Resident Evil ar trebui să lase jucătorii să fie mai des umbrelă

click fraud protection

Chiar dacă cel Resident Evilseria are o distribuție relativ mare de personaje cu propriile lor istorii, fiecare joc individual s-a concentrat pe o poveste mică și simplă. Umbrella Corporation produce arme biologice sub formă de viruși care infectează oamenii și îi transformă în zombi sau alte abominații genetice. De-a lungul seriei, jucătorii au avut ocazional controlul asupra unor asociați ai Umbrella, cum ar fi Ada Wong, dar principalul povestea lui Resident Evil ar putea fi mai antrenant dacă jucătorii ar petrece mai mult timp controlând antagoniștii.

Povestea lui Resident Evil franciza urmărește o multitudine de personaje în diferite locații care se ocupă de efectele negative ale acțiunilor Umbrella Corporation. Jocuri ca Resident Evil 2 și 3 urmăriți evenimentele dezastrului din Raccoon City și cu atât mai nou Resident Evil 7 și viitoare Resident EvilSat concentrați-vă asupra unui protagonist nou-nouț pe nume Ethan. Chiar dacă există atât de multe povești care au loc în acest univers, influența negativă a Umbrella asupra lumii este o temă constantă în toate jocurile principale.

Al lui Resident Evil povestea poate fi complicată în ceea ce privește cantitatea imensă de informații referitoare la poveștile de fundal pentru fiecare personaj și organizație, dar poveștile încă se reduc în cele din urmă la faptul că Umbrella este o corporație diabolică care caută dominația lumii pe care jucătorul trebuie să se oprească. La fel, s-ar putea argumenta că cel Zelda serie se mândrește cu un complot extrem de complex în ansamblu, dar majoritatea Zelda poveștile se termină cu Link luptă cu Ganon și salvând Zelda. În cea mai mare parte, niciuna dintre aceste francize nu are povești cu adevărat complexe, deoarece bazele pentru fiecare parte a binelui versus răului sunt simple și la obiect.

Resident Evil's Umbrella Corporation are nevoie de mai multă umanizare

Nu este nimic greșit în mod înnăscut în această abordare, ci o ambiguitate morală suplimentară pentru a anima intrigile noilor Resident Evil jocurile le-ar putea oferi avantajul de care au nevoie pentru a străluci cu adevărat dintr-o perspectivă narativă. De exemplu, golul Adei Wong în Resident Evil 2 era să-l înmoaie pe Leon suficient pentru a avea încredere în ea, astfel încât să poată fura mai ușor virusul din sediul Umbrellei. Cu toate acestea, ea ajunge să salveze viața lui Leon la sfârșitul jocului, iar acest moment arată că nu toată lumea din Umbrella este rău pur. Indiferent de cum controversat Ultimul dintre noi: partea a 2-a este, actul brusc de bunătate al Adei amintește de modul în care Abby este descrisă la început ca o amenințare fără inimă, dar apoi jocul necesită timp pentru a-și construi trauma pentru a o face să pară empatică.

Multe povești aparent simple ajung să fie mult mai convingătoare atunci când dansează în jurul zonei gri. Ultimul dintre noi jocurile au reușit de două ori și după ce le-am cunoscut pe amândouă Partea poveștii lui Ellie și Abby, jucătorii sunt cei care decid cine a avut dreptate sau greșit, ceva care poate fi mult mai captivant și mai memorabil decât o simplă poveste de moralitate alb-negru. Dacă Resident Evil jocurile s-au concentrat mai mult pe a face membrii Umbrella jucabili, scriitorii s-au putut concentra pe motivul pentru care acești oameni lucrați pentru o astfel de organizație mai detaliat și, în cele din urmă, prezentați o organizație mai stimulatoare experienţă.

Cum va influența setarea GTA 6 stațiile de radio și muzica

Despre autor