Previzualizare exclusivă Empire of Sin: Frankie Donovan și strategia Deep 4X

click fraud protection

De ce nu există mai multe jocuri de gangsteri stabiliți în Chicagoland din epoca interzicerii? Cel devreme Mafia jocurile au fost aproape de epocă, Omerta: Orașul gangsterilor îmi vine în minte, iar alte câteva au apărut ici și colo, dar armele și difuzoarele mici sunt în general proprietăți subutilizate în jocuri. Imperiul Păcatului, viitorul joc de strategie pe ture condus de directorul de joc Brenda Romero și de studioul Romero Games caută să corecteze postul vacant.

Brenda Romero a fost o prezență puternică în jocuri de peste două decenii, cu proiecte apreciate precum Alianță zimțată 2 și Vrăjitorie 8, precum și provocarea unor explorări fascinante din punct de vedere critic în mecanica jocurilor și istoria umană cu seria ei în curs de desfășurare Mecanicul este mesajul. Cu toată acea istorie în spatele ei, Imperiul Păcatului reprezintă în continuare un uriaș pas înainte, un proiect pasional de ambiție considerabilă.

Screen Rantexperiență exclusivă de primă mână cu Imperiul PăcatuluiDiversele mecanici s-au concentrat pe unul dintre cei 14 șefi unici, Frankie Donovan, de origine irlandeză. Ceea ce am putut determina în câteva ore a fost că această combinație de sisteme de joc cărnoase, elementele de rol și explorarea în timp real ar trebui să se dovedească pentru o experiență captivantă la început Decembrie.

Un scurt rezumat a ceea ce face Imperiul Păcatului tick ar putea face referire la mecanica formativă de construire a imperiului din Civilizaţie jocuri cu mișcarea de petrecere RTS din jocuri precum Tactica Shadow: Lamele Shogunului, apoi situează-le în lupta minuțioasă pe turnuri a serii de genul XCOM. Este un concept elaborat, puternic bazat pe sisteme, care are acea minunată calitate inefabilă găsită în simulări imersive, unde experimentarea duce de obicei la rezultate neobișnuite, dar disponibile și anticipate.

Imperiul Păcatului este, de asemenea, o piesă de epocă, și imigrantul belicos Frankie Donovan ar putea inspira unii să adopte o abordare mai agresivă, în ciuda faptului că pot merge "Gandhi nuclear”Și rolul Donovan sau al oricărui șef oricum le place. Totuși, am decis să spargem capetele, ceea ce a dus la multe cazuri, folosind abilitatea unică a șefului Unleash Fury al lui Frankie să bată inamici în mod repetat pentru a-i lipi cu lovituri de corp la corp, folosind semnătura sa irlandeză ca un mortal acasă club.

Jocul începe jucătorii ca un începător din Chicago, căutând să-și construiască un nume printre numeroasele rachete și bande din secțiile orașului. O întâlnire timpurie le oferă posibilitatea de a se alia cu un mafiot consacrat, deși există o agenție în modul în care aleg să navigheze în această ofertă. Alegerile și deciziile de dialog apar în mai multe puncte Imperiul Păcatului, și de multe ori cu traiectorii mult mai interesante decât să joci fie armonios, fie nefast. Mergând prin oraș, un polițist se poate apropia și poate cere o loialitate secretă. Jucătorii le pot nega, ataca, accepta să le permită să folosească una din saloanele lor ca bară de polițist sau pot face acest lucru numai dacă sunt îndeplinite condiții considerabile.

Într-o jocul Civilizaţie, negocieri multiple ca acestea s-ar desfășura probabil pe viraje secvențiale, dar doar în picioare la un colț de stradă Imperiul Păcatului înseamnă că timpul trece constant și se produc evenimente. Într-un colț îndepărtat al orașului, doi mafioți înrădăcinați fac schimb de focuri. Un recrut recent de gangsteri își învață o abilitate specială în timp ce păzesc un hotel, ceea ce necesită timp în joc pentru a învăța complet. În altă parte, un cache de arme și unelte care ar putea ajuta în războaie ulterioare de gazon este furat de către un gloată încă necunoscută, în timp ce jucătorul este atacat de un protest de cumpătare în fața unuia dintre barele lor. Toate aceste situații sunt fascinante dintr-o perspectivă narativă pe cont propriu, dar au adăugat entuziasm atunci când se întâmplă în mod continuu, în timp ce se plimbă activ în jurul limitelor crescânde ale unui domeniul jucătorului.

Este clar că Imperiul Păcatului este conceput pentru a împuternici experiențe unice la fiecare repornire. Permadeath și efectele volatile sunt întotdeauna active, deci pierderea gangsterilor la luptă sau tratarea cu unul dintre ei suferind printr-o criză de sifilis contractată în timp ce păzesc un bordel (da, acest lucru este într-adevăr prezentat) sunt factori semnificativi pentru îndura. Nici acești gangsteri nu sunt doar tâlhari fără nume - deși rachetele cucerite sunt echipate automat cu paznici de acel gen - dar personaje cu drepturi depline, cu povești, trăsături de personalitate și relații anterioare cu alți Chicagoani, care au impact asupra altor opțiuni și reacții. Unii gangsteri prosperă cu pofta de sânge, alții sunt mai bine serviți medici mafioti și devine supărat când vedeți prea multă luptă și continuă, sinergizând și contrastând în funcție de statutul lor actual.

Pentru cei mai înclinați spre managementul afacerii, există și o mulțime de lucruri aici. Rachetele includ fabrici de bere, bordeluri, cazinouri și speakeasies, toate acestea putând fi convertite și actualizate la un preț. Toți au propriile lor avantaje și complexități nuanțate, cazinourile care prezintă un risc de pierdere a profitului, iar fabricile de bere sunt susceptibile de otrăvire de către facțiunile inamice. Jucătorii pot urmări rachete de scurtă durată prin luptă sau pot cumpăra locații active, construindu-și imperiul evitarea ordonării altor șefi sau urmărirea și ștergerea în mod specific a rachetelor vizate inamici.

Imperiul PăcatuluiPorțiunea de luptă este absorbantă și suficient de adâncă, cu articole diferite și articole cu utilizare limitată disponibile pentru cumpărare sau descoperire, abilități speciale de gangster care pot transforma valul bătăliei și diverse mișcări și acoperiri alimentate de AP mecanica. Diferite rachete oferă o varietate de hărți cu blocaje și geometrie pe care să le folosiți, și este incredibil satisfăcător să treacă prin sanctuarul interior al unui șef pentru a-i executa în cele din urmă cu o înflorire pe măsură ce se înghesuie în spate biroul lor.

Interesant este însă că lupta funcționează ca oricare alta Imperiul Păcatului sistem, circulând efecte în toate părțile sale în mișcare. Execuțiile sunt, de fapt, opționale și pot crește notorietatea jucătorului, dar pot deranja subalternii și chiar avertiza alți șefi din alianța viitoare. Dacă o bătălie este prea intensă, există întotdeauna opțiunea de a scăpa de ea, ceea ce poate dezvălui, de asemenea, jucătorul ca un laș altora. Preluarea rachetei unui alt șef nu determină imediat un război total, iar personajele pot solicita o întâlnire pentru a media conflictul și a simți intențiile de extindere. Sitdown-uri care, dacă un jucător dorește, pot fi prevenite cu agresivitate sau ignorate direct - o insultă semnificativă.

Timpul nostru de previzualizare cu Imperiul Păcatului Am simțit că abia a zgâriat suprafața, iar jocul se simte ca o experiență strategică unică, care va fi deosebit de atractivă pentru fanii perioadei. Decizia de a-l construi cu o fundație în timp real îl face, de asemenea, mai accesibil pentru cei care s-au ferit de mai mult jocuri de strategie intense și dense, care îl inspiră în mod clar, iar structura misiunii amintește deciziile importante în clasicul Cade afară serie. Imperiul Păcatului pare a fi o versiune de strategie fascinantă care ar trebui urmărită ferm pe radarul tuturor.

Imperiul Păcatului este lansat în prezent pe 1 decembrie pentru PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch și Xbox One.

Mutantul creat de om al lui RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor