Destiny 2 ar trebui să folosească monturile uriașe de broaște din conceptul de artă a lui Destiny

click fraud protection

Jocurile lui Bungie au avut întotdeauna o atmosferă fantastică. Ambii Maraton și Aura amestecați tropi științifico-fantastici cu forțe opuse din altă lume și substituții de înaltă tehnologie pentru magie. Destin șiDestinul 2 par a fi următorul pas logic, scăparea de subtextul marin spațial și prezentarea jucătorilor ca războinici sfinți într-o bătălie literală între lumină și întuneric. Concept artă timpurie pentru Destin arată că inițial urma să fie mult mai tradițional în abordarea fanteziei, totuși, o mare parte din care s-a pierdut în produsul final.

Pagini si pagini ale Destinpovestea și tradițiile lui au fost descărcate în "Grimoire" intrări pe site-ul lui Bungie pentru vizionare ulterioară, se pare că dezvoltatorul nu a putut să încadreze totul în amestecul care a fost narațiunea jocului original. Exagerarea pre-lansare s-a transformat într-o poveste memorabilă și confuză, un amestec de tropi care au avut nevoie de mai multe expansiuni pentru a rezolva. Dar ce a lansat în cele din urmă ca 

Destin nu a fost aceeași lume formulată în primele zile ale independenței lui Bungie față de Microsoft.

Pe Twitter, artist Jaime Jones piese distribuite recent din artă conceptuală pentru original Destinel a pictat în 2008, prezentând un mediu mult mai low-tech pentru looter shooter. Jocul a fost planificat să fie mai mult fantezie decât SF la acea vreme, incluzând castele medicale, vrăjitoare din altă lume și broaște uriașe pilotate de spiriduși. Aceste peisaje pictează imaginea unui dezvoltator care caută să renunțe la estetica spațiului Aura pentru ceva care amintește mai mult de seria sa de strategie din anii '90, Mit, dar în cele din urmă s-a stabilit pe un amestec, fără îndoială, neliniștit de fantezie zeloasă cu aventură în spațiu.

Destiny 2 ar trebui să îmbrățișeze conceptul original de fantezie medievală al lui D1

Încă câteva dintre tablourile mele (foarte) timpurii cu Destiny, de data aceasta cu o broască uriașă, ca să nu dezamăgesc @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 26 aprilie 2021

E mult prea târziu acum pentru a schimba totul Destinul 2atmosfera lui, dar pare și o risipă să lăsați aceste idei fantastice interesante în trecut. Una dintre cele mai mari probleme ale jocului este lipsa de varietate a dușmanilor săi din sistemul solar; de ce nu s-ar putea a nou Destinul 2 expansiunii facțiunea în premieră se înclină spre tropi fantezie? De ce nu au putut goblinii spațiali să călărească o broască spațială în luptă, amestecându-se cu inamicii insectoizi și robotici ai jocului de bază?

Iată câteva tablouri din primele mele zile de lucru la Destiny. Atat de devreme incat tot credeam ca facem un joc fantastic :)
2008, cred pic.twitter.com/Ij9iM9Puvj

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 24 aprilie 2021

Destinul 2 pare gata să primească noi actualizări de conținut pentru o lungă perioadă de timp, iar jocurile cu atât de mulți ani de actualizări tind să-și vadă consistența tematică dezactivată. În Team Fortress 2, de exemplu, mercenarii din epoca anilor 1950 mânuiesc acum arme robotizate, umbre futuriste și arme laser de pe Lună. În timp ce spiridușii și broaștele spațiale pot părea ridicoli prin lentila timpurii Destin, adăugiri ca acestea ar putea fi un sfat distractiv al limitei trecutului jocului, dacă sunt făcute corect. Au trecut aproape șapte ani de când noul univers al lui Bungie a luat viață și este timpul pentru Destinlui elemente originale de fantezie să se strecoare înapoi în vedere.

Genshin Impact Ganyu Cosplay de la model este eteric și uimitor

Despre autor