Previzualizare companie necinstită: Sistemul este oprit

click fraud protection

Când încarcă un joc nou publicat de Hi-Rez Studios, un jucător are anumite așteptări. Catalogul lor este plin de titluri care se înclină foarte aproape de megahiturile existente, schimbând lucrurile puțin. Paladinii este un shooter cu erou care se bazează mult pe jocuri precum Overwatch dar amestecă abilitățile caracterului într-un mod unic. Compania necinstită nu este la fel de aproape de inspirațiile sale, simțindu-se ca un interpretarea modificată a ceva ca Rainbow Six: Seigesau Counter-Strike. Micșorarea lucrurilor la persoana a treia și includerea unui drop-in Battle Royale în fiecare rundă îl face unic din punct de vedere funcțional, dar jocul are modalități de a-i ajunge din urmă pe băieții mari.

Ca mulți trăgători moderni, Compania necinstită prezintă personaje eroi selectabile, fiecare cu propriul echipament și abilități speciale. Jucătorii pot alege dintre două arme principale și un set unic de avantaje extrase dintr-un bazin mai mare. Abilitățile lor speciale, care pot varia de la o grenadă care aruncă sârmă ghimpată la o baricadă portabilă, sunt unice, dar nu fac suficient pentru a defini personajele. Armele și avantajele care înconjoară aceste mișcări par toate destul de generice, ceea ce duce la momente în care un jucător poate uita cu ușurință designul personajului cu care set de arme. Uneori, lista poate simți că 

Chemarea la datorie încărcături mai degrabă decât personalități distincte.

Este un amestec ciudat. Eroii au un aspect de caricatură care se ciocnește cu arsenalul realist pe care îl au la dispoziție. Arta cheie originală a jocului se potrivește mai mult cu acest joc, dar design-urile eroilor sunt unul dintre puținele lucruri pe care dezvoltatorii de la First Watch Games le-au găsit de la început. Deși ar putea exista mai multă muncă de caracter în joc pentru a depăși cu adevărat aceste personalități, design-urile sunt suficient de variat încât să formeze fără efort o lume coerentă până când unul dintre ei preia un asalt standard puşcă.

În ceea ce privește jocul, există două moduri principale. Cel pe care jucătorii vor gravita probabil este Demolition, care are echipa atacantă încercând să planteze o bombă într-una din cele două locații. Nu există renaștere, iar echipele de patru se luptă până când una dintre echipe a strâns șapte victorii. Strikeout este un mod de meci mortal 4v4 bazat pe runde, în care fiecare echipă primește o mână de reapariții. Jucătorii pot debloca mai mult din echipamentul fiecărui personaj în Strikeout prin intermediul magazinului din joc înainte de fiecare rundă. Cu toate acestea, precizia și munca în echipă necesare pentru a planta o bombă mai potrivită Compania necinstităambițiile tactice ale lui.

În ambele moduri, timpul de ucidere este foarte rapid, iar hărțile sunt în general mici, ducând la runde în care inamicii sunt adesea unul peste altul în 15 secunde. Pentru modurile obiective, acest lucru pur și simplu accelerează acțiunea, dar toate jocurile deathmatch se transformă rapid într-o singură echipă care își înființează magazinul în apropierea spawn-ului inamicului și face pothot-uri din nou și din nou. Chiar dacă Compania necinstită este un shooter la persoana a treia, se simte imposibil să înțelegi împrejurimile imediate a oricărei poziții date. Întotdeauna există un unghi care trece neobservat și fiecare unghi va fi explorat pur și simplu pentru că hărțile sunt atât de apropiate.

Mai este și problema „sistemului” de acoperire, care se simte ca o întoarcere la vremurile în care a sta în spatele unei cutii uriașe era considerată un mecanic de joc. Tutorialul face să pară că ascunderea în spatele acoperirii este o parte vitală a jocului, dar nu există Gears of War abilități de mișcare de găsit aici. În schimb, este o mulțime de mers ghemuit și speranța că îmbrățișați cea mai apropiată ladă de transport suficient de aproape pentru a evita focul inamicului. In timp ce Compania necinstită face, de asemenea, gesturi către întâlniri mai rapide (chiar inclusiv arme de corp la corp care aproape niciodată nu văd acțiune), letalitatea focului inamic face un kibosh al oricărui plan, altul decât să iasă ocazional și să se întoarcă. foc.

Din fericire, Compania necinstită este încă într-un fel de beta, așa că este timp să reajustăm jocul în ceva mai interesant. Dacă jocul ar fi să modifice modurile de joc pentru a funcționa cu lupta la sferturi scurte sau să mărească harta dimensiune, ar deschide instantaneu atât de multe oportunități de a permite jucătorilor să folosească abilitățile unice pe care fiecare erou are. Cei cu capcane defensive și alte gadget-uri care pot fi desfășurate se simt deplasați într-un joc în care mergând în aer liber se poate simți adesea sinucigaș.

Poate că dezvoltatorii pot elimina și airdrop-ul complet inutil și care urmărește tendințe la începutul fiecărei runde. Acel semn din cap către Battle Royale sugerează o confuzie suprapusă cu privire la ce anume Compania necinstită vizează. Pare împărțit între imitarea mai multor alte titluri unice, devenind un jucător al tuturor jocurilor și un maestru al niciunui. Probabil că ar trebui să aleagă unul și să rămână cu el sau să se stabilească ca un shooter în mare parte generic pe care mulți îl vor uita la o săptămână după primele runde.

Compania necinstită este disponibil în beta închisă pe PC, Xbox One, PlayStation 4 și Nintendo Switch. Screen Rant a primit un cod digital pe PC în scopul acestei previzualizări.

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor