Film de joc video Thief în dezvoltare activă

click fraud protection

Puține francize de jocuri video de la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000 sunt la fel de apreciate ca și Hoţ serial, care a revoluționat genul fantasy în cadrul mediumului cu un univers detaliat, ambiguu din punct de vedere moral și eficient (împreună cu Unelte din metal solid, ambele jocuri lansate în 1998) au scris regulamentul pentru genul stealth 3D; oferind jucătorilor provocarea de a evita lupta și descoperirea în timp ce se deplasează prin umbre, exploatând surselor de lumină și acordând o atenție deosebită efectului sunetului - atât al lor, cât și al lor împrejurimi.

Cum s-ar traduce această experiență interactivă extrem de captivantă în film narativ? Suntem pe cale să aflăm: Straight Up Films și producătorii căutați Adrian Askarieh și Roy Lee fac echipă pentru un film bazat pe Hoţ seria de jocuri video.

O influență majoră asupra titlurilor ulterioare precum Assassin `s Creed(de asemenea, pe drumul cel bun pentru a film de lung metraj mai târziu în acest an), Hoţ are loc într-o lume fantezie întunecată, în mare parte în limitele unui oraș cu o estetică pătrunzătoare medievală/steampunk. Jocurile îl aruncă de obicei pe jucător în rolul unui hoț maestru (de unde și titlul) însărcinat să realizeze spargerii și alte misiuni care necesită abilitățile sale de către membrii diferitelor secte și clanuri care luptă pentru control în interiorul orașul; inclusiv un ordin străvechi de observatori secreti ("The Keepers"), o pereche de secte religioase tehnocrate rivale ("The Keepers"). Hammerites" și "The Mechanists") și o comună de locuințe în pădure de anarhiști supranaturali/mitologici numită „Păgâni”.

Până în prezent, au existat patru jocuri principale din serie: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows și o renaștere cu un deceniu mai târziu intitulată simplu Hoţ, care a debutat în 2014 cu o primire mixtă din partea fanilor de multă vreme ai francizei. Nu există nicio indicație dacă filmul va urma continuitatea oricărui titlu individual sau va stabili un curs complet nou bazat pe configurația de bază a jocurilor, deși se pare cel mai probabil, cel puțin schița de bază a francizei (un maestru-hoț pe nume Garrett care își desfășoară meseria într-un cadru fantezist urban întunecat) va fi păstrată într-o măsură sau o alta.

Straight Up este cunoscut anterior pentru producerea vehiculului Johnny Depp Transcendenta. Scenariul urmează să fie scris de Adam Mason și Simon Boyes, împreună cu Marisa Polvino și Kate Cohen din Straight Up, care au spus despre proiect:

„Acest joc popular este complet unic în gen, motiv pentru care suntem deosebit de încântați să lucrăm cu acești cineaști pricepuți și dedicați pentru a-l aduce pe ecran.”

Inițial, a izbucnit ca o forță motrice în proliferarea remake-urilor americane ale unor filme de groază asiatice precum Inelul și The Grudge (în curând va fi reînviat într-un viitor film crossover); Roy Lee a devenit un producător prolific de filme de gen, cu un ochi pentru proprietăți cu potențial de creștere subexplorat. Creditele sale ca producător includ The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie și recentul film de groază Băiatul. Odată cu producerea taxelor pe Hoţ, este atașat de alte două proprietăți de jocuri video în Cinci nopți la Freddy și Filmul Minecraft, împreună cu o repornire a Dungeons & Dragons și o versiune caracteristică a Cartoon Network Timpul pentru aventură.

Rămâneți pe Screen Rant pentru mai multe evoluții Hoţ și alte proiecte cinematografice viitoare.

Sursă: varietate

Logodnicul de 90 de zile: Obiceiurile neigienice ale lui Jenny Slatten expuse de mama lui Sumit