Recenzii Oculus Rift VR: este scump, dar funcționează

click fraud protection

Revoluția realității virtuale este în sfârșit aici! The Kickstarter proiect de crowdfunding pentru Oculus Rift care a început totul la 1 august 2012, ceea ce a dus la lansarea legitimă a industriei VR și o eventuală achiziție de Facebook de 2 miliarde de dolari în iulie 2014, a fost acum făcută publică. Pasionații de tehnologie interesați, primitorii și dezvoltatorii ar putea, desigur, să-și comande propriul Oculus Rift kituri de dezvoltare (dețin un DK2, de exemplu), dar după trei iterații majore, prima ediție pentru consumatori este în sfârșit Aici.

The prețul Oculus Rift la 600 USD și-a câștigat detractorii, dar nu a împiedicat precomenzile să prăbușească site-ul în ianuarie, dar prețurile deoparte, merită căștile Oculus Rift VR? Funcționează și sunt jocurile sale de lansare demn de jucat? Să aflăm.

Palmer Luckey (Fondatorul Oculus) a călătorit cu primul consumator Oculus Rift la Anchorage, Alaska în weekend, pentru a-l livra manual, dar data lansării Oculus Rift este astăzi, 28 martie 2016, iar primele recenzii sunt acum online din publicațiile tehnologice importante. Iată fragmente și evidențieri din recenzii pentru a merge împreună cu scorurile recenziilor, acolo unde este cazul.

Notă: kitul include un controler Xbox One și există 30 de jocuri disponibile la lansare, câteva dintre ele incluse în Rift, dar controlerele de mișcare nu se lansează până mai târziu în an.

Ars Technica - „În ciuda asperității de prima generație, realitatea virtuală pentru PC este în sfârșit — incredibil de reală.”

După decenii de îmbunătățiri incrementale ale modului în care jocurile și aplicațiile PC sunt afișate pe monitoare, Rift se simte ca un mod cu totul nou de a gândi modul în care privim lumea computerizată. Este suficient de unic că multe dintre lucrurile pe care le considerăm de la sine înțelese în computere și jocuri se luptă să ajungă din urmă cu noile reguli impuse de punctul său de vedere complet nou. Aceasta înseamnă că acest prim pas încă se simte puțin dur și nesigur în multe privințe, ceea ce îi diminuează impactul total.

În ciuda tuturor schimbărilor potențial revoluționare, totuși, deocamdată Rift nu a făcut prea multe pentru a schimba modul în care interacționăm cu computerul. Această nouă tehnologie de afișare curajoasă este o afacere strict „arată, nu atinge”, controlată în primul rând printr-un gamepad standard Xbox One care pare construit pentru un mod cu totul diferit de a juca. În Rift, trebuie să atenuezi primul instinct de a te întinde pur și simplu și de a te apuca de lumea convingătoare din jurul tău... Controlerele Touch de urmărire manuală ale Oculus, care vor avea loc la sfârșitul acestui an la un cost încă necunoscut, vor ajuta la remedierea acestei probleme. În acel moment, însă, riscă să devină o nișă într-o nișă, susținută doar de dezvoltatorii care doresc să apeleze la persoanele care au cumpărat un accesoriu suplimentar pentru accesoriul lor de realitate virtuală.

Aceasta și alte probleme timpurii ale produsului fac ca Rift să se simtă foarte asemănător cu produsul de prima generație care este. Similar cu primul iPhone, care a fost lansat acum aproape 10 ani, cu o cameră proastă și fără magazin de aplicații, Oculus Rift este la fel de revoluționar, pe atât de limitat. Dacă simplul potențial de a convinge realitatea virtuală nu a fost suficient pentru a vă face să lăsați o vedere de precomandă de 600 USD nevăzută (sau mai mult, dacă aveai nevoie de un upgrade de computer), probabil că ar fi mai bine să aștepți timpul și concurența pentru a crește performanța și prețul jos.

Engadget - 84/100

Chiar și după ce am petrecut cea mai mare parte a unei săptămâni cu Oculus Rift, este încă greu de înțeles că realitatea virtuală este ceva în care pot să sară acasă. Este aproape la fel de ușor ca să răsturnați o consolă de jocuri sau să porniți radioul. Este și mai greu de crezut că avem un produs tehnologic de primă generație, care în mare parte se ridică la înălțimea hype-ului și a deceniilor de fantezii tocilar.

Dar, ca și în cazul oricărui produs de primă generație, Oculus Rift are câteva defecte. Tehnologia de imagine încă nu este perfectă și necesită o cantitate semnificativă de hardware puternic pentru jocuri. Prețul este de înțeles, având în vedere că ne duce într-o formă complet nouă de calcul. Dar este și greu să susțin Rift complet atunci când puțini oameni își pot permite. Este însăși definiția tehnologiei de elită.

Sperăm că în câțiva ani, când hardware-ul se va ieftini, VR va avea ceva pentru toată lumea. În momentul de față, însă, important este că există cu adevărat.

Gizmodo - „Acest rahat este legitim”

Există încă momente în care vedeți indicii de „efect de ușă ecran” – în care spațiul dintre pixeli este vizibil, deoarece afișajele OLED sunt aproape deasupra globilor oculari. Efectul este asemănător cu a vedea lumea printr-o verandă cu ecran. În plus, imaginea este uneori neclară, iar punctul favorabil pentru lentile pare evaziv și mic. Uneori, este ca și cum ai privi imaginea printr-un tunel, în măsura în care marginile câmpului tău vizual par tăiate artificial.

Ceea ce a realizat Oculus este remarcabil. Există multe de care se poate bucura chiar și utilizatorul complet neinițiat. Mai important, Rift este cu adevărat captivant în majoritatea cazurilor. Calitatea imaginii este în mare parte excelentă, iar urmărirea capului este aproape impecabilă. Într-adevăr, poate ceea ce este cel mai semnificativ este că există momente în care pot spune fără rezerve și fără avertismente că sunt bucurându-se de Rift chiar în acest moment - nu ca un dispozitiv care indică un viitor dezirabil, ci ca un dispozitiv deținut acum. Încă nu îmi permit viitorul realității virtuale, dar, pentru prima dată, chiar îmi doresc.

Poligon - 8.5/10

Primul Oculus Rift de vânzare cu amănuntul este o lansare interesantă, deoarece se simte deja ca un articol de lux, dar există zone evidente care trebuie îmbunătățite în iterațiile viitoare. Nu este cel mai ușor sistem de pus peste ochelari sau de îndepărtat. Curelele laterale și superioare sunt ajustate folosind velcro și cât de bine va funcționa după un an? Sau trei?

Testarea limitelor a ceea ce pare real și a modului în care interacționăm cu lumile pe care le controlăm complet este o nouă frontieră pentru jocuri, iar Oculus Rift își îndeplinește această promisiune. Există probleme, iar software-ul va continua să se îmbunătățească și să ofere mai multe funcții, dar aceasta este o platformă funcțională cu o selecție largă de jocuri și experiențe disponibile. A schimbat modul în care ne gândim la jocuri. Ne-a făcut să simțim. Ne-a pus în interiorul unor lucruri pe care obișnuiam doar să le vedem. Revenirea la un ecran standard este dificilă.

Realitatea virtuală de vânzare cu amănuntul este aici. A meritat să așteptăm.

TechCrunch - „Majoritatea nu ar trebui să cumpere, dar toți ar trebui să încerce”

Unele erori atât pe partea hardware, cât și pe cele software nu vor fi rezolvate până când compania nu va vedea cum oamenii care dețin bani reali stau și interacționează cu produsul lor. Cumpărarea unui produs strălucitor de primă generație într-o categorie de produse de consum cu totul nouă este de două ori riscantă... Acest lucru este valabil în general pentru Rift. Deși experiența hardware pe care o oferă se simte surprinzător de rafinată și bine gândită, ecosistemul mai larg este încă puțin un Vest Sălbatic. Acest lucru nu-i va opri pe cei mai aventuroși care probabil nu vor avea nicio reținere să piardă 599 de dolari pentru o șansă de viitor.

Oculus Rift este un dispozitiv nebun care este mai mult decât suma părților sale. Fiind primul set cu cască de realitate virtuală de mare putere pentru consumatori, merită elemente de recuzită doar pentru că există, dar incredibil de reușit și el să dea fundul. Dacă ar trebui să cumpărați acum, să încercați sau să așteptați până când Oculus Touch sosește, depinde în principal de răbdarea și fluxul de numerar.

Rift a avut o întreagă industrie călare pe spate și mai mult de o mână de sceptici care se roagă pentru căderea sa. Impresionează și semnalează mai multe lucruri bune care vor veni din realitatea virtuală a consumatorilor și, mai larg, viitorul nostru tehnologic.

Cablat - 9/10

Căștile de realitate virtuală mult promise sunt în sfârșit aici, într-un dispozitiv remarcabil de bine realizat și accesibil. Audio 3-D încorporat face experiențele VR mult mai captivante. Urmărirea pozițională adaugă un strat de căști reality alimentate de smartphone-uri care nu se pot potrivi. După ce descărcați programul de instalare, configurarea este ușoară. Captușit corespunzător și bine echilibrat, este confortabil de purtat pentru sesiuni lungi.

Multe dintre cele mai tari jocuri nu sunt încă aici. Va trebui doar să aștepți. La fel si cu controlerele. De asemenea, din moment ce necesită un computer costisitor pregătit pentru VR, probabil că alocați mai mult de 600 USD doar pentru căști. Toate aceste lucruri sunt tipice pentru hardware-ul care adoptă timpurie și niciunul dintre ele nu contează cu adevărat dacă considerați că aceasta este o investiție pentru viitor.

Atribuirea de scoruri numerice unui nou tip de tehnologie în care nu există nimic cu care să se compare și software-ul este atât de limitat la acest punct pare inexplicabil și ciudat, dar cel puțin ei transmit mesajul general că aceste lucruri de fapt lucrări. Este scump, va evolua, încă lipsește hardware (adică controlerele), dar este un punct de plecare care va duce la o schimbare majoră nu doar în divertisment, ci va avea afaceri, sociale, cercetare, industria, etc. implicatii de asemenea.

La naiba, există chiar și plimbări cu roller coaster în parcuri de distracție care vor folosi Oculus Rift anul acesta (Superman: Ride of Steel coaster la Six Flags America și Superman Krypton Coaster la Six Flags Fiesta Texas).

Pentru mai multe despre cei doi concurenți ai Oculus VR, faceți clic aici pentru detalii despre PlayStation VR și aici pentru HTC Vive.

Sursă: Oculus

Ant-Man 3 primește un nou logo ciudat pe măsură ce filmările continuă în continuare

Despre autor