Jucătorii sunt furioși din cauza Oculus, forțându-i să se conecteze cu Facebook

click fraud protection

Oculus spune că începând din octombrie, toți utilizatorii vor trebui să se autentifice la a Facebook cont pentru a folosi dispozitivele VR ale companiei, o revelație care a stârnit indignare larg răspândită din partea utilizatorilor. Oculus este unul dintre cei mai importanți creatori de căști VR și și-a făcut un nume cu Oculus Rift, una dintre primele căști VR comerciale de pe piață. A fost achiziționat de Facebook în 2014.

Ca și în cazul oricărei achiziții corporative mari, achiziționarea Oculus nu a provocat lipsă de anxietate pentru consumatori. Oculus s-a grăbit să promită că cumpărarea nu va schimba experiența jucătorului în vreun mod semnificativ. Fondatorul Palmer Luckey a mers chiar și să garanteze că fanii nu vor trebui să se conecteze la Facebook de fiecare dată când ar dori să folosească o cască Oculus. În timp ce se afla la Oculus, Luckey a devenit centrul unei serii de controverse, inclusiv un proces de mai multe milioane de dolari și un scandal politic. A părăsit Oculus în 2017.

Acum, cuvintele fondatorului sunt date deoparte. O postare pe Twitter de la Oculus a anunțat astăzi că compania își schimbă în mare măsură sistemul online, solicitând jucătorilor să se conecteze la dispozitivele lor Oculus prin Facebook. Aceasta va înlocui propriile conturi Oculus ale sistemului, care până acum au fost total separate de platforma social media. Începând din octombrie, toți utilizatorii noi vor trebui să facă acest lucru conectați-vă prin Facebook. Jucătorii existenți își pot folosi în continuare conturile Oculus timp de doi ani înainte de a fi obligați fie să treacă la Facebook, fie să piardă o mare parte din funcționalitatea căștilor lor.

Asta e o rahat de cal. Compania noastră nu va cumpăra un alt produs Oculus. Absolut nu-mi voi forța personalul să aibă conturi de Facebook pentru a lucra cu clientul.

— Gord (@ASITP_Gord) 18 august 2020

Acest anunț a fost primit cu ură universală din partea comunității de jocuri. Zeci de utilizatori Twitter s-au dovedit a-l mustra pe Oculus, inclusiv nume mari din domeniul jocurilor Gordon McGladdery, a cărui companie de producție muzicală și sonoră A Shell in the Pit i-a oferit-o muzica pentru jocuri clasice precum Rogue Legacy și Untitled Goose Game, precum și jocul de acțiune viitor Godfall. McGladdery spune că intenționează să rupă legăturile cu Oculus. La momentul scrierii acestui articol, Oculus este în prezent al treilea subiect în tendințe pe Twitter, doar din cauza dezgustului larg răspândit pe care l-a provocat acest anunț.

Oculus a încercat să justifice decizia susținând că un sistem de cont unic și universal va face mai ușor pentru jucători să se găsească și să se conecteze între ei. Fanii nu o cumpără. Facebook este notoriu pentru schemele sale umbrite de colectare a datelor, iar ultimul lucru pe care oamenii își doresc este ca acel model de afaceri invaziv să apară în spațiul jocurilor. Jucătorii cer deja rambursări și promit să cumpere produse VR de la concurenții lui Oculus, precum HTC Vive. Este întotdeauna păcat să vezi că practicile de afaceri subtile interferează atât de dramatic cu plăcerea oamenilor față de un produs și, într-un caz ca acesta, boicotarea Oculus cu siguranță arată ca apelul potrivit.

Sursă: Oculus/Twitter, Gordon McGladdery/Twitter

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor