Deathloop poate evita o critică comună a dezonorat

click fraud protection

Arkane Studios și-a găsit o nișă în genul sim captivant. Câștigând notorietate cu Dezonoratseria, studioul caută să-și continue seria de jocuri stilistice și violente captivante la persoana întâi cu viitoarele Deathloop. Deathloop pare de utilizat Dezonorat mecanica în pasul următor al unei bucle de joc repetabile, Arkane a început să se joace Pradălui Mooncrash expansiune. Totuși, în loc să te lupți cu monștri extratereștri, Deathloop jucătorii vor trebui să stăpânească o buclă de timp pentru a elimina opt ținte înainte de a fi resetate la început.

exclusiv PS5 pe perioadă limitată, DeathloopÎntreaga premisă a lui fiind centrată în jurul vânării acestor ținte ar putea ajuta jocul să evite o critică comună Dezonorat în ceea ce privește libertatea jucătorului. The Dezonorat jocurile tind să împingă jucătorul spre unul dintre cele două stiluri de joc: letal sau pacifist. Ambii Dezonorat jocurile folosesc o mecanică cunoscută sub numele de Chaos. Mai simplu spus, haosul crește în raport cu numărul de oameni pe care jucătorul ucide, dar este determinat și de o mână de alte acțiuni de-a lungul jocului. Uciderea multor inamici și atingerea unui nivel ridicat de haos duce la infectarea lumii jocului cu ciumă și boli și va crește numărul de inamici la anumite niveluri.

În ambele pot fi obținute finalități diferite Dezonorat jocuri ca rezultat al sistemului Chaos. Acest lucru duce, în general, la ca sfârșitul Haosului scăzut să fie văzut ca „bun" sfârșitul jocului, unde rezultatul High Chaos este mai puțin de dorit. Astfel, mulți jucători se simt obligați să joace jocul într-o manieră ascunsă metodic pentru a provoca ca cât mai puține victime, adică sim-ul imersiv care ar trebui să promoveze alegerea jucătorilor în mulți aspecte apare să încurajeze în mod activ jucătorul să folosească un stil de joc în detrimentul altuia.

Deathloop ar putea evita părtinirea pacifistă percepută de Dishonored

DeathloopPremisa lui pare să nu aibă nicio reținere cu privire la uciderea de către jucător a NPC-urilor inamice (si invadatoare Deathloop jucători). De fapt, uciderea a opt indivizi de profil este obiectivul principal al jocului. Arkane a populat o întreagă insulă cu lachei violenți și i-a pus într-o buclă de timp aparent fără alt motiv decât pentru ca jucătorul să găsească o modalitate de a-i ucide cel mai eficient. Ar fi o schimbare plăcută de ritm față de Dezonorat jocuri dacă Deathloop nu creează nici un efect secundar potențial negativ pentru violența neplăcută pe care jocul pare să o promoveze.

Acțiunile jucătorilor care au un impact direct asupra lumii jocului sunt o mecanică care este adesea lăudată de jucători. DezonoratSistemul Chaos al lui este bine implementat și este de fapt un exemplu foarte bun al modului în care acțiunile generează consecințe în spațiul jocului. Cu toate acestea, cu siguranță a avut un efect secundar negativ asupra unor jucători, lăsându-i să se simtă ca și cum ar fi jucat într-un fel greșit. Este o problemă nefericită și interesantă și în niciun caz nu sugerează că sisteme similare nu ar trebui să fie conceput pentru alte titluri, dar cu siguranță este ceva care nu s-ar integra bine cu necesar, violență în buclă temporală de Deathloop.

Ordonanțele insulare ale Animal Crossing vă permit să vă controlați rezidenții

Despre autor