Final Fantasy 7 Remake: De ce lupta se îmbunătățește în timp

click fraud protection

Unul dintre marile puncte de discuție ale Final Fantasy 7 Remake este sistemul său unic de luptă. Urmând urmele Final Fantasy XV, este a doua linie principală Final Fantasy joc pentru a implementa un sistem de luptă de acțiune.

Seria a fost mult timp cunoscută pentru sistemele sale de luptă bazate pe ture și Final Fantasy 7 Remake păstrează încă unele dintre aceste elemente. Deși personajele pot ataca în orice moment, există și un indicator ATB care se construiește pentru comenzi speciale.

Sistemul de luptă a fost unul dintre cele mai mari semne de întrebare pentru fanii dinaintea jocului, dar acum că a trecut ceva timp, este clar că Square Enix a aterizat pe ceva grozav. Remake-ul Final Fantasy 7 lupta începe puternic, dar se îmbunătățește doar mai târziu în joc.

Fiecare personaj se simte cu totul unic

În original Final Fantasy 7, fiecare personaj ar putea îndeplini practic același rol, în afara limitelor lor unice. Cu toate acestea, în Remake, diferențele fiecărui personaj au devenit mult mai definite, atât în ​​ceea ce privește atacurile de bază, cât și abilitățile. De exemplu, Tifa și Cloud sunt ambele personaje corp la corp, dar Cloud este cel mai bun în atacuri care lovesc mai mulți inamici, în timp ce Tifa este cel mai bun în concentrarea asupra unui inamic și creșterea ecartamentului lor.

Fiecare dintre cele patru personaje care pot fi redate sunt complet diferite, iar aceste diferențe pot fi definite și mai mult cu ale lor Încărcări Materia. Există o mulțime de libertate acordată jucătorilor în construirea acestor personaje și asta face parte din ceea ce face lupta atât de antrenantă.

Remake-ul Final Fantasy 7 are o progresie constantă

Progresia este totul în RPG-uri lungi și Final Fantasy 7 Remake reușește să o cuie. Jocul oferă în mod constant jucătorilor noi opțiuni de luptă și recompensează ceva. Armele sunt distribuite într-un ritm bun, ceea ce înseamnă o nouă abilitate de a învăța și de a lucra în luptă. Pe deasupra, fiecare arma are o varietate de upgrade-uri care pot fi cumpărate folosind SP, promovând statisticile sau parametrii personajului. În plus, Materia crește în mod independent, deblocând vrăji noi sau efecte îmbunătățite. Ideea este că aproape întotdeauna ceva este îmbunătățit sau deblocat în fiecare capitol al jocului și ajută la menținerea bătăliilor interesante.

Împreună cu acest lucru, Remake face o treabă bună de a introduce noi tipuri de inamici care necesită strategii diferite, apoi amestecă și se potrivește cu aceste tipuri mai târziu. Toate aceste elemente adaugă în mod constant varietate sistemului de luptă, ceea ce îl ajută să-l mențină proaspăt tot timpul.

Luptele de șefi rămân emoționante

Unele dintre cele mai bune părți ale Final Fantasy 7 Remake vin cu bătăliile sale de sef climatic care, cumva, reușesc să rămână interesante pe tot parcursul. Șefii se simt ca niște evenimente reale în Remake și fiecare este împărțit în faze diferite, șeful devine mai greu și muzica se schimbă. Luptele de șefi ale jocului necesită strategie și o gestionare atentă a resurselor. Aici intră într-adevăr în joc sistemul limitat ATB, deoarece jucătorii trebuie să fie atenți să aibă ATB disponibil pentru a vindeca sau revigora personaje. Este mult mai eficient decât să permiți jucătorilor să folosească obiecte în orice moment și face ca bătăliile șefilor să fie și mai tensionate. Final Fantasy 7 Remake reușește să facă din fiecare luptă de șef un spectacol și ajută serios ritmul în timpul crescendoilor poveștii. Indiferent de cât de mult jucătorii s-au îmbunătățit sau de a-și regla fin personajele, șefii lor sunt încă provocatori și sunt doar unul dintre factorii care păstrează Remake-ul Final Fantasy 7 luptă în creștere până când creditele se lansează.

Impact Genshin: Unde să găsiți mai multe Violetgrass (și pentru ce este)

Despre autor