De ce au dispărut jocurile cu jucării pentru viață

click fraud protection

În culmea popularității sale, jucării-la-viață Genul a acoperit o varietate de proprietăți, inclusiv Lego, Disney și numeroase personaje de la Nintendo. Aceste jucării interactive de nivel următor au inclus o serie de elemente care, pe hârtie, ar fi trebuit să fie o rețetă pentru succes. Jocurile cu jucării pentru viață au fost cele mai populare timp de mai puțin de un deceniu, ultima intrare în gen s-a încheiat oficial în 2019. Conceptul în sine era sănătos, dar lăcomia și stigmatizarea au contribuit la căderea lui.

În timp ce unii jocurile cu jucării în viață se pot juca și astăzi, suportul pentru multe dintre aceste titluri s-a încheiat de atunci. Skylanders Poate că a fost cel mai de succes financiar, dar linia amiibo executată în mod unic de la Nintendo pare să fie a fost cel care a perseverat asupra restului datorită aplicațiilor sale mai flexibile și a jocurilor mai puțin centrate pe jucării conţinut.

Jucătorii au o apreciere profundă pentru arta jocurilor lor preferate. Acest lucru se extinde adesea la medii artistice suplimentare, cum ar fi postere, romanizări și obiecte de colecție. Introducerea conceptului de obiect de colecție ca parte vitală a jocului video schimbă rolul și face ca colectarea acestor jucării să fie o cerință mai degrabă decât o opțiune. Jocurile video au purtat de mult timp un stigmat de a fi destinate copiilor, un sentiment care a avut s-a diminuat de-a lungul anilor datorită parțial narațiunii în evoluție și naturii complexe a games over anii. Ofertă

jucării de colecție pentru a susține un joc este o opțiune grozavă, dar crearea unui joc care necesită jucării pentru a fi jucat nu numai că necesită investiții financiare semnificative, dar îi poate înstrăina pe jucătorii mai în vârstă de a încerca ceea ce ar putea fi un joc excepțional. Mulți au considerat că realizarea de jocuri care necesită jucării a întărit stigmatizarea că jocurile sunt pentru copii.

Jucăriile au devenit punctul central, mai degrabă decât jocul

Cele mai multe dintre jocuri cu jucării pentru viață au fost experiențe bine făcute și fermecătoare, dar succesul în creștere a însemnat mai multe oportunități pentru companii de a profita. Ar putea percepe prețul întreg pentru joc și ar putea lansa în mod constant mai multe valuri de jucării necesare pentru a juca. Acest lucru însemna că ceea ce ar fi putut fi o achiziție unică pentru un titlu de acțiune-aventură era acum o vânătoare pentru fiecare piesă necesară pentru a finaliza setul. Jucăriile noi vor continua să fie lansate și, având în vedere că era un obiect fizic care necesita ambalare și expediere, costul pentru fiecare a fost adesea considerabil mai mare decât orice fel de supliment DLC în joc. Unele mărci au devenit suprapopulate cu jucării, făcând să pară că concentrarea lor era valoarea dolarului asupra jocului în sine.

Amiibo-ul Nintendo a evitat aceste probleme deoarece jucăriile nu sunt necesare pentru joc, dar oferă suplimente opționale pentru o varietate de jocuri primare. Aceste jucării pot fi folosite pentru costume în Mario Kart 8 Deluxe, pentru a debloca comori în Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, sau ca lupte NPC special antrenate în Super Smash Bros Ultimate. Aceleași jucării pot fi folosite în mai multe jocuri pentru diferite efecte și fiecare prezintă un personaj recunoscut pe care fanii sunt bucuroși să îl colecteze și să-l afișeze.

Genul jucării pentru viață a durat aproape un deceniu, dar crearea de jocuri la preț complet cu conținut blocat în spatele unor colecții extinse și costisitoare de jucării a fost prost. Prețul acestor jucării era mai accesibil pentru jucătorii mai în vârstă, dar puțini doreau să investească în aglomerarea spațiului lor cu jucării necesare pentru a experimenta un joc. Companiile au văzut mai degrabă o oportunitate de a câștiga bani decât o experiență plăcută, iar rafturile magazinelor au fost în curând a fost inundat de jucării pentru un truc de joc, mai degrabă decât să exploreze potențialul unei noi căi de jocuri de noroc. Jucării-la-viață jocuri ar fi putut deveni propriul lor gen de lungă durată, dar abordarea agresivă de a cere multe jucării bucurați-vă de un joc și concentrarea pe producția de jucării în detrimentul jocurilor de calitate duc la dispariția genului.

Ordonanțele insulare ale Animal Crossing vă permit să vă controlați rezidenții