Recenzie Quantum Break: O poveste epică umbrește deficiențele gameplay-ului

click fraud protection

Când Microsoft a dezvăluit prima dată consola Xbox One în mai 2013, la fel și-au dezvăluit Pauza cuantică, unul dintre jocurile lor cheie exclusive în dezvoltare de la Remedy Entertainment. Cu o platformă mai nouă și mai puternică și o reputație pentru jocuri unice bazate pe povești, inclusiv Max Payne și Alan Wake, Remedy a avut multe de făcut cu noul lor IP și potențial începător de franciză.

Pauza cuantică încearcă, de asemenea, să facă ceva mai mult, îmbinând în mod ambițios alegerea jucătorului în narațiune, alături de conținut episodic live-action care prezintă talente de la Hollywood. Dar funcționează experimentul și jocul întârziat în mod repetat este la înălțimea hype-ului? Da. Pauza cuantică este una dintre cele mai tari și cele mai bune experiențe bazate pe povești pe care le-am jucat de mult timp.

Pentru jucătorii care caută o poveste profundă, bazată pe personaje, care să-ți îndoiască mintea așa cum o face conceptul tău timp, Ultimul remediu este pentru tine. Pauza cuantică este un joc superb cu artă și design sonor incredibil și folosit pentru a trage jucătorii într-o poveste captivantă, bine scrisă și bine jucată, care dezlipește straturi și straturi la fiecare câteva minute, oferind în același timp o privire interioară asupra pericolelor, consecințelor și regulilor teoretice ale calatorie in timp.

Pe măsură ce jucătorii intră în pielea protagonistului Jack Joyce (Shawn Ashmore din X-Men faima filmului) revenind în orașul său natal pentru a ajuta un prieten care efectuează cercetări la Universitatea Riverport, jocul poate părea confuz la început. Narațiune bogată în expoziții și o întâlnire parțial în afara contextului cu viitorul antagonist al jocului, Paul Serene (Urzeala tronurilor' Aiden Gillen) aruncă un concept confuz despre timp și o idee și mai ciudată despre cum "timpul este rupt„(Citiți: lumea se termină!) La jucători după ce un experiment nu merge bine, dându-le lui Jack și Paul puteri bazate pe timp după expunerea la ceva numit Particule Chronon. Nu vă temeți, pentru fiecare întrebare, curiozitatea, lucrul inexplicabil sau prezentarea unui personaj ciudat vor fi explicate pe măsură ce jucătorii parcurg povestea principală și examinează conținutul secundar al Pauza cuantică.

O poveste de călătorie în timp

Shawn Ashmore îl joacă pe Jack Joyce în Quantum Break

Similar cu a lui Alan Wakestructura episodica, Pauza cuantică este segmentat în bucăți. Există cinci acte, fiecare mai separată în părți spuse prin protagonistul jucabil Jack Joyce (Ashmore), amintind evenimentele care au dus la o fractură în timp. Această fractură este începutul sfârșitului ni se spune și din cauza ei apar „bâlbâieli” (zone fizice blocat în starea zero în care timpul este înghețat) apărând rapid în zona din jurul unde a avut loc experimentul gresit.

La sfârșitul fiecărui act, jucătorii ajung la un „punct de intersecție” unde preiau controlul asupra antagonistului Paul Serene și sunt prezentate cu o decizie narativă binară care are un impact direct asupra modului în care se joacă povestea jocului afară. Acolo unde puterile bazate pe timp ale lui Jack permit oprirea timpului - de aici abilitățile jucătorului în joc în timpul luptei (mai multe despre asta mai târziu) - Puterile lui Paul îi oferă o privire în viitor, astfel încât jucătorii să aibă o idee despre alegerea lor duce la. După ce se ia o decizie, elementul emisiunii de televiziune live-action de Pauza cuantică intervine între fiecare act. Și acestea nu sunt mici scene FMV - sunt episoade de o jumătate de oră la calitate TV care au fost produse de studioul din Los Angeles Lifeboat Entertainment.

Conținutul live-action a fost un pilon major de marketing pentru Pauza cuantică și pe bună dreptate. Nu este doar un truc. Spectacolul se concentrează în primul rând pe personaje secundare cheie care nu apar prea multe în timpul jocului conversații, dar reprezintă o parte critică a narațiunii, care vede mai multe intrigi care se împletesc și se bazează unul asupra celuilalt. Aceste fragmente de acțiune live se extind și la momentele din joc, când personajele pot fi văzute pe ecrane prin mesaje lăsate pentru alte personaje sau din rapoartele de știri live și altele asemenea.

Time Blasts sunt una dintre puterile Chronon ale lui Jack Joyce

O parte cheie a jocului și a narațiunii sale întortocheate se bazează pe momente spuse din perspective diferite și acolo au fost descoperite secvențele de joc, segmentele TV cu acțiune live și tradițiile din joc. prin strângerea „Obiectelor narative” de colecție (care conțin în cea mai mare parte povestea crucială și informații de fundal), toate se îmbină pentru a picta o imagine clară a evenimentelor pe care se bazează povestea jocului. în jurul.

Timpul nu poate salva jocul

În timp ce participă la Quantum Break's Povestea călătoriei în timp, înțelegerea ei și vedea cum se desfășoară în moduri diferite, este motivul pentru a juca cel mai recent produs Remedy, jocul său nu este. Pauza cuantică este o poveste SF captivantă, în primul rând, un shooter mediocru la persoana a treia, în al doilea rând. În actul doi, de îndată ce jucătorul este forțat să intre în lupte cu personalul de securitate al Monarch Solutions - corporația umbrită pe care povestea se concentrează - jocul își pierde o parte din strălucirea. Mecanica de împușcături bazată pe acoperire este nelustruită și repetitivă. Armele dispar când sunt puse în toc, țintirea nu este precisă sau lină și lipsesc animații când Jack echipează o armă. Și cu gloanțe nelimitate pentru arme și cantități aparent infinite de muniție de ridicat pentru orice altceva în fiecare nivel, totul este foarte asemănător unui arcade, într-un mod în care designul jocului de arme se ciocnește cu restul jocului și se simte îmbrăcat pe.

Remedy încearcă să facă ceva unic în construirea pieselor de decor pentru împușcător (și toate se simt ca niște mici arene închise) în jurul puterilor bazate pe timp ale lui Jack. Cu toate acestea, aceste puteri - care variază de la eschivarea, încetinirea timpului, crearea de scuturi sau aruncarea inamicilor cu bule de timp - nu se îmbină bine și sunt limitate de comenzile jocului, în același mod în care escaladarea obiectelor și navigarea în câteva zone ale jocului concentrate pe puzzle-uri pot fi uneori incomode, deoarece bine.

Cei mai mari soldați Monarch sunt gălăgie puternic blindate

Nu este groaznic, este doar neimpresionant și enervant, mai ales având în vedere calitatea celorlalte elemente de design ale jocului și știind că Remedy a creat anterior Max Payne și împușcăturile sale grozave cu aproape 15 ani în urmă. Scenariile de luptă devin mai provocatoare în adâncul jocului atunci când inamicii sunt echipați cu propriile lor costume bazate pe timp și există unele dușmani mai grei care necesită tactici, dar toți sunt prea asemănători și sunt puțin o corvoadă pentru a fi finalizați, mai ales că nu există prea multe motive să-i omoare pe toți acești mormăitori Monarch, chiar dacă unii sunt pictați ca fiind inexplicabil de malefici (jocul arată clar că de aceea unii dintre ei au fost angajat).

Există o mecanică de nivelare de bază care implică jucătorul să folosească Time Vision (gândiți-vă Assassin's Creed's Eagle Vision) pentru a găsi „Surse Chronon” pentru a spori puterile lui Jack, dar cele șase sunt împărțite jucătorului la începutul anumitor niveluri. Puterile le oferă jucătorilor oportunități de a executa manevre interesante pentru a învinge inamicii atunci când sunt stăpânite, dar acestea sunt folosit mai impresionant pentru a rezolva puzzle-uri în unele dintre niveluri și depășind anumite probleme dificile sau afectate de timp. obstacole.

Personajele și creațiile lor

Din fericire, arenele de luptă nu sunt în centrul atenției Pauza cuantică. Cea mai mare parte a jocului implică pur și simplu mersul pe jos și găsirea căii prin fiecare zonă în timp ce vorbești cu alte personaje și strângi cât mai multe informații. Rareori un joc video a făcut obiecte de colecție atât de semnificative și interesante de localizat și citit. Și asta compensează faptul că, din nou, cea mai mare parte a jocului este doar mersul la lucruri descoperite cu ușurință de Time Vision pentru a le citi. Personajele și poveștile lor sunt juste acea intrigant. Devine o dependență să înveți ce urmează, așa cum orice emisiune TV bună folosește cârlige și cliffhanger ocazional pentru a atrage jucătorii. Este captivant.

Și asta spune multe pentru echipa de scriitori din spate Pauza cuantică și utilizarea unor actori talentați (inclusiv pasionatul iubitor de jocuri video Lance Reddick și vedetele TV familiare Dominic Monaghan și Marshall Allman). Personajele secundare reprezintă un caz mai mult decât se vede și, adesea, atunci când te gândești obține unul dintre ei, este mult mai mult la ei. Sunt stratificate, iar unele au povești și conexiuni explicate mai târziu în joc sau prin obiecte narative.

Echipele Monarch’s Striker au costume Chronon care le permit să funcționeze în Zero State

Din aceste motive și având în vedere natura călătoriei în timp a poveștii, Pauza cuantică este o lecție de master în crearea unei povești complexe și pentru a permite jucătorilor să o experimenteze într-un mod genial, dezlipind straturi din istoria personajului, relații și De ce și Cum din toate acestea. Oferă o abordare foarte interesantă a călătoriei în timp, a implicațiilor și consecințelor sale, a științei din spatele acesteia și, cel mai important, a regulilor și limitărilor. Și acele idei sunt incluse în designul de nivel al unora dintre cele mai inventive și uimitoare medii văzute vreodată în jocurile video.

Lucrul prin zonele afectate de distorsiuni temporale pe măsură ce bâlbâiile devin mai severe și mai frecvente mai târziu în joc ajută la obținerea unui sentimentul de urgență față de situația dificilă a personajelor principale, mai ales că povestea principală are loc în primul rând pe parcursul unei zi. Lupta finală a jocului cu șefii nu este totuși distractivă și poate zdrobi entuziasmul pentru încheiere și, deși poate fi nevoie de câteva încercări pentru a finaliza finalul, este un obstacol dureros pentru care jucătorii trebuie sa depășiți să vedeți cum povestea se desfășoară și toate piesele se unesc în sfârșit.

Există ceva și după credite, iar jucătorii pot reda orice segment al jocului pentru a termina de achiziționat toate obiectele de colecție și a încerca celelalte opțiuni la fiecare punct de intersecție. O să vrei până la sfârșit. Pauza cuantică este ambițioasă și reușește să atingă obiectivele înalte ale lui Remedy, o poveste unică, interactivă și captivantă. Acesta este ceva special în ciuda gameplay-ului și acum ne întrebăm ce va face Remedy în continuare.

Pauza cuantică Lansarea pe 5 aprilie 2016 pentru PC și Xbox One.

Evaluarea noastră:

4 din 5 (Excelent)

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor