Dezvoltatorul de control spune că Sony a fost mai pregătit pentru noua generație decât Microsoft

click fraud protection

Un dezvoltator de la Remedy, echipa din spate Control, crede Sony a fost "un pic mai mult" pregătit pentru ultima generație de console decât Microsoft în ceea ce privește software-ul și instrumentele. Ambii producători de hardware și-au lansat noile console în noiembrie anul trecut, lansând o generație de hardware pentru jocuri centrată pe timpi de încărcare mai rapid, imagini 4K, rate de cadre mai mari și o mulțime de alte posibilități.

Interesant, datorită a două abordări diferite ale companiilor, the PlayStation 5 și Xbox Series X|S nu oferă tocmai experiențe unu-la-unu în ceea ce privește calitatea vizuală și performanța. În primul rând, surse precum Digital Foundry au descoperit că mai multe jocuri arată mai bine pe Xbox Series X comparativ cu PS5, chiar dacă cu o marjă mică. Pe de altă parte, s-a demonstrat că PlayStation 5 oferă rate de cadre mai mari și mai stabile atunci când se confruntă cu Xbox-ul de ultimă generație de la Microsoft. Apoi mai este Xbox Series S cu putere redusă, despre care unii creatori de jocuri consideră că este

împiedicând dezvoltarea pe Xbox în general.

Într-un interviu recent cu IGN, directorul de comunicații al lui Remedy, Thomas Puha, și-a exprimat convingerea că Sony părea un „ceva mai gata„pentru ultima generație în materie de instrumente și software. Cu toate acestea, eforturile Microsoft nu trebuie ignorate, a remarcat Puha, având în vedere că cele mai noi decizii ale corporației Xbox s-ar putea dovedi deosebit de benefice pe termen lung. The Control dezvoltatorul a spus:

"Sony au blocat ceea ce a funcționat, software-ul și instrumentele lor de dezvoltare au fost destul de stabile și bune destul de devreme. Microsoft a optat pentru a schimba destul de multe lucruri, care pe termen lung sunt probabil bune, dar bineînțeles că a fost doar un lucru mai mare. obstacol pentru noi dezvoltatorii de la început, deoarece a trebuit să rescriem o grămadă de lucruri diferite pentru a profita de anumite Caracteristici."

Deși nu toți dezvoltatorii de jocuri sunt convinși de asta Seria S va reține generația următoare, Puha se numără printre cei care sunt măcar oarecum îngrijorați. Pentru jocurile care trebuie să ruleze pe toate sistemele, creatorii recurg la dezvoltarea având în vedere cel mai mic numitor comun. Iar acest nivel de compromis, a explicat Puha, poate cauza destul de multe probleme, mai ales în ceea ce privește cheltuielile cu asigurarea calității. Pe acest subiect în special, dezvoltatorul a adăugat: „Nu invidiez oamenii care fac Halo Infinit."

„Nu este diferit de generațiile anterioare, în care sistemul cu cele mai mici specificații ajunge să dicteze câteva dintre lucrurile pe care le vei face pentru că va trebui să rulezi pe acel sistem. Cu cât ai mai mult hardware, cu atât mai mult trebuie să faci un compromis în cele din urmă când ești un studio mai mic ca noi, când pur și simplu nu puteți petrece atât de mult timp asigurându-vă că toate aceste platforme sunt super bun."

The PS5 și Xbox Series X|S generație nu are nici măcar șase luni la momentul scrierii; prin urmare, nu există nicio modalitate de a ști ce ne rezervă următorii câțiva ani. La urma urmei, dezvoltatorii au nevoie de mai mult timp pentru a înțelege pe deplin sistemele și pentru a învăța arhitectura în interior și în exterior.

Uncharted: Averea lui Drake și Ultimul dintre noi ar putea părea ca și cum ar fi fost construite pe două componente hardware diferite, ambele sunt titluri PS3, create de aceeași echipă folosind aceleași instrumente. În mod similar, Halo Infinit s-ar putea să nu ne distrugă șosetele când va fi lansat anul acesta, dar cine știe ce va realiza 343 Industries în următorii câțiva ani, după ce a petrecut mai mult timp cu tehnologia?

Control este disponibil acum pe platformele PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X|S.

Sursă: IGN

Doctorul Doom de la RDJ ar fi fost grozav, dar nu ar fi salvat Fantasticii Patru

Despre autor