Cum marketingul lui Godfall a ratat marcajul

click fraud protection

Godfall este posibil să fi lansat recenzii medii, dar unul dintre cei mai mari factori în primirea sa trebuie să fie marketingul deplasat. Fanilor li s-a promis că titlul de lansare al PlayStation 5 va fi acțiune non-stop, mecanică hack-and-slash și un sistem complet de looter RPG cu strategii variabile. Publicat de Gearbox Studios, același studio care a făcut Țările de graniță și primul joc numit looter-slasher, fanii se așteptau la ceva la fel de rapid și intens ca seria cel-shaded SF, dar ceea ce au primit a fost o experiență complet diferită.

Înaintea Godfalleliberarea oficială a lui, jocul a fost prezentat ca un nou titlu hack-and-slash elegant, care ar folosi pe deplin capacitățile grafice ale PlayStation 5, precum și controlerul DualSense. Amplasat într-o lume nouă, bogată în știri, jucătorii își iau rolul lui Orin, un războinic experimentat al Cavalerilor Valorian. El și fratele său, Macros, călătoriseră tărâmurile și ucideseră ființe asemănătoare zeilor pentru a se elibera de stăpânirea lor, preluând puterea asupra celorlalte rase și unind tărâmurile sub steagul Valorian. Căutând divinitatea, Macros îl trădează pe Orin și îl lasă pe mort, de unde începe campania pentru joc.

Este o distincţie importantă că Godfallmarketingul lui nu a mințit jucătorii. Jocul a livrat punctele pe care a promis să le ofere: elemente RPG, lupte hack-and-slash și o experiență întinsă, cu multe știri. Fiecare parte din ceea ce s-a făcut reclamă a apărut în joc, dar a fost prezentat într-un mod care i-a lăsat pe mulți jucători induși în eroare. The remorci și filmări anterioare pentru Godfall a vorbit despre aprinderea unei forje pentru a-ți crea propriile arme, dar ce Godfall oferte înseamnă îmbunătățirea statisticilor sau îmbunătățirea rarității unui articol. În timp ce mediile sunt luxuriante și frumoase, ele sunt, de asemenea, rare în ceea ce privește dușmanii și interacțiunile. În timp ce lupta are un ritm rapid, cu multe modalități de a o personaliza la stilurile preferate de jucători, totuși este o experiență metodică de sincronizare și precizie, nu spre deosebire de o luptă mai îngăduitoare bazată pe abilități sistem.

Gameplay-ul lui Godfall este bun, dar nu chiar ceea ce a fost promovat

Mulți oameni au intrat în Godfall cu așteptări de la un joc care a fost ușor de jucat, dar greu de stăpânit, cu o rejuabilitate fără sfârșit. Gearbox avea deja o reputație pentru stilul său de jocuri precum Țările de graniță, și așa au intrat fanii Godfall cu ideea că ar fi mai mult la fel. Produsul final a fost o abatere contrastată de la ieșirea lor obișnuită, care i-a lăsat dezamăgiți pe fani. Cum au ales să comercializeze Godfall a descris o experiență foarte diferită de ceea ce au primit jucătorii.

Godfall joacă mult mai mult ca un dungeon crawler la persoana a treia, peste umăr. Jucătorii se încarcă într-o misiune sau opțiune de roam gratuit într-unul dintre tărâmurile elementare și continuă să exploreze întinderile vaste. Vor genera obiective și misiuni mici, inamicii vor reapare după scurt timp și așa mai departe. Este o experiență mai aproape de clasici precum Diablo sau Poarta lui Baldurși totuși acel mesaj sau stil de joc nu a apărut niciodată în trailerele sau interviurile jocului.

În ciuda prezentării sale impresionante, Godfall nu a reușit să atragă atenția din cauza conținutului său subțire și a marketingului deplasat, care promitea o experiență diferită de ceea ce a oferit. Cu Foc și Întuneric expansiunea și liberul Aducătorul de lumină actualizare pe 10 august, este posibil să existe suficient conținut și funcții noi pentru a-i aduce pe jucători înapoi să lupte pentru tărâm.

Crossover-ul Elon Musk de la Genshin Impact a fost anulat în urma protestelor fanilor