Watch Dogs: Legion Permadeath va fi opțional, nu este legat de dificultate

click fraud protection

Directorul de creație al Watch Dogs: Legion a dezvăluit că caracteristica permadeath a jocului este complet opțională și poate fi experimentată la orice nivel de dificultate. Watch Dogs: Legion este un titlu foarte așteptat cu o pretenție de joc profund ambițioasă, care urmează să fie lansat în 24 octombrie.

Watch Dogs: Legion este un joc fascinant. Oferă cu îndrăzneală jucătorilor posibilitatea de a face acest lucru joacă literalmente ca orice personaj pe care îl întâlnesc pe străzile sale distopice, luați asupra orașului Londra. Acești cetățeni aleatoriu nu pot fi jucați doar în anumite misiuni, ci pe tot parcursul jocului; fiecare parte a Watch Dogs: Legion, inclusiv scenele de filmare, pot fi experimentate ca oricine. Implicațiile tehnice ale programării mișcărilor și statisticilor unice pentru fiecare cetățean al Londrei sunt derutante, mai ales când se ia în considerare desene de caractere cu adevărat ciudate care au fost deja arătate. Intriga trebuie să fie dificil de navigat, de asemenea, deoarece există atât de multe variante posibile pentru fiecare filmare și ritm de poveste. Stabilirea unei legături emoționale între personajul jucătorului și evenimentele care se desfășoară în jurul lor trebuie să fie aproape imposibilă dacă toată lumea ar putea fi personajul jucătorului.

Pentru a repeta în continuare includerea fiecărui cetățean londonez ca personaj jucabil, Ubisoft adaugă și moartea permanentă la Watch Dogs: Legion. Acest lucru a fost dezvăluit când jocul a fost anunțat pentru prima dată, la E3 2019, când personajul jucătorului a murit în mijlocul unei lupte tensionate și acțiunea s-a mutat rapid către un alt personaj în altă parte pe Hartă. Datorită directorului de creație Clint Hocking, fanii au acum mai multe cunoștințe despre ce să se aștepte de la moartea permanentă în joc. Într-un AMA recent pe Reddit, Hocking a confirmat că permadeath este o setare complet opțională. Poate fi aplicat oricărui joc de orice dificultate, chiar ușor, sau dezactivat cu totul.

Acest lucru ridică câteva întrebări despre cum va fi integrat modul. În anunțul E3 menționat mai sus, fanii au văzut moartea unui personaj jucător folosit ca ritm de poveste și un moment emoționant care a fost folosit pentru a recruta un alt personaj jucător. Pare puțin probabil ca acel nivel de specificitate în dezvoltarea poveștii să se aplice fiecărui personaj. Acum este destul de greu de crezut că moartea unui personaj poate avea un asemenea impact asupra restului poveștii, mai ales dacă s-ar putea să nu moară deloc.

Watch Dogs: Legion este un titlu foarte ambițios și poate fi bun sau rău. Ideea de sărind de la o persoană la alta într-o misiune în desfășurare de a elibera Londra este una foarte tentantă, iar bogăția largă de personaje de jucători oferite îndulcește cu siguranță afacerea. Dezvăluirea faptului că permadeath este opțională îndulcește afacerea destul de considerabil, deoarece face jocul mai accesibil pentru mai multe jucători ocazionali care ar putea să nu fie interesați de un joc în care fiecare cetățean curajos din Londra pe care încearcă să-l recruteze moare îngrozitor moarte. Dacă Watch Dogs: Legion poate oferi pe baza premisei sale intrigante, va fi un joc diferit de oricare altul și, cu siguranță, va fi unul despre care vor vorbi jucătorii în anii următori. Dacă nu, ar putea eșua atât de greu încât nici măcar dezactivarea permadeath nu o va putea salva.

Watch Dogs: Legion va fi disponibil pe 29 octombrie 2020, pe PlayStation 4, Xbox One și PC.

Sursă: Clint Hocking/Reddit

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor