Toate Lumile Super Mario 64, clasate de la cel mai rău la cel mai bun

click fraud protection

Unul dintre titlurile cel mai sinonim cu Nintendo 64, Super Mario 64 a fost prima incursiune a instalatorului în 3D. Nu mai este un scroller lateral, fiecare lume a fost concepută având în vedere trucuri ascunse, sărituri în perete și unghiuri ale camerei în moduri noi. Există în total cincisprezece lumi în Super Mario 64, fiecare complet diferit unul de altul și conceput pentru a recapta esența jocurilor originale. La fel ca și clasicele, totuși, există unele lumi care sunt mai bune decât altele.

Super Mario 64 lansat in 1996 și a extins elementele care au făcut franciza atât de populară. Jucătorii strângeau monede, săriră asupra inamicilor și salvau prințesa de Bowser. Aducerea lui Mario în tărâmul 3D a însemnat soluții creative pentru extinderea dinamicii derulării laterale și crearea unei experiențe mai interactive cu obiective unice.

Fiecare lume are propria sa identitate tematică, făcându-le distincte și memorabile una de cealaltă. În timp ce unele etape în Super Mario 64 sunt adorați universal, alții sunt amintiți mai mult pentru frustrarea lor ca jucători adaptați la spațiul tridimensional, dar fiecare a lăsat o impresie de durată.

#15. Lethal Lava Land - Cel mai rău nivel Mario 75

Lava nu este o caracteristică nouă pentru Super Mario jocuri, dar această etapă este deosebit de frustrantă. Este deja deranjant să cazi în lavă și să-l vezi pe Mario scăpând de sub control ca bara de sănătate se îndepărtează, dar inamicii și designul de nivel sunt construite pentru a împinge jucătorii neputincioși în topire stâncă. În timp ce alte etape îl fac pe Mario să cadă într-o singură mișcare rapidă, acest lucru pare aproape sadic să-l privești luptă și suferă înainte de a ceda în cele din urmă.

#14. Ceas Tic Tac

Construit pentru o mișcare precisă, cu numeroase obstacole pe tema ceasului, Super Mario 64's Tick ​​Tock Clock este un spațiu comprimat cu puțin fler creativ. Urcând stadiul în spirală, jucătorii întâlnesc platforme rotative, roți rotative și penduluri oscilante pentru a le împiedica. O mișcare greșită va duce, fără îndoială, la o catastrofă, prăbușind jucătorul la adâncimile nesfârșite de dedesubt. Este o etapă simplă care apare suficient de târziu în joc încât jucătorii ar fi trebuit să stăpânească abilitățile necesare, dar este, de asemenea, mult mai neiertător decât ar putea realiza unii și foarte monoton în comparație cu restul jocului. lumi.

#13. Tărâmul de nisip schimbător

Oferind un sentiment unic egiptean cu dune de nisip și piramide, Shifting Sand Land face bine să reprezinte etapele nisipoase ale anterioare. Super Mario jocuri. Compactat inteligent și versatil, este o scenă grozavă pentru cei cărora le place Super Mario 64's Capul de aripă.

Cu toate acestea, camera se înclină în interior Super Mario 64's piramida poate fi problematică, în special atunci când colectați monedele roșii. Este o scenă plăcută din punct de vedere estetic, dar suferă de comenzile slabe ale Nintendo 64.

#12. Înalt, înalt munte

La fel ca Tick Tock Clock, jucătorii urcă pe o etapă în spirală până sus. Simplu în schemele sale de culori, cu murdărie maro, aceasta Super Mario 64 lumea este plină de inamici și capcane de evitat - care, în acest caz, sunt obstacole distractive mai degrabă decât obstacole greoaie. Ciupercile care punctează peisajul adaugă un strop de culoare și funcție, iar cursa către vârful muntelui este distracție haotică. De asemenea, este mult mai ușor să supraviețuiești unei căderi în cazul în care jucătorul alunecă de pe margine decât la alte niveluri.

#11. Curcubeu Ride

Deși intimidant la început, Super Mario 64's Rainbow Ride este o lume plăcută. Conceptul este simplu: stai pe covorul magic si evita obstacolele. Obstacolele care stau în cale sunt ușor de evitat, dar suficient de variate pentru a fi captivante și pentru a-i face pe jucători să gândească cu atenție. Ajungând la nava piraților zburătoare, o imagine emblematică în sine din anterioară Super Mario jocuri, este o priveliște atât de grozavă de văzut în 3D pentru prima dată. Este o etapă despre răbdare cu puțină presiune pentru a crește tensiunea.

#10. Dire, Dire Docks

Nivelurile apei sunt dezastrul existenței majorității jucătorilor. In timp ce Super Mario 64 face o treabă decentă cu comenzile sale subacvatice, Dire, Dire Docks, în ansamblu, apare ca o umplutură mai mult decât orice altceva.

Adevărat, Super Mario 64's Nivelul Dire, Dire Docks prezintă submarinul lui Bowser și câteva opțiuni de platforme îngrijite, dar în general există puțin despre această lume care iese în evidență în comparație cu celelalte piese de decor pe care Mario le explorează de-a lungul joc.

#9. Țara omului de zăpadă

Fiind a doua lume cu tematică de zăpadă, Tărâmul Omului de zăpadă are multe de făcut și de explorat jucătorilor, fără a rămâne binevenit. Jucătorii vor urca un om de zăpadă uriaș, vor sări peste bancuri de zăpadă repezi și vor naviga într-un labirint de gheață. Este o lume creativă și distractivă în care să te joci, aplecându-se cu adevărat în caracteristicile sale tematice - inclusiv apă înghețată și o casă făcută în întregime din gheață.

#8. Lumea Umed-Uscătă

Predarea ocarina timpuluiTemplul de apă al lui, Wet-Dry World este o lume incredibil de mică, care folosește foarte bine mecanismele de ridicare și coborâre a apei. Scena prezintă platforme mobile (și inamici plutitori) care se ridică odată cu nivelul apei pentru a fi întotdeauna atât un mod de transport, cât și un pericol prezent pentru instalator. Nu un tipic Mario lumea apei prin orice mijloace, Super Mario 64's Wet-Dry World se concentrează pe mecanica sa de bază și o folosește bine pentru a crea o experiență unică.

#7. Insula Micuță-Uriașă

O altă lume care se concentrează pe o anumită mecanică, Tiny-Huge Island îl va face pe Mario fie mic, fie uriaș. Scena în sine conține același conținut, dar schimbarea drastică a dimensiunilor înseamnă că aceleași locații joacă diferit. Inamicii au nevoie de tactici diferite atunci când îl micșorează pe jucător, dar noi rute și căi sunt accesibile dintr-o dată când sunt mici.

Este o idee simplă, dar eficientă, împreună cu niște platforme îngrijite, ceea ce face această lume foarte memorabilă, deoarece jucătorii nu mai văzuseră nimic asemănător până acum.

#6. Peștera Hazy Maze

Unul dintre Super Mario 64Cele mai mari etape ale lui, Hazy Maze Cave prezintă puțin din toate. Segmente subacvatice, platforme, poteci ascunse, platforme plutitoare și chiar un dinozaur. Este, de asemenea, una dintre cele mai bune utilizări ale lui Sudupă Mario 64's Capac metalic pentru a insufla invincibilitatea prin norii otrăvitori.

#5. Bântuirea lui Big Boo

Cea mai înfricoșătoare lume a jocului, Big Boo's Haunt este un vechi conac plin de cărți zburătoare, huiduieli chicotitoare și asta de temut. Super Mario 64 pian care fără îndoială a îngrozit pe fiecare jucător prima dată când l-au întâlnit. Atmosfera este încă jucăușă, puzzle-urile de pe scenă sunt inteligente, iar designul general al casei - inclusiv caruselul malefic din subsol - a fost pur și simplu la obiect.

#4. Cetatea lui Whomp

Într-o etapă incipientă a jocului, Whomp's Fortress s-a simțit ca un tutorial extins. Acesta l-a prezentat pe titularul Whomp să lupte pentru prima dată, i-a învățat pe jucători despre pereții care se sparg și i-a pregătit pentru platforma mai serioasă a jocului de mai târziu. Super Mario 64 niveluri. Avea zone de teleportare ascunse, momente ascunse și stele ascunse în interiorul zidurilor care se sparg. Designul de nivel a fost divers și colorat, împachetând o mulțime de opțiuni într-un spațiu mic.

#3. Jolly Roger Bay

Jolly Roger Bay este cel mai bun nivel al apei din Super Mario 64. A oferit platforme, tunuri și explorare la adâncime cu capacul metal. Era imposibil să te pierzi în apă, iar lumea excelentă a folosit atât anghila uriașă, cât și corabia piraților.

Aceasta a fost o lume care a rezumat esența a ceea ce era necesar la nivelul apei pentru a face din aceasta o experiență distractivă, mai degrabă decât o înot tensionat în adâncul mării. Scenografia a fost prietenoasă și simplă, dar relaxantă și plăcută.

#2. Cool, Cool Mountain

Cool, Cool Mountain le-a oferit jucătorilor acel strigăt distinct de ajutor de la Super Mario 64's pinguinul pierdut și prima lor privire la zăpada și gheața 3D pe o consolă de jocuri video. Complexitatea scenei și confruntarea cu gheața le-au oferit jucătorilor prima lor provocare reală în încercarea de a învăța să manevreze lumea înghețată. Cursa împotriva pinguinului a fost dificilă, dar incitantă, iar salvarea puiului de pinguin a fost un moment plin de satisfacții. Mulți jucători au probabil amintiri frumoase din timpul petrecut cu această lume.

#1. Cel mai bun nivel Super Mario 64 - Câmpul de luptă Bob-Omb

Prima lume din Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield, a pregătit scena pentru restul jocului. Nu a oferit căderi infinite sau apă în care să se înece, o mulțime de inamici cu care să te obișnuiești și prima apariție a lui Chain Chomp poligonal. Această etapă este la care se gândesc cei mai mulți oameni când privesc înapoi Super Mario 64, și din motive întemeiate. Era luminos, colorat, accesibil și a servit ca un loc de joacă grozav pentru a experimenta în 3D pentru prima dată.

Jocuri Nintendo Switch 2021: Lansări importante încă urmează anul acesta