12 lucruri pe care trebuie să le știți despre Doom

click fraud protection

Doomeste una dintre cele mai legendare francize din jocurile video. A debutat pentru prima dată în 1993, iar ultima sa încarnare tocmai a fost lansată pe 13 mai. Este o întoarcere modernă la vremurile bune ale jocurilor FPS, cu capacitate nelimitată de transport de arme, fără reîncărcare și inamici uriași din iad care trebuie înfrânți cu prejudecăți extreme.

Indiferent dacă sunteți nou în franciză sau un MVP BFG, haideți să ne răsfățăm cu câteva lucruri despre istorie și lucruri amuzante. Iată 12 lucruri despre care trebuie să știți Doom.

12 Originile

Originalul Doom a fost lansat în 1993 de către Id Software, ca succesor al Wolfenstein 3D. Dezvoltat de doar o mână de programatori și artiști, Doom's modelul de lansare inițial a fost ca produs de comandă prin corespondență și nu a fost disponibil în magazine până la lansarea în 1995 a Final Doom, la un an întreg după lansarea comercială a Doom II: Iadul pe Pământ. Doom a fost remarcabil pentru ea niveluri uimitoare de violență, precum și jocul său strâns și captivant și designul de nivel palpitant, care era plin de puzzle-uri, capcane și arhitectură unică. Stilul „bandă de garaj” din primele zile la Id a fost cronicat în roman,

Masters of Doom, de David Kushner.

În timp ce mulți oameni au lucrat Doom (deși cu mult mai puține decât acțiunile gigantesche ale titlurilor triple-A de astăzi), cei doi bărbați considerați a fi minți sunt co-fondatorii Id, John Carmack și John Romero. Romero a părăsit Id-ul în 1996 și a continuat să-i dezvolte pe cei nefericiți Daikatana, precum și shooter-ul cult PS2/Xbox, Zona 51. Carmack a rămas cu Id până în 2013. A lucrat la Doom 3, Doom RPGși a fost designer principal Doom 2016 până la demisia sa. Carmack este în prezent Chief Technology Officer pentru Oculus și este un susținător major al Revoluția realității virtuale.

11 „Doom Clones”

După succesul fugitiv al Doom și continuarea sa și pachetele de hărți ulterioare, o mulțime de jocuri cu împușcături au inundat piața. Înainte ca termenul „First Person Shooter” să fie folosit pentru a descrie genul, multe dintre aceste jocuri erau denumite în mod justificat „Doom Clones”. Sunt incluse clonele Doom notabile din anii '90 Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, și Războinic din umbră. În cele din urmă, genul de împușcături la persoana întâi a evoluat dincolo de grafica 3D falsă și sprite-uri de caractere bidimensionale și a îmbrățișat lumi 3D complete cu titluri precum Goldeneye 007, Half-Life, și ID-ul propriu Doom-succesor, Cutremur, care a luat planul multiplayer stabilit de Doom și a fugit cu el, la un succes fenomenal.

Prin toate acestea, însă, originalul Doom și-a menținut un anumit grad de proeminență în lumea FPS, deoarece propriul său joc multiplayer a rămas relevant acasă și la locul de muncă, cu o cantitate nesfârșită de conținut generat de utilizatori. Doom a fost lansat ca titlu shareware, iar arhitectura sa internă a fost ușor de disecat și experimentat de către moderi, creându-și propriile niveluri pentru Deathmatch single-player și multiplayer.

10 Multiplayer

Doom, la fel ca și continuarea sa, a fost unul dintre primele jocuri care puteau fi jucate online pe internet, încă din zilele dial-up-ului. Întreabă de la vechea școală Doom jucătorilor cât era factura lor de telefon în 1995 și, cu siguranță, ar avea povești de groază de spus. Literal fiecare hartă de la Doom și Doom II putea fi jucat online, deși etapele mai labirintice erau cu siguranță mai puțin propice pentru meciul mortal în doi jucători.

Mai recent, Doom și DoomII au fost incluse în Doom 3: BFG ediție. Ambele jocuri clasice sunt echipate cu deathmatch pentru patru jucători și co-op și creează la fel de captivant ca acum douăzeci de ani. Concurs împotriva prietenilor într-o luptă nebună către Super Shotgun și folosirea ei pentru a reduce adversarii la grămezi sângeroase 2D de oase și măruntaie nu își va pierde niciodată strălucirea. In timp ce Doom 3: Ediția BFG este cel mai simplu mod de a te bucura de clasic Doom Deathmatch, există o mulțime de moduri de a experimenta Doom online pe PC. Și practic cu orice computer, deoarece specificațiile pentru a rula jocul sunt hilar de scăzute; serios, desktopul bunicii tale poate rula Doom excepțional de bine, garantat.

9 Doom II: Iadul pe Pământ

Doom II lansat în 1994 și a livrat mai mult din același, dar mai mare și mai bun din toate punctele de vedere. Este meritul controlului precis și al mecanicii de fotografiere ușor de utilizat Doom II rezistă la fel de bine cum o face cu adevărat. Întrucât Doom a introdus multe dintre conceptele de bază, Doom II este locul unde s-a născut cu adevărat imaginea „heavy metal” a FPS-ului anilor '90.

Printre introducerea unor noi inamici și seturi de plăci, Doom II este amintit în principal pentru două lucruri: în primul rând, designul său incredibil de nivel, care crește încet dificultatea și complexitatea etapelor sale până când jucătorul jonglează cu cheile și caută uși secrete ca un nebun puternic înarmat cu TOC; in al doilea rand, Doom II a prezentat lumii cea mai mare armă a jocurilor video din toate timpurile, Super Shotgun, un monstru cu două țevi care este un instrument extrem de puternic și satisfăcător al distrugerii drepte. Este o armă atât de iconică, e ușor de uitat că Super Shotgun nici măcar nu a apărut în original Doom, care avea doar varianta cu un singur butoi puțin mai puțin distructivă.

8 Spin-off-urile Doom

După Doom II, ar fi cu zece ani întregi până la următoarea intrare numerotată, Doom 3. In orice caz, Doom a rămas populară, datorită fluxului său nesfârșit de niveluri create de fani. În plus, porturile din Doom și-au făcut drum spre console precum Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar și chiar Super Nintendo, deși într-o formă puternic cenzurată. Porturile din Doom și Doom II chiar și-au făcut drum spre Game Boy Advance și au fost surprinzător de jucabil.

Pe lângă aceste relansări, o mână de Doom spin-off-urile au fost lansate în anii intermediari dintre Doom II și Doom 3, cel mai notabil dintre acestea fiind excepționalul Doom 64. În ciuda faptului că încă prezintă acțiunea haotică Doom era cunoscut pentru, Doom 64 a oferit o versiune mult mai întunecată a esteticii. Serios, iluminarea era atât de slabă, de multe ori era greu să vezi ce se întâmplă, ceea ce era păcat, pentru că personajele și sprite-urile de arme din joc erau toate unice pentru Doom 64, inspirându-se din titlurile originale, dar actualizate la un ton mai supraviețuitor-horror. De asemenea, muzica a evitat elementele heavy metal ale Doom II în favoarea unor melodii mai joase și atmosferice. Pentru toate intentiile si scopurile, Doom 64 face puntea dintre Doom II acţiune cinetică şi Doom 3's ritmul mai deliberat și aspectele de groază. Dacă cineva îl poate găsi, merită verificat, pentru valoarea sa istorică, precum și pentru propriile merite ca shooter solid.

7 Columbine

Pe 20 aprilie 1999, doi adolescenți de la liceul Columbine din Colorado au împușcat și ucis 13 persoane și au rănit alte 21, înainte de a se sinucide. A fost un eveniment tragic care a încheiat cartea despre secolul al XX-lea într-o manieră morbidă.

În frenezia media care a urmat, în care așa-zișii experți au încercat să explice acțiunile de neînțeles a două adolescenți aparent inofensivi, a ieșit la iveală faptul că cei doi tineri erau jucători pasionați de jocuri video, cărora le-au plăcut în mod deosebit titluri ca Duke Nukem 3D și într-adevăr, Doom. De fapt, unul dintre ucigași și-a creat chiar propriile niveluri pentru joc în timpul liber. Această informație a fost rapid disproporționată, cu acuzații că violența din jocul, precum și imaginile sale satanice, au avut o influență asupra autorilor tragediei de la Columbine. Înalt.

Nu s-a stabilit vreodată nicio legătură între Doom și împușcătura din școală, dar a apărut rapid un mit urban, care indică faptul că Doom nivelurile pe care le făcuse ucigașul se bazau, de fapt, pe școala lui și că vor trece prin niveluri ca practică pentru masacrul lor în așteptare. Într-adevăr, nivelurile nu aveau nicio relație perceptibilă cu incidentul, ci speculațiile rampante și acuzațiile nefondate au fost doar vârful aisbergului când a fost vorba de furtuna media care a urmat eveniment. Chiar dacă frecvența împușcăturilor în școli continuă să crească în secolul 21, Tragedia Columbine încă rămâne în mintea noastră ca fiind unul dintre cele mai relevante evenimente din istoria recentă a Americii.

6 Doom 3

În 2004, la zece ani întregi Doom II lansat pentru prima dată și după șapte ani Doom 64, m-am întors cu Doom 3, unul dintre cele mai polarizante jocuri din toate timpurile. La lansare, a fost lăudat pentru grafica sa superbă și atmosfera obsedante, precum și pentru repovestirea de groază de supraviețuitori a originalului. Doom's non-poveste. Pe de altă parte, a fost ridiculizat pentru vocea sa proastă și pentru lipsa Doom's acțiune și explozii clasice și îndrăgite de mingi la perete. În cea mai mare parte, doar ultima oră a jocului, care este plasată într-o interpretare uluitoare a Iadului, este apreciat în unanimitate, deoarece jocul revine la rădăcini și este plin de alergări directe. jocul Doom era faimos pentru.

Oricare parte a gardului ar putea cădea, nu se poate nega că fiecare Doom jocul este un eveniment istoric și nu-l putem reproșa pe Id pentru că a încercat ceva nou cu încercarea lor de a o poveste de groază cu versiuni actualizate de Doom's monștri legendari și chiar mai multe arme legendare. The Doom 3 versiunea pistolului cu plasmă, în special, s-a simțit de-a dreptul perfectă în mâinile versiunii acestui joc a iconicului erou fără nume, numit „Doomguy” de către fani.

5 Dezbaterea lanternei

Unul dintre cele mai dezbinate aspecte ale Doom 3 era întunericul său apăsător și omniprezent. În timp ce luminile și umbrele jocului erau o realizare tehnică impresionantă la acea vreme (și jocul arată încă grozav astăzi, deoarece Ediția BFG pot atesta), mulți jucători au fost dezamăgiți că nu au putut vedea nimic în jumătate din timp și nu au putut echipa simultan o armă și lanterna lor. Id a insistat că incapacitatea de a-și folosi lanterna împreună cu o armă a fost o alegere deliberată de design pentru echilibru și ambianță, dar jucătorii nu au cumpărat-o.

Într-adevăr, una dintre primele modificări aduse jocului a fost „The Duct Tape Mod”, care a atașat lanterna de arma lui Doomguy. Mulți jucători au apreciat modulul, deși alții au simțit că a diminuat atmosfera de groază a jocului. În 2012, odată cu lansarea lui Ediția BFG, Id a cedat, iar una dintre cele mai mediatizate caracteristici ale relansării a fost că personajul jucătorului ar fi echipat cu o lanternă montată pe armură, pe care o putea activa independent pe orice arme sau drujbă ar fi fost purtând.

Bineînțeles, majoritatea fanilor au fost mulțumiți, deși unii stăruiesc Doom 3 fanii au simțit că jocul a fost simplificat și dezbrăcat de elementele sale de groază prin adăugarea unei surse de lumină persistente, deși Id a încercat să-l echilibreze făcând bateriile reîncărcabile fără suc excepțional de rapid, forțând jucătorul să-l folosească cu cumpătare.

4 Filmul

Se spune că un joc video nu are cu adevărat succes până când Hollywood-ul nu îl distruge cu un film groaznic. În apărarea sa, există multe filme bazate pe jocuri video mult mai proaste decât în ​​2005 Doom, cu Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (pe când era încă creditat drept The Rock) și Rosamund Pike (Gone Girl).

Filmul preia premisa jocului, a deschiderii unui portal către iad și a orgiei de sânge care ucide demoni. și o înlocuiește cu o explicație prea științifică despre markerii genetici pentru bine și rău... sau ceva de genul. Filmul înțelege greșit tonul, dar designul de producție este destul de impresionant, iar scenariul are, de fapt, momentele lui de inteligență, mai ales în actul final.

