Interviu cu Martin Owen: Max Cloud
Filmele cu jocuri video nu au tocmai o reputație de invidiat, dar au început treptat să se îndrăgostească din ce în ce mai mult în ultimii ani, cu Martin Owen Aventurile intergalactice ale lui Max Cloud sosind pentru sezonul sărbătorilor ca un adevărat film de joc video. Când un tânăr jucător se trezește atras în lumea eroului său de jocuri video, Max Cloud, ea trebuie să-l urmeze alături de el pentru a îndeplini misiunea jocului, care se dovedește mult mai greu atunci când un controler nu este la ea eliminarea. Aduce înăuntru Scott Adkins ca eroul titular al spațiului interplanetar, Max Cloud este o aventură comică perfectă pentru familii de care să se bucure în timpul sărbătorilor.
În calitate de regizor, Owen a fost în spatele camerei la filme precum L.A. Slasher, Să fim răi, și Killer's Anonymous. Inutil să spun, Max Cloud este la o galaxie departe de fiecare dintre acestea, atât în termeni metaforici, cât și în termeni literali, dar Owen aduce o energie strălucitoare, comică în povestea lui.
Martin Owen a vorbit cu Screen Rant despre realizarea filmului Max Cloud, începuturile filmului și influențele jocului video pe care le poartă și lucrând alături de Scott Adkins ca eroul jocului video cu fălci pătrate și inimă pură al filmului.
Cum a făcut Max Cloud veni?
În esență, a venit din sămânța unei idei a personajului Max și ideea ca filmul să fie plasat în perioada în care este plasat. Iar ideea a crescut și a crescut, iar scenariul s-a dezvoltat împreună cu mine și Sally [Collett], cu care am scris-o. A fost destul de organic și totul despre el s-a împotrivit.
Cum a ajuns Scott Adkins la bordul filmului?
Practic, când îl puneam cap la cap, îl aveam foarte mult în minte pe Scott când îl scriam. Nu l-am cunoscut pe Scott, nu lucrasem cu el înainte, dar am crezut că este capabil să facă ceva mai mult în acest tărâm al comediei și a fost. I-a plăcut foarte mult scenariul și s-a angajat cu adevărat în rol.
Deci, era Scott dornic să facă o tranziție la un alt tip de film decât ceea ce este cunoscut?
Da, cred că da, și cred că, cu siguranță, nu a fost fără teamă. Scott are succes în a face ceea ce face, dar cred că avea o teamă dacă ar putea face ceva care este un fel de comedie atât de vast. Cred că s-a descurcat impecabil de bine și, mai important, a mers all-in, ceea ce mi s-a părut fantastic.
Vorbind despre, a fost menit să existe o mare influență a jocurilor video asupra scenelor de luptă din film?
Absolut. Practic, ideea a fost că fiecare scenă de luptă era ușor diferită, iar cinematografia era ușor diferită, un fel ca un semn din cap către diferite jocuri video precum luptător de stradă. Unele au fost mai mult side-scrolling, altele mai statice, așa că acest lucru a fost luat în considerare cu echipa de cascadori care a venit, care a fost condusă de Andy Long, al cărui membru al echipei de cascadori Jackie Chan. Am discutat foarte mult despre asta din prima zi și ne-am asigurat că nu este doar o luptă generică de fiecare dată și fiecare are propria identitate.
Și, de fapt, când a venit vorba de lupta de pe hol, a fost orice fel de Daredevil influență cu mai multă aromă de comedie?
Categoric un pic. Cred că toate luptele din film sperăm să potolească setea oamenilor cărora le plac filmele cu arte marțiale și Scott Adkins filme în ceea ce privește acea parte a acțiunii, dar, de asemenea, fiecare are propriul său fel de mică sublinie de comedie care trece prin el ca bine. Cu siguranță a existat un semn din cap către o mulțime de influențe diferite în cultura pop.
S-a făcut vreun fel de omagiu cu numele Max Cloud?
Nu chiar, numele ne-a venit cam la noi și am simțit ca „Oh, dacă acesta era un joc video în 1990, ar funcționa', iar numele celuilalt personaj precum Revengor și Brock Donnelly, care era numele lui Tommy Flanagan caracter. Acest nume a apărut pur și simplu pentru că aveam nevoie de un nume interesant, iar Brock este numele primului meu animal de companie, iar Donnelly este numele de fată al mamei mele.
Deci, cum s-au implicat unii dintre ceilalți membri ai distribuției, cum ar fi Lashana Lynch, Martyn Ford și John Hannah?
Totul a fost relativ simplu. Am fost destul de norocoși să obținem oamenii pe care i-am avut în minte încă de la începutul scenariului. Cred că tuturor le-a plăcut ideea de a intra și de a se distra, pentru că filmul este distractiv și am vrut să fie distractiv pentru actori.
Ei bine, cu Martyn Ford în special, el și Scott au avut o scenă de luptă mare Boyka: De necontestat. Era scena lor de luptă Max Cloud Vreau să fie o falsă de comedie despre asta?
Putin. Toată treaba este puțin, nu nebunească, dar nu ne luăm prea în serios și mi-a plăcut ideea a doi oameni care s-au certat într-un film care este un film de acțiune mai direct în care este miza superior. Și apoi, dintr-o dată, ai o scenă între cei doi actori care se ceartă în care unul aleargă într-o salopetă din latex, iar celălalt este îmbrăcat ca un barbar spațial numit Musculor. Așa că a fost frumos să mă distrez cu asta.
Deci, care a fost influența asupra designului lumii extraterestre a jocurilor video în care? Max Cloud?
Este sută la sută influențat de jocurile video de la începutul anilor 1990 și mai ales de tipul de lume Sega Genesis. Pentru asta ne doream și eram foarte conștienți de ceea ce doream ca paleta de culori a designului jocului. să fie chiar înainte de a fi acolo, astfel încât să putem să lucrăm înapoi și să punem asta în chestiile din interiorul navei spațiale și pe planetă.
Care au fost unele dintre influențele tale SF și jocurile video asupra filmului?
Cu siguranță, din punct de vedere al filmului, cred că sunt lucruri de genul Ultimul luptător stelar, Buckaroo Bonzai, dar și filmele comerciale mai ample precum Goonies care a avut acea căldură și acea senzație și care a influențat cu siguranță unele dintre alegerile muzicale din lumea reală. Și jocurile video, mă gândesc din nou, doar colorate, distractive, dar ușor restrictive side-scroller, cum ar fi Testoasele Ninja Joc arcade din 1990 și chestii de genul ăsta.
De fapt, un lucru pe care l-am observat în coloana sonoră a primei scene de luptă a fost că seamănă puțin cu tema lui Ken din Luptător de stradă. A fost o alegere intenționată în muzică?
Da, absolut, Street Fighter II este sută la sută acolo în acea luptă cu Scott.
Am crezut că da, am ales acolo tema lui Ken!
Este un loc bun, apreciez asta!
Deci, în general, care au fost unele dintre cele mai memorabile experiențe în realizarea filmului?
Cred că doar ambiția filmului. Nu am avut o fotografie deosebit de lungă sau mulți bani. A fost ambițios, și asta va ieși în evidență în memoria mea că nu ne-am schimbat obiectivele, ne-am păstrat pe drum cu ceea ce ne-am dorit să facem. Și pentru mine, tonul filmului cu locul în care a ajuns față de ceea ce a fost scris inițial pe prima pagină a scenariului este același lucru. Așa că, pentru mine, cred că este cea mai mare concluzie pe care am reușit să facem asta și să facem filmul pe care ne-am propus să-l facem, care a fost un film foarte distractiv, foarte conștient de faptul că este un film prostesc.
A existat vreun fel de proces pentru modul în care ați proiectat luptele astfel încât să semene cu o luptă de jocuri video?
Da, cred că ideea a fost că fiecare luptă este un semn din cap către un tip diferit de joc video, dar apoi totul se înclină spre final cu meciul final dintre Jake și Revengor, unde este un adevărat profil de joc video, Street Fighter II,Bătaia mortalătip lupta. Nu am vrut să facem asta în niciun alt moment al jocului, am vrut să păstrăm asta pentru final, dar, de asemenea, mi-a plăcut faptul că în acel moment. jocul în care am trecut prin încadrarea tradițională a luptelor din jocurile video, acesta este punctul în care se află personajul Jake Control.
Au existat răni în timpul realizării scenelor de acțiune?
Nu, sau nu despre care mi-a spus cineva!
În această notă, în proiectarea luptelor ca pe un joc video, a fost folosit mult lucrul prin cablu?
Numai în lupta finală cu Revengor și Jake, din cauza felului în care se mișca Jake.
Deci, cu felul în care se termină filmul, este Max Cloud 2 o posibilitate?
Dacă există un public care îmbrățișează cu adevărat acest film și vrea să se răsfețe mai mult și să afle mai multe, pentru că mi-ar plăcea. Cred că tocmai am zgâriat suprafața creării unei lumi și ar fi grozav să mergem în mai multe aventuri cu Max și echipa.
Alicia Silverstone împărtășește TikTok despre cum i s-a făcut rușine corporală ca Batgirl
Despre autor