Interviu cu Patrick Seitz: Legendele Mortal Kombat: Răzbunarea Scorpionului

click fraud protection

Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge este o completare fidelă și răcoritoare pentru cei aproape 30 de ani Bătaia mortală franciza de jocuri video. Filmul de animație servește drept poveste de origine pentru Hanzo Hasashi, care devine Scorpion după ce întregul său trib este distrus de Sub-Zero și clanul Lin Kuei. Căutând răzbunare, Scorpion se găsește la Bătaia mortală turneu, unde îi întâlnește pe Johnny Cage, Liu Kang și Sonya Blade.

Patrick Seitz, actor de voce și scenarist care l-a interpretat pe Scorpion, s-a așezat cu Screen Rant pentru a discuta despre noul film și pentru a juca rolul acestui personaj iconic Mortal Kombat. Seitz este cunoscut pentru interpretarea unei game largi de personaje, inclusiv Franky în One Piece și Jiren the Grey în Dragon Ball Super.

Poți să-mi spui puțin despre abordarea acestui proiect și care a fost reacția ta inițială. Este doar o franciză atât de mare.

Patrick Seitz: Este o franciză atât de mare. Și am făcut o serie de jocuri cu Scorpion. Dar să ajungi să faci un film de animație a fost doar ceva oarecum, atât de diferit. Ceea ce este întotdeauna incitant. Este un fel de cea mai bună dintre cele mai bune lumi. Este un personaj familiar pentru mine, dar care are o direcție sau o prezentare de format pe care o aveam înainte. Și asta e distractiv. Pentru că știi, de multe ori în jocuri, primești ce dialog primești în modul single player -- dar o mare parte se datorează doar luptei în sine. La fel de bine ar trebui să fie -- joc de luptă. Așa că de acolo primești lupta la care te-ai aștepta de la toate. Așa că acele momente ale personajelor care sunt atât de distractive, sunt ca niște catnip pentru actori. Sună aproape nedrept să poți obține ambele lucruri, e frumos. Nu a fost schimbul. Citind scenariul, chiar înainte de a avea ocazia să-l văd vizual, doar citindu-l, am spus: „Uau, ei nu dau niciun pumn în asta”. Ceea ce e frumos, pentru că este Mortal Kombat. Nu vrei să faci Mortal Kombat la jumătate, adică ai scos spinii din corpuri de 30 de ani. Trebuie să te apleci, fă-o corect.

Voi spune, sunt puțin intimidat de vocea ta și de faptul că vorbesc cu Scorpion.

Patrick Seitz: Dacă ajută, vocea este doar un accident de naștere. Spuneam cuiva azi ce imi place la interpretarea unor astfel de personaje. Știi că Scorpion este cu siguranță un outlier, dar interpretez o mulțime de personaje mari ticăloși, sau nu, dar intense. Și apoi, în viața reală, sunt de genul „Doamne, cineva mi-a trimis acest videoclip cu un pisoi și acum plâng”. Nu aș putea fi mai îndepărtat de personaje precum Scorpion în viața reală. Este distractiv și cathartic și am vocea care se pretează. Da, îmi amintesc că înregistram niște chestii și apoi filmam niște B-roll pentru Blu-ray și DVD, și am uitat că asta se întâmplă în ziua aceea, așa că mă duc la studio în acest roz. și tricou violet cu vopsea cravată cu un unicorn pe el, și ajung acolo și ei mi-au spus: „Du-te la etaj și ne vom machia puțin pentru chestia cu camera de filmat”. Și eu eram ceva de genul, „Hah! La cameră, e amuzant pentru că port astăzi unicorn cu vopsea cravată.” Și s-au uitat la mine ca: „Nu, vrem serios, asta se întâmplă”. Și apoi m-am uitat la calendarul meu și am spus: „Oh, naiba, asta se întâmplă, am uitat complet”. Da, e cam egal pentru cursul pentru pe mine.

După cum ați menționat, franciza există de aproape 30 de ani. Există un fandom atât de mare, mai ales cu fanii jocurilor video, ei devin cu adevărat pasionați de lucruri. A existat inițial vreo ezitare sau vreo trepidare în legătură cu asta?

