Echipa Ghost Recon: Breakpoint crede că se va juca ani de zile

click fraud protection

Ghost Recon: Breakpoint este un joc pe care Ubisoft intenționează pe deplin să îl susțină de ani de zile, potrivit directorului de experiență și realizare a utilizatorului, Matthew Tomkinson. Ghost Recon: Breakpoint este efortul de urmărire pentru Ghost Recon: Wildlands, un joc care a reprezentat o plecare inovatoare pentru serie, deoarece a părăsit limitele confortabile ale designului de nivel liniar și a pornit în schimb într-o călătorie a unui concept de lume deschisă.

Rezultatul acelei călătorii a fost mediu - criticii au fost impresionați de unele dintre elementele jocului, dar în general nu le-au plăcut repetiția jocului, narațiunea și mai ales comenzile vehiculului. Ghost Recon: Wildlands Totuși, a vândut în continuare peste 4 milioane de copii în primele șase luni, iar jocul a fost un succes financiar după toate definițiile termenului. Potrivit lui Tomkinson, totuși, au existat o mulțime de lecții învățate între ele Ținuturile sălbatice și Punct de întrerupere, iar echipa de dezvoltare pare pregătită să folosească aceste cunoștințe pentru a susține un ciclu de viață lung post-lansare.

În timpul interviului nostru cu Tomkinson, el a remarcat faptul că Ghost Recon: Wildlands a primit 19 actualizări uimitoare de conținut de-a lungul ciclului său de viață, inclusiv cea recentă care a fost văzută Jon Bernthal adăugat ca plantă în unele misiuni gratuite înainte de a fi introdus ca Punct de întrerupereprincipalul răufăcător al lui. După ce am discutat despre multele actualizări Ținuturile sălbatice a avut, Tomkinson a fost întrebat dacă echipa intenționează sau nu să se scufunde atât de adânc Punct de întrerupere continutul de asemenea:

"Oh da. Este într-adevăr un joc pe care ne imaginăm că va fi jucat în anii următori. Avem o mulțime de idei. Am pregătit deja conținut destul de puternic pentru jucătorii de la finalul jocului, cum ar fi raidurile care vor fi lansate destul de devreme după [lansare]. Sunt mult mai multe... vor fi o mulțime de conținut pentru joc și jucători. Am vrut să facem din el ca un loc în care locuiești, în care petreci timpul, în care să crești alături de personajele tale, cu o mulțime de lucruri noi de descoperit."

Potrivit lui Tomkinson, Ubisoft are deja o mulțime de idei, inclusiv implementarea de noi Ghost Recon: Breakpoint insule ca conținut post-lansare - și că amploarea acestor idei face ca echipa de dezvoltare să creadă că jucătorii vor putea interacționa cu Punct de întrerupere pentru ani. Asta o poziționează mult mai mult ca a Destin sau Divizia un fel de joc decât predecesorul său, ceea ce are sens. Cu un design atât de extins de lume deschisă și un sistem care recompensează jucătorii pentru că urmăresc Ghost Recon: Breakpoint oricum doresc ei, îmbrățișarea acestei profunzimi și încercarea de a crea un serviciu de lungă durată, plin de conținut este următorul pas logic.

Următoarea întrebare, deci, este cât va fi Ghost Recon: Breakpoint seamănă cu alte jocuri care lansează frecvent actualizări live de servicii și lansări de conținut? Jocul va avea PvP încorporat la lansare și și-a legat povestea, PvP și câștigurile de explorare, astfel încât jucătorii să-și mențină progresul în fiecare mod. Va însemna asta o concentrare mai mare pe PvP? Am putea vedea o Ghost Recon battle royale dupa toate acestea? Nu putem spune cu certitudine, dar cel puțin, există o mulțime de posibilități tentante în joc pentru Ghost Recon: Breakpoint întrucât Ubisoft se pregătește pentru o dată de lansare pentru 4 octombrie.

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor