Ce este Ray Tracing și cum funcționează?

click fraud protection

Ray tracing este unul dintre următoarele mari puncte de discuție în jocuri – dar va fi la înălțimea hype-ului? Tehnologia este setată să adauge un alt nivel de realism experienței, dar mulți se întreabă dacă merită puterea de procesare sau sacrificiul în ratele de cadre. Aici, vă vom explica ce este ray tracing și la ce ar trebui să vă așteptați de la iluminarea de nouă generație tehnologie.

Unul dintre domeniile pe care companiile de jocuri de noroc caută să le îmbunătățească este iluminatul. Ray tracing pare a fi soluția pe care industria a optat. Problema actuală cu iluminarea în jocuri este că nu este întotdeauna atât de realistă pe cât ar putea fi. Cu toate acestea, trasarea razelor încearcă să rezolve acest lucru printr-o abordare mai reală a modului în care este iluminat un mediu.

În lumea reală, lumina nu este statică. Când un fascicul de lumină este îndreptat undeva, acesta se dispersează în mai multe direcții. De-a lungul fiecăreia dintre aceste direcții, întâlnește alte suprafețe, texturi și densități de obiecte - toate acestea tind să absoarbă sursa de lumină sau să o respingă din nou într-o direcție diferită. Ray tracing pare să facă același lucru în jocuri, urmărind calea pe care ar trebui să o ia lumina în lumea reală și să răspundă în același mod pe baza celorlalte elemente din mediu care ar putea afecta nivelul de iluminare. Cu alte cuvinte, mai multe umbre acolo unde ar trebui să fie umbre și mai multe reflexii acolo unde ar trebui să fie reflexiile. Dacă totul sună a multă muncă grea pentru o recompensă foarte mică, ai avea dreptate. Cu toate acestea, este vorba despre adăugarea acestui nivel suplimentar de realism experienței. Cu ambele

PlayStation 5 și Xbox Series X sosind cu tehnologia ray tracing în interior, ray tracing va fi un punct de vânzare major pentru jocuri de consolă în viitor.

Problemele cu Ray Tracing

Principala problemă cu ray tracing este că este o activitate solicitantă. Urmărirea, anticiparea și redarea luminii în atât de multe direcții diferite, luarea în considerare a fiecărui efect individual în timp real este un coșmar de procesare. De fapt, este unul dintre obstacolele majore pe care NVIDIA și plăcile sale grafice GeForce GTX le-au întâmpinat până în prezent cu soluția sa. încă nu este un ray tracing adevărat, dar se bazează pe un mediu urmărit cuplat cu o metodă de eliminare a zgomotului pentru a șlefui sfârșitul produs. Este ray tracing, dar mai mult o versiune „lite”. De aceea, aceasta este salutată ca o caracteristică de ultimă generație, chiar dacă tehnologia este deja disponibilă.

O altă problemă de care mulți utilizatori sunt deja preocupați este sacrificarea ratelor de cadre pentru ray tracing. Deși aceasta va fi o preocupare doar pentru cei interesați de cea mai mare rată de cadre posibilă, este totuși o preocupare și una fără o soluție fermă. Răspunsul scurt este că industria lucrează la remedierea sau limitarea impactului problemei cât mai mult posibil. Un răspuns puțin mai lung este că ray tracing este încă la început și uneori trebuie făcute compromisuri pentru a ajuta la avansarea tehnologiei.

De exemplu, 8K este acum aici cu toate că Aici este un termen ușor înșelător, deoarece aproape nu există conținut 8K de vizualizat. Și pentru mulți oameni, nu este suficientă o conexiune la internet stabilă pentru a oferi 8K. Cu toate acestea, veți vedea în continuare companii care vând funcții 8K ca și cum ar fi deja mainstream. În orice caz, este probabil ca jucătorii să aibă opțiunea de a dezactiva sau de a limita utilizarea ray tracing - făcând caracteristica mai mult opțională - în faza sa incipientă. Deși este puțin probabil ca acest lucru să fie ceea ce mulți jucători hardcore doresc să audă, aceasta este realitatea ray tracing-ului. Deși, cu NVIDIA, AMD, Sony și Microsoft lucrând cu toții la ray tracing accelerat de hardware, o soluție s-ar putea să nu fie atât de departe.

Personajul surpriză al lui Eternals a fost imposibil ca Marvel să păstreze secretul

Despre autor