Patrick Seitz: Nu chiar, am dat o audiție pentru asta și, din fericire, am primit-o. Comunitatea Mortal Kombat a fost întotdeauna foarte, foarte bună cu mine. Adică știu doar din multe jocuri și spectacole la care lucrez, așa cum ai spus, francizele devin foarte intense și uneori acest lucru este exprimat în moduri care sunt cool. Și uneori, acest lucru este exprimat în moduri care uneori pot deveni puțin toxice. Dar bate la lemn, oamenii au fost întotdeauna foarte încântați și pozitivi că eu îl interpretez. Pentru care sunt recunoscător, pentru că nu știi niciodată cum va ajunge ceva cu oamenii. Este subiectiv. Dacă cineva vine și spune: „Te iubesc Scorpion, ești grozav”. Iar următoarea persoană vine și spune: „Hei, ești un hack, te urăsc ca Scorpion”, adică nu poți alege. Ambele sunt opinii subiective. Trebuie doar să le acordați ambilor o greutate egală, ceea ce este un argument bun, ca actor sau interpret sau persoană creativă, pentru a nu pune prea multe ouă în coșul de validare exterior. Pentru că dacă o iei pe una, trebuie să o iei pe cealaltă și apoi ești în terapie. Acestea fiind spuse, nu, toată lumea a fost super amabil și super entuziasmată când castingul a apărut înainte de film sau lansare. Oamenii păreau destul de încântați, așa că sunt recunoscător pentru asta. Ar fi putut să fie cu ușurință „Din nou cu Patrick ca Scorpion? ugh.” Dar ei nu au făcut-o, cel puțin nu i-am văzut spunând asta, vremuri bune.

Revenind la ceea ce spuneai mai devreme despre interpretarea acestui personaj dur, intimidant, dar fiind complet diferit în afara jocului. Dacă ai fi un Bătaia mortală personajul tău, care crezi că ar fi mișcarea ta finală? Sau invers, care ar fi zingerul tău de deschidere?

Patrick Seitz: Oh, omule. Nu știu ce ar fi în mod concret, dar cunoscându-mă, ar fi probabil discuția de deschidere și discuția de final ar fi un fel de joc de cuvinte oribil pentru tată. Simt că ăsta a fost întotdeauna un fel de schemă mea, dar în ultimii doi ani, mai ales odată ce mi-am dat seama că se numesc jocuri de cuvinte pentru tată, dar nu trebuie să fii tată; trebuie doar să mă angajez la aceste jocuri de cuvinte groaznice. Și chiar am. A fost grozav și eliberator. Și o fac și nu am nicio față de poker. Literal, când sunt pe cale să spun una, oamenii din jurul meu spun: „Ah, la naiba, iată că vine. Începem. Nu, spune-o. Spune-o. Vei fi insuportabil. Doar spune-o. Spune-o. Suntem gata.” Atunci o fac și arăt mândru de mine și ei spun „umoară-mă!” Așa că da, cred că mișcarea mea de sfârșit și discuția mea de deschidere ar fi ambele un fel de tată oribil. joc de cuvinte. Adică ca jocurile, în care ai toate intrările, sper că aș avea 30 sau 40 de gata. Și așa, pe măsură ce continui să joci, tot te uimește cu niște jocuri de cuvinte oribile. După cum te gândești, le-am auzit pe toate. Nu poate exista altul, va fi o repetare. În sfârșit, am ajuns la o oarecare măsură de pace -- Și apoi ar mai fi una. Sau poate că ar exista un DLC descărcabil pentru mai multe jocuri de cuvinte.

Acesta este un DLC pe care cu siguranță l-aș cumpăra. De asemenea, vreau să spun că să-l văd pe Scorpion făcând jocuri de cuvinte pentru tată ar fi mult mai hilar. Unele personaje de la care te-ai putea aștepta la asta. L-am văzut pe Johnny Cage făcând-o. Dar Scorpion, cu siguranță o întorsătură.

Patrick Seitz: Acum vreau ca un film prieten, cu Johnny Cage și Scorpion ca pe drum, făcând treaba. Johnny Cage l-a învățat pe Scorpion cum să snark, iar Scorpion l-a învățat pe Johnny Cage cum să fie cu adevărat furios. Nu știu care ar fi compromisul acolo. Ar fi direct la video în aceste vremuri.

Vedeți că există loc pentru ca Scorpion să revină în cazul unei continuare directe a acestui film?

Patrick Seitz: Sper că da. Adică, cred că lucrul grozav la acest film este că nu numai că își face treaba și face serviciul ca propriul său serviciu și moment în franciză, dar cu siguranță, nu închide ușa, simt că există vreun fel de urmărire sus. Există o mare lume Mortal Kombat acolo. Dacă stelele se aliniază și oamenii o sapă, nu văd de ce nu continuă să tachineze unele dintre acele fire și unele dintre acele replici în mai multe filme. Sper că o vor face.

Sfârșitul Dunei explicat

Despre autor