„G.I. Directorul Joe: Retaliation 'vorbește despre gravitate; Deschis pentru returnarea originalului

click fraud protection

Lorenzo di Bonaventura

Puteți vorbi despre diferența dintre acesta și primul film?

Bonaventura: Cred că tonul este probabil cea mai mare diferență. Paramount a venit la mine cu John ca modalitate de a face acest lucru și, uitându-mă la munca sa din trecut, nu eram sigur ce înseamnă asta în ceea ce privește ceea ce a făcut și cum s-ar aplica asta la ceea ce este asta. Și așa că am vorbit foarte mult inițial despre, unul, el a crescut cu Joe și a înțeles cu adevărat asta și așa am știut imediat că avea o bază internă în asta, care era foarte bună. Nu a fost o fantezie pentru el. A făcut parte din copilăria lui. Deci a existat această înțelegere înnăscută și am vorbit mult despre ton și despre ce îi plăcea și despre ce el i-a plăcut că Joe a crescut și ce ar încerca să aplice la asta astăzi - față de ceea ce făcusem noi iniţial. Și așa am continuat să vorbim despre cum îi dai acestui lucru la fel de multă intensitate la nivel fizic și totuși joci în limitele a ceea ce este. Scenariul pe care l-am dezvoltat înainte ca el să se alăture, care a rămas aproape același, am continuat să îl îmbunătățim, dar am jucat mult mai mult Kung-Fu în acest film. Povestea dintre Snake și Storm este... există două povești care se desfășoară: Joes, precum și Snake and Storm și aceste povești apoi converg. Așa că petreci mult timp în acea lume, după cum poți vedea. A fost grozav să-l facem pe RZA să fie Blind Master – una dintre alegerile noastre preferate de casting. Și cred că am avut mult mai mult timp să pregătim acest film decât ultimul, așa că costumația și decorurile au reflectat timpul pe care l-am avut.

Titlul Represalii aia Cobra se răzbună sau aia sunt Joe?

Bonaventura: De fapt, sunt ambele. Veți vedea în film că merge înainte și înapoi între cine face ce. Nu cred că l-ai putea fixa pe una sau pe alta. Mai mult decât orice, ceea ce ne-a plăcut la ea a fost atitudinea față de el – spunea „se înfăptui un film agresiv”.

Mergeți pe o linie fină între repornirea și continuarea acestei runde – cum să mergeți pe această linie în ceea ce privește încercarea unui ton diferit de data aceasta, dar chiar doriți ca oamenii să se bucure de primul film.

Bonaventura: Este complicat. Încercam să mă gândesc când am început să vorbim despre faptul că vom încerca, voi spune, să revigorăm distribuția – dacă cineva ar fi încercat într-adevăr asta într-un fel. Cred că fie oamenii abandonează totul și o iau de la capăt, fie se țin de tot. Nu m-am putut gândi la unul și sunt sigur că probabil că știți mai bine. Probabil că există unul pe care îl vei da seama, dar cred că într-un fel Jonathan Prycestory întemeiază filmul. Pentru că având președintele Statelor Unite, cei dintre noi care am văzut primul film, știm de unde începe el în acest film - și cei dintre voi care nu au o surpriză bună. E o bijuterie, când ai avut vreodată ocazia să joci la Casa Albă așa? Așa că am vrut să păstrăm asta. Apoi am mai spus că nu poți avea doar unul sau două dintre acele elemente, trebuie să ai câteva dintre acele elemente. Așa că noi, prin procesul de eliminare sau prin procesul de a simți drumul prin ea, am ajuns la acest tip de echilibru. Este interesant pentru că am vizionat o mulțime de filmări și nu pare că ne-am îndepărtat și totuși am făcut-o. Este un lucru cu adevărat interesant. Nu pot să explic, pentru că a fost un fel de „simțiți-vă prin ea”. Unul dintre lucrurile pe care am vrut să le facem a fost am vrut să încercăm să aducem o creștere a machismului distribuției și cu Rock și Bruce am cam făcut multe chiar acolo. Bum. Dar, în același timp, când te uiți la unele dintre personajele secundare acum, cum ar fi Walt Goggins, care este un mare actor și are un rol foarte distractiv. Joe [Mazzello] este acolo – și RZA. Cred că toate aceste lucruri au adus o aromă diferită și, în același timp, sunt Snake Eyes și Storm Shadow și ducem aceeași bătălie – o Cobra nouă și îmbunătățită.

Există personaje Cobra care se întorc?

Bonaventura: Ei bine, l-ai văzut pe Cobra Commander acolo. Acela era el.

Poți spune cine îl joacă – pentru că, evident, Joseph Gordon-Levitt nu s-a întors?

Bonaventura: Un tip pe nume Luke Bracey îl joacă. Este un actor australian – nu foarte cunoscut.

Atunci va fi în spatele măștii tot filmul?

Bonaventura: Da, va fi.

E capota acolo?

Bonaventura: Capota nu este acolo. Eu personal sunt împotriva hotei. Cred că este KKK și nu cred că este un lucru grozav să le arăți copiilor. Deci, pentru mine, nu am crescut cu ea în același mod în care au făcut mulți oameni și le înțeleg sentimentele despre asta, dar, pentru mine, nu pot pune acel simbolism în ea.

Mulți oameni fac 3D. Ai putea vorbi despre motivația din spatele să nu tragi Represalii în 3D?

Bonaventura: În primul rând, începe cu costul. Este incredibil de scump să faci bine și cred că nu m-ar surprinde, dacă vom avea destul de norocoși și vom exploda, că al treilea ar fi în 3D. Dar este foarte scump, vreau să spun că l-am făcut în Transformatoare, sunt zeci și zeci de milioane de dolari să faci bine și acesta este un angajament uriaș din partea studioului. Și este, de asemenea, pentru echipa de regizor, este un mare obstacol și avem o postare foarte scurtă. Deci, aceste două lucruri au funcționat împotriva lui.

Există o mulțime de efecte practice în filmarea mulinetei - pășiți în mod conștient în direcția efectelor practice?

Bonaventura: Cu siguranță, face parte din noțiunea de atitudine despre care vorbeam acolo unde ai întemeiat-o. „Gravitatea” este cuvântul nostru preferat în acest film. Cum dăm totul un sentiment de gravitație? Deci, există o mulțime de efecte speciale și o mulțime de lucruri practice care se fac și pe care nu ne bazăm atât de mult pe efectele vizuale. Vor fi un cuplu destul de sălbatic, pot spune cu siguranță că există o secvență de acțiune în asta pe care nu ai avut-o niciodată am văzut ceva asemănător și acesta va fi un amestec de efecte practice și vizuale - și este cu adevărat nebun. Așadar, există câteva scene, cupluri, care se vor baza pe ele, dar, când o facem, vom exploda. În afară de asta, nu o vom folosi atât de mult.

Ne puteți spune cine sunt unele dintre personajele din avionul pe care l-am văzut în tamburul sfârâit?

Bonaventura: Unul dintre acele personaje este Grunt și... Clutch. Ceilalți tipi sunt un fel de „Andy” Joe, dar acei doi tipi sunt acolo și îi întâlnești în film – și Mouse, acesta este Joe Mazzello.

Veți explica unele dintre personajele care lipsesc din primul, cum ar fi Destro, deoarece nu ne așteptăm să fie în acesta.

Bonaventura: Nu fi atât de sigur. Nu stii niciodata. Cred că vom explica puțin și cred că, de asemenea, universul este atât de mare încât nu poți să te descurci cu toată lumea. Deci, există cu siguranță o mișcare în film în care reducem numărul de oameni cu care încercăm să avem de-a face. Dar știți, de exemplu, personajul lui Bruce este Joe original, Joe Colton. Deci, acesta este un alt Joe pe care l-am adăugat la mix și este într-adevăr o introducere distractivă pe care o ai cu el în film. Și acesta a fost unul dintre lucrurile cu personajul său în special - una dintre experiențele pe care le-am avut în primul film a fost... sunt acei oameni care au crescut în anii 80. Joe și sunt oamenii care au crescut cu Joe înainte de anii 80 – iar oamenii de dinainte de anii 80 au spus puțin „Ce naiba e asta?”. Știi, le-a plăcut filmul, dar au cam spus: „Unde e al meu? Joe?’ Bruce este Joe-ul lor. Știi, este un semn foarte conștient pentru grupul meu de vârstă care a crescut odată cu el. Și Bruce a făcut-o. Avea niște povești amuzante despre ce i-a făcut lui G.I. Figurile de acțiune Joe - la fel ca noi toți, sunt sigur. Într-un fel, aducându-l în film și aducându-i așa ceva, voi numi „etică jos și murdară” acelui lucru simplu numit Joe. Și, din nou, i-a dat o anumită gravitate. Este un fel de distractiv, totuși. Îi vezi casa ca și cum, știi, el ridică aragazul și sunt toate pistoalele dedesubt și practic orice deschizi în casa lui sau orice ridici, pernele de pe canapea, orice, există arme dedesubt. Deci, poate fi semi-pensionat, dar este pregătit pentru acțiune.

Are Joe Colton aceeași funcție ca personajul lui Dennis Quaid din primul film?

Bonaventura: Nu, nu este. Nu prea avem un personaj ca ăsta în film. Adică joacă rolul celui mai în vârstă și ei vin la el pentru sfaturi și ajutor, dar nu este comandantul. S-a pensionat de fapt la începutul filmului.

Vă țineți de vreunul dintre elementele fantastice din ultimul film sau din desenele animate? Ca The Pit?

Bonaventura: Ei bine, aducem un omagiu lui Pit - ar fi modul corect de a o spune. Facem un fel de omagiu distractiv față de el. Nu este la fel ca în primul film. A fost abandonat la sfârșitul primului film, dacă vă amintiți. Așadar, mai târziu în film este un pic amuzant.

Ultimul film a avut o temă internațională – cu o mulțime de distribuții diverse. Acest film se întoarce la echipa Forțelor Speciale Americane?

Bonaventura: Bănuiesc că asta se datorează probabil lui Bruce și Rock, dar așa merge [Boom]. Știi, în același timp, Elodie Yung, care o interpretează pe Jinx, este femeia din Ultimatul districtului 13, iti amintesti de ea? Destul de prost, face toate astea. Destul de tare. Știi, Ray Stevenson vine cu tot... știi. Nu cred că a fost un lucru conștient într-un fel sau altul. Cred că încercam să găsim cea mai bună distribuție pentru Firefly, pentru Jinx, pentru Joe Colton. Deci, cred că nu a existat o intenție reală.

În ceea ce privește dinamica, cum a fost pentru Channing Tatum, care a fost centrul ultimului film, să prezinte băieți la fel de gigantici ca Dwayne și Bruce în amestec, care sunt atât de mari forțe de carismă când vin într-un film?

Bonaventura: Cred că de fapt a fost destul de perfect. Are o mulțime de lucruri în farfurie, așa că i-a luat puțin presiunea și a pus presiune pe umerii altor câțiva tipi în același timp. Așa că cred că este de fapt un lucru distractiv pentru el. El a spus: „Sunt un fan al lui Bruce Willis. Este grozav.’ Așa că cred că s-a transformat într-un lucru distractiv pentru el.

A trecut SAG o regulă conform căreia Dwayne trebuie să fie în continuarea oricărei alte francize?

Bonaventura: Va trebui să le întrebăm. Nu-i așa de rău, nu? Dacă le puteți obține, urcați-le.

Acesta pare a fi greu și pentru vehicule.

Bonaventura: Diferența dintre cele două filme este, întrucât nu am avut mult timp, aproape fiecare vehicul era fie foarte simplu, fie era CG. Acest film am avut timp să ne așezăm și să spunem: „Bine, cum ar arăta barca lui fan și câte arme are pe ea? Cum este armura ei? ”Toate lucrurile pe care le faci atunci când ai suficient timp. Așa că cred că am putut construi mult mai multe, știu că am putut construi mult mai multe lucruri, așa că probabil am reușit să obținem mult mai multă varietate în vehicul și mult mai multe detalii în special.

Aveți câțiva seturi de acțiune foarte mari sau o mulțime de mici pe tot parcursul filmului?

Bonaventura: Cred că avem doi cu adevărat mari și mai avem un cuplu destul de mare și sunt mulți micuți. Există o mulțime de acțiuni în acest film - nu ne lipsesc. Asta e sigur. Cred că, pentru că am legat, voi spune mai mult Kung Fu, tinde să fie puțin mai mic, dar nu neapărat mai puțin spectaculos - pentru că putem face niște lucruri sălbatice cu oamenii. Byung-hun este un artist mareșal minunat, așa cum este Elodie și Ray. Așadar, puteți face mult mai multe lucruri - deci avem de fapt mai mulți oameni care știu ce fac.

Cum s-a schimbat dezvoltarea istoriei orelor suplimentare sau a fost destul de constantă - având în vedere că ați dezvoltat acest lucru de ceva timp?

Bonaventura: De fapt, a fost o săgeată uluitor de constantă. Ne-am așezat și am spus: „Care a fost feedbackul de la primul film care a plăcut oamenilor? Ce le lipsea ”și punem într-un fel toate acele lucruri într-un coș și spunem:„ Bine, ce putem scoate din asta? ”Și unul dintre lucrurile pe care le-am avut întotdeauna a fost interesantă relația Snake Eyes / Storm Shadow și ce s-a întâmplat în fundal și de ce sunt astfel de dușmani și există de fapt o motiv? Există trădare? Ce este asta? Așa că ne-am confruntat foarte devreme și explorăm atât povestea din spate, cât și rezultatul istoriei din acest film. Cel mai asemănător film este probabil Empire Strikes Back în aceea că Luke pleacă cu Yoda și băieții noștri duc bătălia. Acest film face asta pentru o perioadă destul de lungă de timp. Povestea lui Snake Eyes / Storm Shadow merge pe o pistă, iar povestea lui Joe coboară pe o altă pistă - și presupun că la sfârșitul celui de-al doilea act este momentul în care cele două piese se lovesc reciproc.

