocului este de uitat și plictisitor.

Dezintegrareva lansa digital pentru PC, Xbox One și PlayStation 4 pentru 49,99 USD. Un cod digital PlayStation 4 a fost furnizat lui Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

2 din 5 (Bine)

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor