Designer narativ Barbara Kciuk Interviu: Blair Witch
Noul Vrăjitoarea Blair jocul video este în mâinile de încredere ale echipei Bloober. Unul dintre cei mai apreciați dezvoltatori din genul horror la persoana întâi, studioul polonez este cel mai bine cunoscut pentru munca lor la Straturi de frică serie și Observator. Cel mai recent proiect al lor se bazează pe lumea explorată pentru prima dată în anii 1999 Proiectul Blair Witch.
Spre deosebire de unele jocuri video licențiate, Vrăjitoarea Blair nu este adaptarea unui anumit eveniment sau secvență din seria de filme, ci decorul în sine. De la inceput, Proiectul Blair Witch a fost conceput ca un univers multimedia, compus din filme, documentare false, jocuri video și multe altele. După ce a fost reînviat cu anii 2016 Vrăjitoarea Blair film, franciza se extinde din nou în domeniul jocurilor video cu noul titlu de la Bloober Team.
La un eveniment din New York pentru joc, Screen Rant a vorbit cu Narative Designer Barbara Kciuk despre obiectivele jocului. joc, de la construirea după mitologia clasică Blair Witch până la a-și spune propria poveste unică în larg univers. Ea discută despre colaborarea îndeaproape cu Lionsgate, dacă saga are sau nu o „biblie” oficială. și dorința echipei de a rămâne realiști în tărâmul universului supranatural al lui Blair Vrăjitoare.
Fără a strica nimic, este cabina actul final al jocului?
Nu pot strica prea multe, dar voi spune că este Blair Witch. Casa aceea este punctul culminant. Mereu vei merge acolo. Întotdeauna știi că casa așteaptă undeva în pădure. Nu voi strica ce se întâmplă, dar casa este foarte incitantă. Nu pot spune mai mult.
Există un proces prin care trebuie să treci cu Lionsgate atunci când proiectezi locația respectivă? Sunt vreodată de genul „Acea masă nu merge acolo” și trebuie să o schimbi?
Nu l-aș numi „proces”. Schimbăm în mod constant opiniile și discutăm constant unul cu celălalt. Lionsgate ne oferă multă libertate creativă. Și vrem să o facem cât mai Blair Witchy posibil. Vrem să dăm acest sentiment de a rămâne la original, dar am vrut să ne spunem și propria noastră poveste, făcându-ne o interpretare unică a casei. Am vrut să fie imprevizibil, așa că nu știi niciodată ce urmează. Este puțin diferită de casa din film, dar vrem să păstrăm acest sentiment al modului în care a fost casa în filme.
Pentru mulți oameni, o mare parte din Blair Witch este cât de adâncă este tradiția. Trei filme... Adică, partea a doua mai contează! Și toate acele false documentare, chiar și vechile jocuri video. Adică, au făcut jocuri episodice în 2000!
Da, trei jocuri, de trei studiouri diferite, a fost uimitor.
Consideri că toată această artă este sacrosantă, canon al poveștii tale?
Ei bine, nu totul este încă canon. Sunt nouă cărți. E atat de mult. Nu fiecare parte este încă canon, dar vrem să păstrăm cât mai mult posibil din canonul oficial și să îl integrăm în jocul nostru. Dar nu repetăm ceea ce a fost deja. Vrem să facem propria noastră poveste și dorim ca acest canon să fie baza a ceea ce creăm.
Da, cred că repetarea a ceea ce a funcționat a fost probabil văzută ca o problemă cu filmul din 2016...
Adică, depinde ce ai vrut de la asta. Toată lumea vrea ceva diferit de film. Unii oameni au vrut să aibă același lucru ca originalul pentru că era atât de tare, dar... Depinde. Aș spune că aceasta este o problemă cu jocurile video bazate pe filme. Unii oameni nu înțeleg că acele medii nu se traduc neapărat atât de bine între ele. Credem că cheia pentru a crea un joc bun bazat pe tradiția filmului este să-i dai propriul tău rol. Nu poți să repeți pur și simplu filmul, pentru că nu va funcționa în celălalt mediu. Vrem să ne bazăm pe știri, dar să fim originali. Este jocul nostru.
De aceea sunt atât de încântat de acest joc anume, pentru că nu adaptează un eveniment din univers, ci universul însuși.
E atât de bogat. Sunt atât de multe din care putem extrage. Dar vrem să facem ceva care este doar al nostru. Nu ne bazăm pe ceea ce am făcut înainte, dar vrem să încorporăm elemente pentru ceea ce suntem buni și ceea ce jucătorilor le place jocurile, pentru a face un amestec perfect între ceva nou, ceva binecunoscut și acest univers anume.
Când ați început cu acest proiect, a existat o Biblie de știri, o cheie a împărăției, cu toate răspunsurile la toate misterele?
Da și nu. Există unele cunoștințe interioare despre ce poate face Vrăjitoarea și ce nu poate. Dar nu este de genul: „Bine, ea poate face asta și asta și gata”. Avem multă libertate. Dar nici nu vrem să trecem peste bord. Ne dorim cu adevărat să menținem cât mai realist – pentru această tradiție – posibil. Nu vrem să dăm ceva care să rupă imersiunea pentru că este prea ciudat. Vrem să menținem consecvența și vrem să o menținem cât mai reală pentru tradiția Blair Witch existentă.
A fost ceva ce ai vrut să incluzi în pădure, pe care nu l-ai putut pentru că ar putea sparge decorul?
N-aș spune așa ceva. Ca, de exemplu, baracile din demonstrație, ele fac parte dintr-un depozit de cherestea. Tot ceea ce punem în joc este fie locații cunoscute, fie plauzibile în acest univers. Deci, cheresteaua, dacă te uiți la film, ei vorbesc despre munca veche cu cherestea, așa că este undeva în acest univers. Desigur, au existat idei nebunești despre ce am putea face, dar nu am vrut să rupem imersiunea. Am vrut să păstrăm lucrurile plauzibile pentru univers.
Ați avut vreo interacțiune cu regizorii originali?
Am lucrat cu Lionsgate și cu personalul lor și am primit mult ajutor de la ei. De exemplu, ne-au dat planurile pentru casă. Multe din ceea ce facem se bazează pe lucruri care au fost de pe platou, dar am vrut să ne creăm propriul lucru, așa că chiar nu am vrut să ne bazăm munca pe ceea ce alți oameni ne-ar putea spune despre ei sau despre ce au vrut să facă. Colectăm toate aceste informații și le procesăm pentru a face ceva interesant pentru jucătorii noștri.
E atât de grozav. O mitologie precum Blair Witch poate avea aceste mici buzunare intime cu povești. Un fel ca Străin, unde există un întreg univers de tradiții, dar nu vezi decât un colț din el la un moment dat.
Exact. Există o poveste atât de bogată în spatele tuturor.
Vrăjitoarea Blair se lansează pe 30 august pe Xbox One și PC.
Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)
Despre autor