Cât de curând după celălalt film are loc acesta?

Bonaventura: Câțiva ani – pentru că președintele este încă în funcție. De fapt, a trebuit să ne gândim că, „Să vedem, să vedem, pentru că cred că am spus că a fost în al doilea termen.” Deci, ne-am gândit mult, dar aproximativ doi ani mai târziu.

Cât de organizat este scopul lor în acest film? Vom vedea mii de soldați Cobra ca în benzi desenate?

Bonaventura: Nu, nu veți vedea mii, dar s-ar putea să vedeți sute, dar nu veți vedea mii. Nu facem o scenă de luptă în felul în care... Cred că într-un fel Cobra de la sfârșitul primului film este închis, așa că acest film este mult despre recăpătarea formei, dacă ai vrea. Și reconstruirea. Deci, în același timp, s-au infiltrat în Casa Albă și asta îți oferă o anumită cantitate de resurse pe care nu le-ai fi putut avea niciodată în primul film. Deci, încercăm să-l jucăm ca un echilibru. Nu este la putere maximă la începutul filmului, dacă ați vrea, dar, până la sfârșitul filmului, este destul de aproape de puterea maximă - fără a face acest gen de scenă gigantică.

Este Cobra o organizație cunoscută publicului în acest film?

Bonaventura: Vor fi.

Acesta este un film diferit pentru Jon [Chu] și acțiunea poate fi cu adevărat descurajantă cu secvențe uriașe ca aceasta. Cum s-a adaptat el și cum te simți ca producător?

Bonaventura: Uite, a fost cea mai mare întrebare a mea când m-am așezat cu el – este ca și cum, există un anumit fel de intuitiv înțelegerea acțiunii că, dacă ai făcut o mulțime de filme de acțiune, fie le construiești, fie o ai și o recunoști în alții. Cred că Jon a avut o oarecare intuiție, pur și simplu nu a avut prea multe șanse. L-am înconjurat de mulți oameni care au făcut multă acțiune și are idei grozave despre acțiune. Deci s-ar putea să nu fi avut abilitățile complete pentru a se ocupa de toate – dar i s-au oferit instrumentele necesare pentru a se ocupa de asta. Tipul nostru din a doua unitate, George Ruge, este minunat. Avem un coordonator grozav de luptă, am adus dublul lui Byung-hun, îi spunem Doo, Doo-Hong Jung, este ca campionul de luptă al Coreei cu mâinile deschise. Deci sunt mulți oameni în acest film, Herb Gains, producătorul nostru executiv, a făcut multă acțiune, eu am făcut multă acțiune. Deci, cred că dacă ai instinctele, ceea ce el are, noi, ca profesioniști, îi putem oferi mijloacele pentru a atinge scopul.

Aveți și tipi ca Dwayne și Bruce care probabil au ei înșiși idei puternice despre acțiune.

Bonaventura: Absolut, ei știu să se comporte și, știi, Byung-hun are o idee foarte clară despre ce vrea să facă. Jon are o putere pe care nu am văzut-o la mulți regizori... de fapt îi ascultă pe toată lumea. Are o abilitate nemaipomenită de a scoate totul din toată lumea din jurul lui și rezultatul este, sperăm, că tocanita este puțin mai bună ca urmare a acestui fapt. Steve Windonshot Cinci rapizi – deci are niște instincte foarte bune despre unde ar trebui să se miște camerele și acesta este unul dintre lucrurile care mi-au plăcut Cinci rapizi Am crezut că munca de la camera are multă energie și intenție – și de aceea l-am ales, de fapt, a fost să dăm acest tip de energie DP și să ne asigurăm că nu este scenic.

Care este programul de filmare pentru acesta și cum se compară cu primul film?

Bonaventura: Sunt aproximativ același număr de zile. S-ar putea să fie exact același număr de zile. Nu mi-l amintesc pe primul. Vreau să spun că prima a fost de 72 sau 73 de zile și noi avem 72 sau 73 de zile

Câștiguri din plante medicinale: Cu 61 de zile a doua unitate.

Bonaventura: Mai există o a doua unitate despre asta.

Aceasta este o mulțime de a doua unitate.

Bonaventura: Există o cantitate uimitoare de acțiune consumatoare de timp în asta – mai ales când începi să intri în piese de Kung-Fu. Au nevoie de mult timp, pentru a le face bine. Acest film imită celălalt film într-un mod în care începe în Coreea de Sud și ajunge în DMZ (Zona demilitarizată coreeană). la Islamabad, merge la Washington D.C., merge în Germania, merge în Carolina de Sud, Tokyo și există o scurtă oprire în India, foarte scurt. Deci, există o scară mare în care toate aceste lucruri se întâmplă mai mult la sfârșitul filmării decât la început. Deci, de aceea nu vezi Tokyo și toate astea [în filmare].

Evident, merchandising-ul este o componentă importantă a unei francize ca aceasta, cât de departe ați planificat ceea ce doriți să vedeți în ceea ce privește merchandising-ul? Ai un joc video planificat? Ce fel de discuții cu Hasbro ați avut despre jucăriile noi?

Bonaventura: Știi că Hasbro se ocupă cu adevărat de merchandising și participăm cu ei și am planificat asta de ceva timp. Cred că cea mai mare schimbare este că există mai multe vehicule, sunt mai multe detalii de care să profite. Există o chestie foarte amuzantă cu armele Nerf în film. Este de fapt în film - indiferent dacă Hasbro ar fi fost sau nu, am fi făcut călușul. Este un gag foarte amuzant. Cred că este puțin mai evoluat pentru că am putut să petrecem mai mult timp pregătindu-ne pentru asta. Deci Hasbro este mai bine pregătit. Ultima dată a fost o astfel de navă rachetă din - ne-au luminat în verde pe 31 octombrie și filmam pe 10 februarie sau ceva, 2 februarie - așa că nu am primit niciodată o rescriere pe scenariu. Așa că am primit un draft și apoi am plecat. Deci asta nu a pregătit prea mult pentru ei sau pentru noi.

De câte zile ai fost la filmare? Produci o serie de lucruri diferite, deci cum este programul tău?

Bonaventura: Sunt aici de cele mai multe ori așa aș descrie-o. Tocmai am început „The Last Stand” săptămâna trecută, așa că a devenit puțin mai complicat. Și acel regizor [Jee-woon Kim] face și el o treabă grozavă. El este uimitor de talentat.

S-au vorbit multe despre care discutați cu Hasbro despre următorul Transformatoare filmul este ceva ce va fi anunțat în curând?

Bonaventura: Sincer, cred că succesul pe care l-au avut are un impuls în sine. Nu m-ar surprinde dacă s-ar anunța destul de repede, dar este întotdeauna mai complicat decât crezi. Sunt sigur că va exista unul – nu există nicio îndoială. Întrebarea este dacă vor fi doi sau va fi unul? Și cine va fi separat de asta? Acestea sunt într-adevăr întrebările care trebuie rezolvate.

În acesta lucrează Firefly direct sub Cobra Commander sau este un fel de unul singur?

Bonaventura: Nu, nu este pe propria sa agendă. Cu siguranță este un personaj care are propriile idei despre ceea ce ar trebui să facă, dar cu siguranță este un tip care lucrează în umbrelă, o să spun. Cobra este cu siguranță principalul rău, dar Firefly este un personaj atât de colorat fenomenal - și de fapt este unul dintre acele personaje care, când am scris scenariul, el avea ca șase rânduri și tu ai spus „acesta este unul dintre cele mai tari personaje pe care le-am citit vreodată.” Este doar un lucru ciudat acel ceva care inițial nu avea atât de mult, toată lumea a spus: „Whoa.” El are una dintre cele mai mari prezentări pe care le-am văzut vreodată pentru un rău tip.

Joes știu de el dinainte? La fel are el o istorie cu Joes?

Bonaventura: Nu, nu o face.

Câștiguri: are un dosar așa cum aveau în bandă desenată.

Bonaventura: Nu, știi, încercăm să-l eliminăm, astfel încât să nu facem o mulțime de săli de putere, generali care stau în jur, genul ăsta de lucruri, încercăm să menținem acest lucru la un minim absolut. Pentru că, unul, nu cred că este atât de distractiv și am văzut-o. Și celălalt este, copiilor implicați, chiar nu le place asta. Este ca „ce dracu’ sunt toate lucrurile astea? ”Pentru mine, oricum îmi place ritmul, așa că am făcut un efort conștient pentru a-l dezbrăca și a încerca să izolează-i pe Joes-ul bun, urmărind băieții răi - așa că te-ai concentrat cu adevărat pe asta, spre deosebire de a vedea toate mașinațiile care se întâmplă in spatele.

Va fi sânge major în acest film?

Bonaventura: Nu în aceasta, nu. Nu putem ajunge pe toată lumea - încercăm și noi. Asta e amuzant. Îl vom primi în următorul dacă avem norocul să ajungem acolo.

Există probleme de drepturi cu anumite personaje pe care nu le puteți folosi?

Bonaventura: Cred că există unele drepturi [probleme], când începi să intri în fundalul lui Joe, unele dintre ele sunt parțial deținute de altcineva. Marvel a... trebuit să curețe câteva lucruri. Și există unele suprapuneri cu alte proprietăți, destul de ciudat, cu nume. Vreau să spun că, cu numele Roadblock, a trebuit să clarificăm o provocare a unei mici companii de jucării. Dar, în general, tind să fie lucruri destul de simple dacă ai o problemă acolo.

De aceea Heavy Duty a fost în primul - dar a fost jucat într-un mod care amintește mai mult de personajul Roadblock?

Bonaventura: Cred că ne-a plăcut numele Heavy Duty, sincer. Părea cam mișto, așa că nu încercam să-l jucăm ca Roadblock.

Personajele din trecut sunt menționate oblic? De exemplu, „Scarlett și Ripcord pleacă într-o misiune.” Sau nu sunt menționate niciodată?

Bonaventura: Nu sunt niciodată menționate. Unul dintre lucrurile care, atunci când încerci să faci ceea ce facem noi - care este această ciudată amalgamare - când începi să faci referire la lucrurile în afara ecranului, mai ales dacă nu ați văzut primul film, va începe să fie de genul „Ce?” Știți ce am Rău? Așa că am încercat să ținem totul în fața ta. Pentru că a fost o provocare suficientă să adăugăm atât de mulți membri noi, încât încercarea de a face față vechilor membri ar fi fost cu adevărat o pierdere a minții pentru noi, cred. Pur și simplu nu am putut. Era ca „aceasta este lumea noastră”.

Larry Hama a fost implicat în al doilea?

Bonaventura: Probabil nu la fel de mult ca primul, dar nu pentru orice alt motiv decât el este foarte ocupat și ne-am mișcat cu adevărat. Deci, nu este pentru - Larry îi place cu siguranță ce se întâmplă și ne place Larry. Așadar, era foarte ocupat când am început prima dată cu asta.

Poți vorbi despre umor?

Bonaventura: Mă bucur că ați râs de linia Jay-Z. Vă rugăm să scrieți despre asta dacă v-a plăcut, deoarece studioul încearcă să scoată asta din film pentru că nu avem cu adevărat banii pentru asta.

Poți vorbi despre echilibrarea părților mai amuzante și a părților serioase?

Bonaventura: Este dificil pentru că dacă faci prea amuzant, pierzi simțul gravitației. Știi, este amuzant pentru că acea scenă în special, am avut inițial o versiune ca și cum îl citează pe George Patton. Ceea ce vă așteptați. A fost foarte bun, dar nu a fost la fel de cool.

Este mai real, ca ceea ce soldații din ziua de azi ar cita de fapt.

Bonaventura: Îmi place că te simți așa. Asta e foarte tare. Întotdeauna mi se pare greu că, dacă încerci să găsești cool, noroc. Dar dai peste ea din când în când. Stăteam acolo cu acest citat de George Patton și am tot spus: „Hai, trebuie să avem ceva nou sau ceva tare”, iar scriitorii noștri au venit cu acel citat. Au spus: „Bine, ce zici de asta?” Și, știi, prima dată când l-am văzut, am râs cu toții, ceea ce speram – că există un fel de natură a culturii pop în această noțiune. Nu pare să ajungă dincolo de cine sunt oamenii astăzi.

Întrucât voi mergeți pentru un PG-13, puteți vorbi despre nivelul de violență pe care l-am putea vedea sau nu pe ecran?

Bonaventura: Este mai violent ca un film, sigur. Știi, la fel ca toate aceste mari francize PG-13, mergem pe impactul fără sânge, puțin sânge, puternic. Așa am făcut și noi cu „Transformers”. Cred că este interesant, pentru mine să-mi petrec timpul la Warner Bros. făcând toate acele imagini de acțiune, dacă nu a fost groază nu a fost misto. Mi se pare fascinant că aici ne aflăm astăzi și ceea ce ai voie să faci cu PG-13 acum este mult diferit de ceea ce puteai face atunci.

Doar nu-l uda.

Bonaventura: Aproape și nu prea aprins roșu.

Vor fi Joe-uri regionale? De exemplu, „Suntem într-o misiune artică, aceasta este o slujbă pentru Snow Job”.

Bonaventura: Am încercat să facem asta și atunci când introduci acele personaje, se simt de râs. Care este tipul cu pasărea pe umăr?

Naufragiu.

Bonaventura: Am încercat foarte mult.

Nu ai reușit să-l faci pe papagal să coopereze?

Bonaventura: Era în grevă. A fost amuzant pentru că de fapt am avut o dezbatere reală despre asta, dar una dintre poveștile acestui film este despre încercarea de a o reduce. Deci, există de fapt un punct de vedere al motivului pentru care nu vă întâlniți cu toți acești oameni.

Reduceri de buget pentru Joes?

Bonaventura: Ar fi fost oportun.

Câți Joe sunt în total în film?

Bonaventura: Nu l-am numărat niciodată. Sunt doisprezece în avion – îi întâlnești pe alții într-un bar. O să vezi, cred, douăzeci, poate treizeci – douăzeci până la treizeci, undeva acolo. Dar ajungi să cunoști cu adevărat grupul de bază de gen opt sau zece.

Vreo șansă de anunțuri de serviciu public de data aceasta?

Bonaventura: Există o șansă.

Va purta Flint bereta?

Bonaventura: E interesant că îți place bereta. Ei bine, am avut multe dezbateri despre acea beretă.

Știu că soldații de fapt urăsc beretele pentru că nu au sens pentru ei, nu blochează soarele...

Bonaventura: Ei bine, îți țin capul de cald. Ceremonia pe care ați văzut-o pe ecran, nu știu dacă ați observat asta, există o adevărată chestie de lux - rochia ar fi o beretă pentru toată lumea.

Revenind la PSA-uri. La primul film, ai menționat că nu ai suficient timp. Este PSA ceva pe care ați putea face trailere teaser – sau ar fi de fapt în film?

Bonaventura: Nu vor fi trailere teaser. Este prea restrictiv, pentru că dacă nu cunoști spectacolul, asta nu va însemna un lucru al naibii pentru tine. Și cred că, prin natura lor, aceste lucruri sunt foarte ironice și ar da un ton greșit, cred, pentru publicul care nu știe ce înseamnă asta. Așadar, poate că mai târziu veți vedea așa ceva în campanie, poate pe internet sau ceva de genul ăsta, dar nu ca instrument principal de încercare de a face publicitate. Pentru că cred că, pentru oamenii care nu au crescut cu spectacol, înseamnă foarte puțin și sunt cu adevărat ciudați și ironici și asta este ceea ce este distractiv la ei. Așa că, dacă nu le-am face așa, oamenii cărora le plac ar fi de genul: „Ei bine, așteaptă o clipă, asta nu este ceea ce am amintiți-vă,” iar celor care nu le vor plăcea pe cei pe care voi nu vi le-ar plăcea, așa că este un fel de imposibil de câștigat situatie.

Le-ai filmat deja?

Bonaventura: Nu, nu avem.

Ar fi distractiv să vezi că Joe, pensionat forțat al lui Bruce Willis, trebuie să facă PSA-uri ca parte a pachetului său de concediere.

Bonaventura: Îmi place asta. Ei bine, există cu siguranță un element de frustrare în caracterul lui atunci când îl întâlnești pentru prima dată ca un tip care poate nu este atât de pregătit să închidă pintenii.

Care este scopul caracterului său?

Bonaventura: Nu vreau să exagerez domeniul de aplicare, dar el joacă un rol incredibil de important în film, nu este un cameo, nu este un jucător de zi cu zi. După cum am spus, personajul lui joacă pentru oamenii care au crescut cu acel Joe – un lucru incredibil de important – și noi jucăm pentru asta. În complotul poveștii, el are un moment foarte integral, câteva momente, care schimbă cursul a ceea ce se va întâmpla. Deci, probabil, el joacă un rol mai important în complot decât poate timpul pe ecran.

Ați menționat că atât Bruce, cât și dumneavoastră aveți amintiri despre clasicul Joe Colton – puteți detalia despre acestea?

Bonaventura: Ei bine, știi, toată lumea are acele povești despre cum și-au aruncat în aer G.I. Joe figura. Încă nu am vorbit cu cineva care nu a avut unul dintre ei. Amuzant, ceea ce găsesc întotdeauna, este că atunci când începi să intri în acea conversație, am făcut-o mereu Am auzit cealaltă parte și anume că au luat păpușile Barbie surorii lor și au tăiat și spart le sus. Ceea ce mi se pare foarte amuzant - pare să fie ceva real în a ucide mai întâi pe Barbie. Bruce a avut același gen de lucruri pe care le-am făcut noi toți. Era că erai interesat de asta și apoi ai ajuns într-un fel în care, pe măsură ce ai îmbătrânit, ai început să te îndepărtezi de el, dar nu o faci știi cu adevărat că te îndepărtezi de el – așa că începe să devină un lucru pe care îl arunci în aer și îl arunci de pe acoperiș cu un M80 pe el și vezi ce se întâmplă, dreapta?

Cum ai ajuns în New Orleans, a fost o chestiune de taxe sau a fost studioul?

Bonaventura: A fost o combinație de lucruri. Una este că orașul este incredibil de primitor pentru producția de film, ceea ce îi face pe cineaști să vrea să vină. Este o mare problemă pentru noi, deoarece am fost în orașe în care nu ești binevenit și este un ritm atât de brutal în care lucrezi (în termeni de oră) că, în timpul liber, când ești într-un oraș care nu este cu adevărat fericit că ești acolo, este cu adevărat incomod. Știi, am vorbit despre asta cu „Transformers”, Chicago și-au pus brațele în jurul nostru – am continuat să tragem acolo. și am continuat să mutăm scene la Chicago pentru că ne-au tratat atât de frumos, pentru că a fost un mediu plăcut de filmat în. Una este că este un loc grozav din care să faci parte – și este un oraș foarte accesibil. Creditele fiscale participă absolut la toate acestea, este un stimulent uriaș și studiourile sunt foarte conștiente de acest lucru.

Cum ați ajuns să fiți primul film filmat la această unitate NASA?

Bonaventura: Ei bine, de fapt, Herb este cel care s-a gândit prima dată: „Hei, este clădirea aia acolo. O putem primi? Ce este acolo și putem să intrăm în el?” La „Transformers” lucrasem la Cape Canaveral, așa că, când Herb mi-a adus-o, am spus: „Ei bine, da. Cunoaștem unii oameni.” Și NASA este destul de favorabilă, iar Herb ar trebui să fie cel care vorbește despre asta, pentru că a trecut cu adevărat prin procesul de a-i convinge pe acești tipi să ne ofere facilitatea. Dar, știi, naveta spațială a căzut și această unitate avea nevoie de ceva.

Câștiguri: A fost într-adevăr timpul. Eram familiarizat cu această facilitate din filmele anterioare și nu am putut intra niciodată în ea. Dar, odată cu încetarea programului de navetă și cu dorința lor de a introduce întreprinderi private, a durat aproximativ patru sau cinci luni de a sta la masă și de a găsi o modalitate de a face acest lucru. Am terminat. Ambele părți au fost motivate.

Bonaventura: Și veți vedea în timp ce vă plimbați, Herb vă va arăta, băieți, amploarea acestui loc este nebunească și a ajutat enorm filmul - pentru că de fapt folosim, vă vom duce la ceea ce numim „Depozitul nuclear”, care este de fapt locul unde au ridicat rezervoarele de combustibil pentru naveta spațială – deci este gigantic. Și l-am transformat, în acest film, în ceva - acel rezervor de combustibil a devenit o rachetă nucleară.

Bineînțeles că a făcut-o.

Bonaventura: Știi. Ce altceva poți face cu un rezervor de combustibil?

Câștiguri: ocupăm practic aproximativ 200.000 de metri pătrați de spațiu aici.

Îți permit să faci o mulțime de fotografii exterioare?

Bonaventura: Facem exterior aici. Facem totul aici. De fapt, ceea ce s-a întâmplat este că cred că ideea mea a fost să pun DMZ acolo, nu? Deci, de fiecare dată când mergem la noi înșine și spunem: „Uh, unde o să punem dadada?” Și ne spunem: „Ei bine, există acel loc în instalația de acolo.” Deci ceea ce s-a întâmplat este că, pentru acest film, va oferi acestui film mult mai multă amploare, deoarece putem fi la un nivel de producție incredibil de eficient. Deci, eficiența va apărea în mai multe efecte vizuale, mai multă putere de foc și mai multă acțiune. Există o zonă care va servi drept DMZ în Coreea de Nord și ne zgâriam cu adevărat din cap pentru că nu am putut găsi, a fost cel mai ciudat lucru, s-a dovedit a fi unul dintre cele mai dificile - asta și închisoarea, dreapta? Aceia doi, ne-am spus: „Ce naiba o să facem?” Și am continuat să căutăm și am tot zis: „Asta nu seamănă și nu seamănă.” Și am spus: „Ei bine, s-a terminat chestia aia. Acolo. Să mergem acolo.’ Și ne-am dus acolo, toată lumea s-a dus acolo și am spus: „Ei bine, de fapt asta o să funcționeze.’ Deci, facem Coreea de Nord aici, facem Pakistan aici, suntem face…'

Câștiguri: probabil că facem 65-70 la sută din întregul film aici.

Asta e uimitor.

Bonaventura: Da. Este.

Câte zile ai fost de fapt în această locație?

Câștiguri: Din cele 73 de zile ale primei unități, am avut aproximativ cinci săptămâni în afara amplasamentului. Restul e aici.

Bonaventura:: Aproximativ 48 de zile. Deci, suntem aici de mult timp.

Câștiguri: Și aceasta este doar prima unitate.

Bonaventura: Acesta este un exemplu perfect. Avem aici o sală de proiecție. Nu a trebuit să mergem până în centrul de screening. Deci a fost un mare avantaj că am putea stabili ceva aici. Există atât de mult spațiu pentru a face lucruri diferite.

-

G.I. Joe: Răzbunare se lansează pe 28 martie 2013 în cinematografele 2D și 3D.

Urmărește-mă pe Twitter @benkendrick pentru mai multe despre G.I. Joe: Răzbunare precum și știri viitoare despre filme, TV și jocuri.

Anterior 1 2 3

Logodnic de 90 de zile: Syngin are ochii pe o altă vedetă după despărțirea „Insane” Tania