În aceste zile, însă, filmul este amintit mai mult pentru secvența First-Person-Shooter. Într-adevăr, cu un deceniu complet înainte Hardcore Henry, Doom Recomandate o scenă lungă arătat din punctul de vedere al personajului lui Karl Urban în timp ce acesta se dezlănțuie înarmat cu arme mari și, da, într-adevăr, cu drujba.

3 Doom 4 (Anulat)

Doom 4 a fost anunțat în 2008, dar acel joc nu este același Doom care tocmai a fost lansat săptămâna trecută. Viziunea originală a Doom 4 urma să vedem lansarea pe PS3 și Xbox 360, precum și pe PC-uri și ar reimagina scenariul Doom II: Iadul pe Pământ modul în care Doom 3 a fost o reimaginare a titlului original. S-a spus că versiunea originală a Doom 4 a fost puternic influențat de Chemarea la datorie și era plină de secvențe scenariate. Deși cu siguranță ar fi fost distrați, în cele din urmă nu a fost Doom suficient pentru Id.

Id-ul achiziționat de ZeniMax Media a avut cu siguranță un efect asupra dezvoltării Doom 4, precum și anunțul PS4 și Xbox One. In timp ce Wolfenstein: Noua ordine am văzut lansarea atât pe consolele de ultima generație, cât și pe cele din generația actuală, Doom este exclusiv pentru generația actuală (și PC, desigur). După Doom 4's primul anunț public din 2008, se spune că dezvoltarea a fost oprită și reluată cel puțin încă o dată înainte ca jocul să evolueze în cele din urmă în Doom 2016.

2 Doom 2016

Au trecut doisprezece ani de atunci Doom 3 a fost lansat pentru prima dată, iar acum este timpul să luăm împotriva legiunilor iadului, din nou! Întrucât Doom 3 a fost un remake tensionat și atmosferic al titlului original, Doom 2016 își propune să reproducă entuziasmul heavy metal și ritmul frenetic al clasicului Doom cu o grafică modernă și unele sensibilități ușor actualizate. Nu există reîncărcare Doom; poți trage cu oricare dintre armele tale până când se usucă, iar viteza de mișcare este răcoritoare.

Doom a fost acuzat de multe acte de violență din viața reală de-a lungul anilor și poartă frica pe care o inspiră ca o insignă de onoare. Doom 2016 își propune să-i șocheze pe cei mai zguduiți dintre noi cu nivelurile abundente de sânge și intestine, precum și cu o nouă funcție, Glory Kills. După ce aduce un inamic la starea critică de sănătate, demonul va intra într-o stare eșalonată, moment în care Doomguy poate fugi până la el și oferă o ucidere corp la corp cu dreptate brutală direct din cele mai violente părți ale colectivului nostru imaginație.

Poate de aceea dezvoltatorii sunt numiți „Id”.

1 SnapMap

Unul dintre cele mai interesante concepte din nou Doom este editorul său de nivel atractiv, SnapMap. În timp ce editorii de niveluri nu sunt nimic nou, chiar și în spațiul consolei (trebuie să ne petrecem sute de ore construind niveluri în Diferitoare de timp pentru PS2), Doom 2016 merge cu el într-un mod pe care nu l-am mai văzut până acum.

În primul rând, conținutul generat de utilizatori este complet neutru pentru consolă, ceea ce înseamnă că conținutul construit pe PS4 poate fi jucat pe Xbox One și PC etc. SnapMap are un sistem logic complet; SnapMap poate fi folosit pentru a crea hărți multiplayer Deathmatch, dar poate fi folosit și pentru a crea niveluri de poveste cu funcții complete, activate în cooperare. Posibilitățile pentru ceea ce este în esență o versiune FPS a LittleBigPlanet sunt nesfârșite și va rămâne la latitudinea comunității să elibereze adevăratul potențial al SnapMap.

Acolo, acum ești oficial Doom savant! Luați-vă cunoștințele și împărtășiți-le cu cei încă neluminați. Ne-a ratat vreun fel de trivia? Ai citit vreunul din Doom romane? Sunt reale! Suna stins in sectiunea de comentarii!

UrmătorulFiecare versiune a lui Spider-Man, clasată de la cea mai slabă la cea mai puternică

Despre autor