EA concediază mai mult personal, 350 de persoane afectate

click fraud protection

UPDATE: Un purtător de cuvânt al EA i-a transmis de atunci o declarație Kotaku care afirmă că EA lucrează cu angajații pentru a încerca să le găsească alte roluri în cadrul companiei și va oferi indemnizații și alte resurse celor care pleacă.

POVESTE ORIGINALA: Arte Electronice a anunțat cea mai recentă decizie brutală a corporației de a afecta industria jocurilor, deoarece compania a concediat 350 de oameni din departamentele sale de marketing, publicare și analiză. Mutarea a fost anunțată mai devreme în această dimineață angajaților prin e-mail.

EA a făcut titluri pentru concedieri deja anul acesta, când a anunțat că va concedia un sfert din angajații care au lucrat la achiziția australiană. Firemonkeys Studios, o mișcare care a echivalat cu concedierea a 5% din întreaga industrie australiană a jocurilor. Mutarea a venit la scurt timp după Activision-Blizzard a concediat 800 de angajați în același apel de câștig în care compania a raportat câștiguri record. Ambele mișcări au fost întâmpinate cu critici grele din partea industriei în general, dar reflectă o tendință îngrijorătoare în 2019, care a am văzut companii de succes care tindeau spre reducerea costurilor după ce au oferit personalului de conducere semnături sau stimulente semnificative bonusuri.

Legate de: Activision Blizzard și EA fac o listă cu „Cei mai plătiți în exces” CEO

EA va transmite un mesaj către Kotaku în urma mișcării interne. În e-mailul original obținut de Kotaku, șeful EA, Andrew Wilson, a declarat că scopul ar fi consolidarea departamentelor afectate și schimbarea strategiilor internaționale, care ar include închiderea birourilor în Rusia și Japonia. Iată declarația făcută de EA către Kotaku:

"Astăzi am făcut câțiva pași importanți ca companie pentru a ne adresa provocărilor și a ne pregăti pentru oportunitățile viitoare. Pe măsură ce privim o lume în schimbare din jurul nostru, este clar că trebuie să ne schimbăm odată cu ea. Facem mișcări deliberate pentru a ne îndeplini mai bine angajamentele, a ne rafina organizația și a satisface nevoile jucătorilor noștri. Ca parte a acestui fapt, am făcut modificări organizației noastre de marketing și publicare, echipelor noastre de operațiuni și suntem scăderea prezenței noastre actuale în Japonia și Rusia, pe măsură ce ne concentrăm pe diferite moduri de a ne servi jucătorii în acestea pieţelor. Pe lângă schimbările organizaționale, suntem profund concentrați pe creșterea calității jocurilor și serviciilor noastre. Jocurile grozave vor continua să fie în centrul a tot ceea ce facem și ne gândim diferit cum să ne uimim și să ne inspirăm jucătorii.

Aceasta este o zi grea. Schimbările pe care le facem astăzi vor afecta aproximativ 350 de roluri în compania noastră de 9.000 de persoane. Acestea sunt decizii importante, dar foarte grele și nu le luăm cu ușurință. Suntem prieteni și colegi la EA, apreciem și prețuim contribuțiile tuturor și facem tot ce putem pentru a ne asigura că avem grijă de oamenii noștri pentru a-i ajuta în această perioadă să-și găsească următoarea oportunitate. Aceasta este prioritatea noastră principală.

E-mailul lui Wilson includea o declarație despre cum se simte despre starea actuală a Electronic Arts:

"Avem viziunea de a fi cea mai mare companie de jocuri din lume. Dacă suntem sinceri cu noi înșine, nu suntem acolo acum. Avem de lucru cu jocurile noastre, cu relațiile cu jucătorii și cu afacerile noastre."

Este un alt dintr-o serie de evenimente teribile pentru industria jocurilor video, care a fost afectată de mai multe concedieri în masă și controverse în jurul lor de la sfârșitul anului trecut. Închiderile de studiouri și reducerile de editori au fost obișnuite, în ciuda faptului că industria în ansamblu este unul dintre cele mai fierbinți sectoare tehnologice din lume, cu giganți precum Google și Walmart amândoi caută să se implice în viitorul apropiat. Este, de asemenea, o mișcare deosebit de crudă din partea EA, deoarece Conferința dezvoltatorilor de jocuri tocmai a trecut, după cum a menționat Jason Schreier:

Pare deosebit de crud să concediezi 350 de persoane în săptămâna de după GDC, care ar fi fost un moment bun pentru a distribui CV-uri.

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 martie 2019

Este posibil ca mutarea să fie una care nu a fost planificată de mult, dar având în vedere dimensiunea disponibilizărilor, acest lucru pare puțin probabil. Este încă o reamintire că industria jocurilor de noroc avansează rapid în progrese tehnologice, cu avertismentul că siguranța locului de muncă nu a urmat. Având un sprijin sporit în spatele ideii de sindicalizare a locurilor de muncă în jocuri, este posibil ca această ultimă mișcare, făcută cu genul de frig, abordare calculată care pare să devalorizeze persoanele afectate, ar putea fi momentul necesar pentru a transforma acel sprijin într-o mișcare.

Mai mult: Jucătorii doresc jocuri mai incluzive, potrivit EA

Sursă: Kotaku

Geralt al lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor