Dry Drowning Review: Un roman vizual convingător, dar ciudat

click fraud protection

Dry Drowning îmbină tropi de detectivi tari cu un mister distopic interesant, care aproape că reușește să-și acopere restricțiile de joc.

Viitoarele distopice și poveștile detective noir s-au dovedit în mod regulat că funcționează bine împreună. Din peisajul urban iconic al Blade Runner până la tehnologia atrăgătoare a Carbon alterat, un pantof de gumă de modă veche pare să se potrivească bine într-un viitor în care totul nu este așa cum pare. Cel mai recent proiect care combină aceste două genuri este jocul video Înecare uscată.

Dezvoltat de Studio V, Dry Downing ia forma unui roman vizual, cu elemente interactive introduse în ceea ce este, în general, o poveste strâns împletită. Înecare uscată are loc în 2066 în orașul fictiv Nova Polemos și îl definește pe jucător în rolul detectivului privat Mordred Foley. Un criminal în serie numit Pandora este în libertate - un criminal cu care Mordred a avut o mulțime de anterioare.

Înecare uscată are puțin mai multă interactivitate decât alte romane vizuale de pe piață, complet cu puzzle-uri și indicii de descoperit, dar în general jocul se bazează în mare măsură pe narațiunea și direcția sa artistică. Jocul are un stil artistic puternic, cu modele de personaje prezentate în monocrom și umbră, în timp ce culorile mai grele pâlpâie ici și colo. Creează o imagine vie a Nova Polemos și a cetățenilor săi, concentrând și mai mult acel sentiment general noir.

Înecare uscată ar putea funcționa bine ca un prim pas în teritoriul romanului vizual. Cei care nu sunt familiarizați cu tipul de joc îl pot considera restrictiv, atât în ​​ceea ce privește animațiile sale limitate, cât și accent pe dialog și puzzle-uri în detrimentul acțiunii. In orice caz, Înecare uscată încearcă să imite romanele vizuale mai bune disponibile, concentrându-se pe detaliile intrigii și pe momentele interesante ale misterului său.

Povestea Studioului V nu este una perfectă, ci ceva pe care jucătorii îl pot găsi reconfortant. Înecare uscată este plin de clișee negre: detectivul grizzled cu un trecut umbrit, o grămadă de autorități corupte sau asistentul serios și naiv. Este familiar în același mod ca Max Payne s-au delectat cu tropi de ficțiune polițistică, deși Înecare uscată este cu siguranță prea greoi și nu știe destul de unde trece linia.

Chiar și așa, seriozitatea sa este destul de convingătoare, iar povestea în sine - deși bine călcată - este o distracție plăcută de detectiv de descoperit. Înecare uscată acoperă un ucigaș în serie groaznic alături de mașinațiunile unor indivizi periculoși care au pretins prea multă putere. Adăugați imaginile grele ale mitologiei ale jocului și este un cocktail puternic.

Multe dintre acestea provin din locația Nova Polemos. În acest viitor oraș, Înecare uscată se joacă constant cu ideile fascismului și mitul excepționalismului statului izolat. Nova Polemos poate avea alegeri, dar există un regim totalitar brutal, plin de supraveghere guvernamentală, uciderea brutală a migranții, corupția la cel mai înalt nivel și încarcerarea cetățenilor nu mai sunt considerate „utile” în ceea ce este efectiv un gigant închisoare.

Înecare uscată atinge un impact în micile detalii care leagă acest lucru de decorul său SF. Supravegherea vine printr-un sistem sancționat de guvern, bazat pe hologramă, numit AquaOS. Există, de asemenea, un joc puzzle aprobat de stat care oferă beneficii testului Pattinson, un examen obligatoriu care garantează „utilitatea” continuă a unui cetățean pentru Nova Polemos. Printre bizare și hokey de care ar putea face jucătorii să se îndepărteze de Înecare uscată, există fragmente de teme distopice bune aici.

Totuși, nu este totul grozav. Înecare uscată suferă de a ridica mai mult decât poate suporta, cu unele idei grele menționate pe scurt, dar abia tratate. Având în vedere cât de familiare vor fi elementele sale noir, acest lucru are potențialul de a-i lăsa pe jucători să simtă asta Înecare uscată nu pot oferi prea multe lucruri proaspete.

Din punct de vedere al gameplay-ului, există câteva momente frumoase ici și colo, dar limitele genului său nu pot fi depășite. Există ocazional alegeri binare arbitrare care le cer jucătorilor să decidă cine trăiește și cine moare sau dacă să acopere marile secrete în numele siguranței. Chuck în momente de dialog ciudat și pe nas și începe să se simtă puțin învechit uneori.

Totuși, munca reală de a fi detectiv este mai bună. Mordred își canalizează interiorul LA Noireuneori, căutând dovezi la locurile crimei, vorbind cu martorii și descoperind adevărul prin întrebări dure și gândire rapidă. Înecare uscată amestecă lucrurile și cu diferite momente de joc, dezvăluind flashback-uri și prezentând mici puzzle-uri ca mini-jocuri.

Înecare uscatăCel mai bun mecanic al lui Mordred este ciudata superputere psihologică a lui Mordred. Când un personaj îl minte pe protagonistul nostru, o mască grotescă le pâlpâie pe față. Este o alegere de design îngrijită, cu un stil artistic care amintește de jocul de groază indie cult Darkwoodși duce la unele confruntări tensionate în care jucătorul trebuie să găsească răspunsuri alegând dovezile, martorii sau narațiunile corecte pentru a îndepărta încet masca de la un suspect.

Asa de, Înecare uscată poate fi destul de dezordonat, dar aici este farmec. Jucătorii care sunt dispuși să îmbrățișeze elementele mai banale vor găsi puțină bucurie în decorul său bine conceput și într-un complot decent al crimei. Jocul este constrictiv și nu are șocul real și angajamentul romanelor vizuale de top, cum ar fi Clubul de literatură Doki Doki, dar există câteva momente de construire inteligentă a lumii și un mister suficient de puternic care o propulsează.

Înecare uscată este disponibil acum pentru PC. Screen Rant a primit un cod de descărcare pentru PC în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor