Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remediază marea greșeală a originalului

click fraud protection

A trecut aproape un deceniu de la original Regatele Amalur: Reckoning lansat pentru PC, PS3 și Xbox 360. Jocul avea nume mari atașate, inclusiv Dungeons & Dragons romancierul R.A. Salvatore scriind știrile jocului și Icre creatorul Todd McFarlane se ocupă de opera de artă. Cu toate acestea, în ciuda vânzării rezonabile în primele luni, jocul a fost considerat un eșec și a falimentat cel puțin una dintre companiile care au lucrat la el. THQ Nordic lansează din nou jocul ca Regatele lui Amalur: Re-Reckoning saptamana viitoare. Are îmbunătățiri și funcții noi, inclusiv o extindere nou-nouță după lansare, dar Recalculare de asemenea, remediază cea mai mare greșeală a jocului original.

Lumea lui Regatele Amalur: Reckoning era întins și se simțea ca unul dintre ai lui Salvatore D & D romanele prind viață. De asemenea, se simțea incredibil de gol uneori, iar mulți oameni care l-au jucat nu au putut să nu observe că se simțea ca un MMORPG fără multiplayer masiv. Deși au fost atașate nume mari de proiect și jocul a avut o campanie de marketing energică, jocul a avut performanțe slabe și a contribuit la falimentul dezvoltatorului 38 Studios. Cu toate acestea, jocul a primit recenzii pozitive și are încă un cult loial, așa că a 

nou si imbunatatit Recalculare are un sens total.

Drumul către original Regatele Amalur: ReckoningLansarea lui a fost pavată cu idei prea mari și cheltuieli excesive, toate acestea au contribuit într-un fel la eșecul său comercial. Jocul a fost pur și simplu prea ambițios din multe puncte de vedere. Cu siguranță s-au făcut greșeli pe parcurs, dar una dintre cele mai mari probleme a fost că jocul a fost lansat la începutul lui 2012, la doar câteva luni după Elder Scrolls V: Skyrim a devenit un hit care definește genul.

Cum Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning remediază o veche greșeală

Este adevărat că Regatele Amalur: Reckoning se simte un pic Elder Scrolls, și există un motiv bun pentru asta. Proiectantul principal al The Elder ScrollsIII: Morrowind și TES IV:Uitare, Ken Rolston, a fost designer de jocuri Regatele Amalur: Reckoning. Între timp, UitareMark Nelson a fost director. Aceasta înseamnă că ADN-ul lui Elder Scrolls și Regatele Amalur: Reckonings-ar potrivi, evident, strâns, dar a servit și ca un mare dezavantaj pentru Regatele lui Amalur.

Skyrim a apărut cu doar câteva luni mai devreme și majoritatea oamenilor încă îl jucau. Momentul de Regatul Amalur: SocotealaEliberarea lui a fost cea mai mare greșeală. Pentru jucătorii ocazionali și chiar și pentru unii înrădăcinați RPG, Skyrim și Regatele Amalur: Reckoning pur și simplu erau prea asemănătoare. Skyrim a fost un mega-hit în cadrul unei francize bine stabilite și Socoteala a fost un joc nou netestat. Chiar și cu nume majore atașate proiectului, momentul a fost doar oprit și nu a putut salva Regatele Amalur: Reckoningperspectivele lui.

Nimic din toate astea nu contează acum, însă, pentru că Regatele lui Amalur: Re-Reckoning se lanseaza pe 8 septembrie cu nr Elder Scrolls 6 la vedere. Acum că momentul lansării sale este mult mai bun, poate că mai mulți oameni îl vor cumpăra și vor experimenta această completare excelentă la biblioteca RPG de Vest pentru ei înșiși.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor