25 de zone grozave din Super Mario Bros 3 Casuals Nu aveau idee despre

click fraud protection

Poate că a trecut ceva timp de când ai explorat ultima dată Regatul Ciuperci în acest clasic Nintendo din 1988, dar pentru cei care au crescut cu jocul, Frații Super Mario. 3 va ocupa pentru totdeauna un loc drag în inimile acestor jucători. A patra tranșă principală a frații Super Mario. Seria poate să nu fie la fel de provocatoare ca predecesorii săi sau chiar la fel de revoluționară ca următoarea SNES. Dar asta nu înseamnă Frații Super Mario. 3 nu este la fel de plăcut în sine.

Jocul a popularizat o serie de caracteristici care aveau să devină un element de bază mai târziu Mario lansări – inclusiv totul, de la harta lumii la Casele Toad, până la noua abilitate a jucătorului de a-și lua zborul. Învingerea lui Bowser este încă o dată obiectivul principal al jocului și poți oricând să faci o linie directă până la sfârșitul fiecărui nivel pentru a accelera procesul. Dar explorând toate zonele ascunse și secretele care Frații Super Mario. 3 are de oferit este cu adevărat bucuria supremă a jocului.

Dacă ai jucat doar SMB3 în treacăt, există fără îndoială unele zone pe care este posibil să le fi omis. Chiar și cei care au învins jocul de o duzină de ori înainte ar putea fi surprinși să constate că există încă câteva secrete care se ascund în joc. Pentru că, în timp ce descoperirea unora dintre aceste zone este la fel de simplă precum trecerea prin conducta potrivită, altele necesită ceva mai multă creativitate dacă vrei să le experimentezi.

Aici sunt 25 de zone minunate în Frații Super Mario. 3 Casuals nu aveau idee despre.

25 Casele cu ciuperci albe

Toad Houses și-au făcut debutul în Frații Super Mario. 3, unde jucătorul este recompensat cu o putere sau un obiect special după deschiderea unui cufăr de comori. Cu toate acestea, există șapte case secrete de ciuperci albe care pot fi deblocate pe tot parcursul jocului.

Acest lucru se realizează prin adunarea unei anumite cantități de monede la diferite niveluri, ceea ce va face ca o ciupercă albă să apară pe harta lumii. Dar jucătorul nu primește doar puteri vechi la aceste case speciale. În schimb, sunt recompensați cu un P-Wing în lumile impare, în timp ce primesc o Ancoră super rară în lumile cu numere pare.

24 A doua cameră a lui Bowser

Dacă ți-ai jucat power-up-urile în consecință, s-ar putea să ajungi la Castelul lui Bowser cu o aripă P de rezervă. Acest lucru nu numai că îl va ajuta să ajungă cu ușurință în camera șefului, ci l-ar putea și face pe Bowser neputincios.

Pentru a face acest lucru, pur și simplu zburați în colțul din stânga al camerei șefului, care va duce într-o cameră identică de cealaltă parte a peretelui. După ce ai intrat în a doua cameră a lui Bowser, zborul înapoi în camera inițială îl va conduce efectiv pe Regele Koopa ca fiind total incompetent pe tot parcursul luptei. El nu va putea respira bile de foc sau să provoace daune prin lovirea cu picioarele pe jucător (atâta timp cât acestea sunt în poziția ascunsă).

23 Înot în nisip

Nu există nimic care poate face un SMB3 jucătorul începe să zdrobească butoanele ca și cum ai fi prins într-un petic de nisip mișcător. Chiar și o clipă de ezitare ar putea duce la pierderea unei vieți din cauza acestor lucruri lipicioase.

Dar dacă poți rezista impulsului și lași nisipurile mișcătoare să te ducă la începutul Lumii 8-2, „capcana” va trage de fapt jucătorul într-o cameră secretă. Această zonă ascunsă nu numai că este plină de monede gratuite, dar vă permite și să săriți peste o bună bucată din ceea ce altfel ar fi un nivel enervant.

22 Navele de comori

La fel ca și Casele ciupercilor albe, Navele de comori sunt un alt nivel bonus în care mulți jucători s-ar putea întâmpla să fi ajuns din întâmplare. Nivelul constă dintr-o navă fără inamic care este plină de monede. Cu toate acestea, jucătorul trebuie să învingă doi Boomerang Brothers sub punte înainte de finalizare.

Pentru a debloca acest nivel ascuns, jucătorul trebuie să îndeplinească anumite criterii. Acestea includ terminarea unui nivel cu numărul de monede fiind un multiplu de 11, ca ceasul de timp să se încheie cu același număr și să se asigure că un Hammer Bros rătăcitor. este prezent pe harta lumii.

Dacă nu merită banii pentru tine, probabil că ar trebui să fim de acord.

21 Mergând în culise

Fiind unul dintre cele mai cunoscute secrete ale jocului, ar trebui să fii un jucător ocazional pentru a nu ști despre asta. Frații Super Mario. 3 caracteristică. Pentru a trece în spatele peisajului jocului, tot ce trebuie să faci este să te ghemuiești pe unul dintre blocurile albe pentru câteva secunde.

Acest sfat nu numai că duce la una dintre cele mai mari comenzi rapide din joc, dar are și sens atunci când considerați că toate Frații Super Mario. 3 este prezentat sub forma unei piese de teatru.

20 Prima cameră de fluier Warp

Dacă știi cum să treci în spatele peisajului, atunci este mai mult ca probabil să știi și despre prima cameră Warp Whistle.

Această zonă secretă este accesibilă prin Lumea 1-3. Pentru a ajunge acolo, tot ce trebuie să facă jucătorul este să se ghemuiască pe blocul alb din nivel și să ajungă până la capăt fără a fi lovit de un inamic.

Procedând astfel, jucătorul va ajunge într-o casă ascunsă, unde Toad îl răsplătește cu acest obiect special. Poate ați observat și că Warp Whistle intră Frații Super Mario. 3 arată și sună exact la fel ca și Recorder-ul de la Legenda lui Zelda serie.

19 Niveluri bonus World 2

Stocarea de power-up-uri și obiecte speciale în primele câteva lumi este o necesitate dacă nu ești un SMB3 expert. Prin urmare, poate fi util să aflați că există un alt Hammer Bros. nivel și Casa Ciuperci care se ascunde în Lumea 2.

Pentru a le accesa, trebuie să obțineți ciocanul și să vă îndreptați spre colțul din dreapta sus al hărții lumii. De acolo, puteți sparge stânca mare și puteți glisa harta mai departe spre dreapta. De aici, puteți lua un alt fluier Warp și un obiect aleatoriu înainte de a merge la World 3.

18 Comandă rapidă World 7-1

Una dintre cele mai mari comenzi rapide de nivel din joc vine la începutul World 7, unde jucătorul poate ocoli fiecare obstacol.

Nivelul se deschide cu Mario în fața cu trei țevi și o ușă - cea din urmă acționând ca o intrare în restul scenei. Dar săritul la un anumit unghi spre colțul din dreapta sus al ușii îl va face pe Mario să treacă prin perete. Personajul va aluneca apoi prin zona cu pereți până la ecranul obiectivului.

Aceasta este doar una dintre multele erori de perete din joc, dar este cu siguranță una dintre cele mai benefice.

17 Hidden Hammer Bros. Costum

Intrarea într-un nivel ca Fire Mario nu este niciodată o idee rea – mai ales în World 6, unde un număr de inamici și monede sunt blocați în blocuri înghețate. Tragerea acestor blocuri va elibera elementul. Dar din moment ce Munchers nu pot fi distruși cu o minge de foc, se pare că există o țeavă în Lumea 6-10 care pare inaccesibilă.

Cu toate acestea, urcarea pe o viță de vie din apropiere și lovirea unui comutator P va transforma de fapt aceste Muncher în monede, permițând jucătorului să se aventureze până la urmă pe țeavă. Mai jos așteaptă un bloc uriaș de semne de întrebare, care oferă jucătorului unul dintre puținii Hammer Bros. costume disponibile în joc.

16 Monede Și Nori

SMB3 a fost primul Mario joc pentru a introduce Note Blocks și Magic Note Blocks, ambele permitând jucătorului să sară mult mai sus decât în ​​mod normal. Acesta din urmă îl catapultează chiar pe jucător în Coin Heaven, unde pot colecta monede fără amenințarea inamicilor.

În Lumea 3-7, unul dintre aceste Blocuri Magic Note se ascunde deja în nori și îl va împușca pe jucător într-un paradis neobișnuit de monede. A ajunge aici va încheia de fapt nivelul, deoarece jucătorul este răsplătit cu un cufăr de comori care îi oferă un nor al lor.

15 A doua cameră de fluier Warp

Deși poate fi a doua care apare în joc, există șanse mari ca mai mulți jucători să știe despre această cameră Warp Whistle decât prima. Motivul este că nu trebuia să cunoști trucul de ghemuire cu bloc alb pentru a ajunge aici. În schimb, tot ce ai nevoie este o putere Super Leaf și o înclinație pentru explorare.

Zona este accesibilă în Fortăreața World 1, care transportă jucătorul într-o cameră ascunsă din castel, mai degrabă decât într-una din Casa Toad. A da peste acest cufăr cu comori va servi și ca scurtătură pentru finalizarea cetății. Câștig-câștig.

14 Sala de cutie muzicală

Explorarea cerului este una dintre cele mai bune modalități de a descoperi misterele care se ascund SMB3. Dar anumite zone nu se pretează tocmai pentru a lua zborul. Aici explorarea cu o aripă P poate fi cu adevărat utilă.

De exemplu, dacă zburați direct în sus la începutul Lumii 5-1, puteți intra într-o țeavă care vă va duce într-o cameră ascunsă. Folosirea aripii P pentru a urma calea cea mai de sus va conduce jucătorul la un cufăr de comori, care îl recompensează întotdeauna pe Mario cu o cutie muzicală. Aceasta va servi și ca o comandă rapidă și va încheia imediat nivelul.

13 Hammer Bros. Casa de ciuperci

Având în vedere că această casă de ciuperci apare pe harta lumii, este departe de a fi o zonă secretă. Cu toate acestea, necesită jucătorului să învingă World 6-5 - care este un nivel opțional care este, de asemenea, unul dintre cele mai frustrante din joc.

Prin urmare, este posibil ca mulți jucători să fi renunțat bucuroși să acceseze această casă de ciuperci. La urma urmei, ar putea părea că nu merită să pierzi o grămadă de power-up-uri doar pentru a primi aleatoriu o Star Power sau o Super Mushroom. Cu toate acestea, această casă specială de ciuperci recompensează întotdeauna jucătorul cu un Hammer Bros. costum, care poate merita efortul suplimentar.

12 Glitching prin pereți

Cel mai bun mod de a vă lua SMB3 explorarea la nivelul următor este să descoperi cum să scapi prin pereți. La anumite niveluri, acest lucru poate fi realizat prin pur și simplu sărind spre un perete la un unghi anume, în timp ce în alte zone va fi necesar să piratați codul jocului.

Merită remarcat faptul că glitching prin pereți nu va avea întotdeauna efectul dorit - deoarece adesea poate prinde jucătorul până când cronometrul se termină. Dar, în alte cazuri, îi va oferi jucătorului o comandă rapidă masivă, oferindu-i în același timp o privire din culise asupra modului în care sunt aranjate diferitele etape una lângă alta în cadrul codului.

11 Înot în spatele apei

A te afunda pe un bloc alb și a te lăsa în spatele peisajului este unul dintre cele mai cunoscute secrete din Frații Super Mario. 3. Dar știați că acest truc cu bloc alb se poate aplica și atunci când mergeți sub apă?

Într-un nivel din Lumea 3, jucătorul poate să cadă în spatele obstacolelor înainte de a coborî o țeavă în apă. Acest lucru îl va face pe Mario invizibil, făcându-l și invincibil pentru inamici. Cu toate acestea, înotul în fața unuia dintre acești inamici va face să apară un contur albastru al personajului, sugerând că aceasta probabil nu a fost o caracteristică intenționată de la dezvoltatorii jocului.

10 A treia cameră de fluier Warp

Se ascund trei fluiere Warp Frații Super Mario. 3. Primele două pot fi ridicate în Lumea 1 și pot duce imediat jucătorul în Lumea 8 atunci când sunt folosite în tandem. Acest lucru ar putea face ca ridicarea celui de-al treilea fluier să devină depășită, dar este totuși distractiv de urmărit Mario experți.

În primul rând, va trebui să deschideți calea ascunsă în World 2 folosind Hammer. De acolo, veți avea acces la o Casă Toad suplimentară – care răsplătește întotdeauna jucătorul cu un costum de broască – precum și la un Hammer Bros suplimentar. etapă – unde puteți obține al treilea și ultimul fluier Warp.

9 Lumea 9

Dacă ați luat vreodată un fluier Warp, atunci există șanse mari să fiți familiarizat cu această zonă secretă. Dar asta nu înseamnă că Zona Warp încă nu deține câteva mistere suplimentare.

De exemplu, cu cuvintele „Zonă Warp” care apar în partea de sus a ecranului, unii ar putea să nu aibă nici măcar și-a dat seama că numele oficial pentru această locație este World 9 — care apare în partea dreaptă jos colţ.

Evident, această zonă este desemnată pentru omiterea nivelurilor. Dar, de asemenea, puteți sări până la lumea finală folosind un al doilea fluier în timp ce vă aflați în zonă. Aceasta înseamnă că trebuie să parcurgeți doar trei etape înainte de a ajunge la World 8.

8 Ieșirea din rețea

Dacă nu ați jucat una dintre versiunile originale japoneze ale jocului, nu veți avea nicio modalitate de a accesa această zonă secretă, care presupune ca jucătorul să iasă din grilă în World 9.

Singura modalitate de a transforma această eroare în realitate ar fi să ajungi în World 3 cu un Warp Whistle. Odată ajuns acolo, jucătorul ar trebui să intre în canoe pe harta lumii înainte de a utiliza obiectul special. Tornada îl va duce pe jucător în World 9, așa cum era de așteptat. Cu toate acestea, veți putea totuși să vă alunecați în jurul hărții ca și cum ar fi pe canoe, ducând jucătorul în anumite zone cu probleme.

7 Dincolo de Sala Tronului

În timp ce majoritatea acestor zone secrete pot fi accesate chiar prin joc, altele solicită jucătorului să efectueze o eroare. De exemplu, există un hack care îi va permite lui Mario să exploreze dincolo de sălile tronului, care apar la sfârșitul lumii unu până la șapte.

Cea mai mare parte a acestei zone este compusă dintr-un model bizar care nu apare nicăieri altundeva în joc. Dar jucătorul va lovi în mod inevitabil un perete format din grafică fără sens, glitchy. Cu toate acestea, de aici puteți vedea și ce este deasupra sălii tronului, care găzduiește graficul scrisorii uriașe pe care Mario o primește de la Prințesa Peach.

6 Nivelurile abandonate

La fel ca multe alte jocuri video, a existat o mulțime de conținut pentru SMB3 care a ajuns pe podeaua salii de tăiere. Cu toate acestea, unele dintre aceste niveluri neutilizate pot fi încă găsite ascunse în codul jocului.

Dezgroparea acestor zone secrete va necesita efectuarea unui număr de hack-uri (care nu sunt întotdeauna cele mai bune pentru cartuşul dvs.). Dar, făcând acest lucru, veți avea acces la etapele anterioare ale nivelurilor care au ajuns în joc, împreună cu 17 etape neutilizate în total.

Unele dintre acestea includ un nivel de gheață / apă în care platformele se balansează în sus și în jos, precum și un strat vertical care necesită înotul în susul diferitelor cascade.

5 Casele ciuperci portocalii și roșii

Dacă ești un fan incondiționat al originalului Frații Super Mario. 3, sunt șanse să fi verificat versiunea Game Boy Advance a jocului. Super Mario Advance 4 prezintă o serie de upgrade-uri și niveluri suplimentare, care, de asemenea, se întâmplă să ascundă partea lor echitabilă de secrete

Așa cum casele cu ciuperci albe pot fi descoperite în jocul original, această versiune actualizată permite jucătorului să deblocheze și casele portocalii și roșii. Aceste noi case nu doar răsplătesc jucătorul P-wings sau Anchors, ci de fapt le oferă acces la diverse mini-jocuri.

Cu toate acestea, pentru a face acest lucru nu este nevoie doar de a colecta cantitatea potrivită de monede, ci și de a avea cardurile e-Reader corecte.

4 Înot sub bărci

Nivelul de dificultate al SMB3 cu adevărat crește în Lumea 8, unde jucătorul trebuie să termine două niveluri de navă înainte de a ajunge în lumea propriu-zisă. Al doilea dintre acestea implică evitarea unui baraj de ghiule, deoarece jucătorul trebuie să sară de pe o punte la alta. Dar există o modalitate de a evita cu totul acest foc de canon trecând sub nave.

Deși acest lucru nu oferă jucătorului acces la o zonă suplimentară în sine, este o modalitate neconvențională de a trece. nivelul la care mulți poate nu s-au gândit — mai ales că ideea de a fi tras sub o navă pare departe de a fi sigur.

3 Comandă rapidă pentru fortăreață

Fortăreața World 3 este plină de uși, necesitând multe încercări și erori pentru a găsi combinația potrivită. Dacă ai deja memorate ușile corecte, atunci această cetate este o plimbare în parc. Dar dacă nu, există o comandă rapidă care vă va permite să săriți peste o bucată mare din castel.

Dacă intri pe a treia ușă și apeși butonul sus la momentul potrivit, Mario va lua de fapt o scurtătură către camera șefului. Cu toate acestea, momentul aici este totul, deoarece nu reușiți să faceți „saritul” va arunca jucătorul în apă și va reveni la început.

2 Mini-joc abandonat

De atunci, mini-jocuri au devenit un element de bază al Mario Party seriale, dar au fost popularizate pentru prima dată în Frații Super Mario. 3. Există o serie de mini-jocuri prezentate în Regatul Ciuperci, care oferă jucătorului o mică pauză din acțiune, în timp ce îi răsplătesc cu îmbunătățiri și obiecte speciale.

Dar ascuns în codul jocului, pare să existe un design pentru un alt mini-joc care nu a ajuns niciodată la tăierea finală. Ecranul unic are câteva platforme și o serie de monede.

Unii au speculat că acesta a fost menit să fie un mini-joc bonus pentru doi jucători, deși planurile exacte pentru zona ascunsă rămân necunoscute.

1 Nivelurile de testare

După cum am menționat deja, există o serie de niveluri neutilizate ascunse în codul jocului. Multe dintre acestea sunt versiuni timpurii sau alternative ale nivelurilor care au ajuns în joc, în timp ce altele au de-a dreptul amenajări bizare - cum ar fi solicitarea jucătorului să zboare peste un zid de cărămidă pentru a ajunge la obiectiv ecran.

Există, de asemenea, o serie de conținut nefolosit care arată ca și cum ar fi fost folosit pentru a testa anumite formate și funcții. Un „nivel” include o serie de camere bonus de interconectare, care conțin toate un bloc uriaș de semne de întrebare care recompensează jucătorul cu o cantitate nesfârșită de costume Tanooki.

Deci care dintre aceste secrete Frații Super Mario. 3 zone ai mai explorat? Anunță-ne!

Următorul5 răufăcători MCU Nightwing ar putea învinge (și 5 el nu a putut)

Despre autor