Interviu Neverwinter: Echipa de dezvoltare despre crearea lui Sharandar
Fanii online-ului Dungeons & Dragons MMORPG Niciodată iarnă am explorat Modulul 20: Sharandar, o lansare care aduce fanii de Niciodată iarnă înapoi la decorul primului modul al seriei „Furia Sălbăticii Fey”. Acum numit „New Sharandar”, jucătorii vor trebui să o facă rezolvă un nou set de provocări care s-au lovit de Iliyanbruen pe parcursul a 3 episoade intense aduse la viață de către dedicat Niciodată iarnă echipă de dezvoltare.
Momentan, 2 din cele 3 episoade pt Al lui Neverwinter Modul: 20 au lansat. Acestea includ "Episodul 1: Dintele de fier" și "Episodul 2: Păstrătorul sufletului.” În fiecare dintre aceste episoade, jucătorii vor fi însărcinați să găsească și să învingă o Hag brutală. Annis Hag apare în episodul 1, iar Night Hag este antagonistul episodului 2. În prezent, nu există informații despre ce să vă așteptați în episodul 3, dar crescendo la modul va aduce probabil cea mai înfricoșătoare Hag de până acum. Hags reprezintă o provocare unică pentru jucători datorită vrăjilor magice puternice și capacității de a invoca minioni care acționează ca o distragere a atenției de la Hag însăși. Condimentat
Screen Rant a primit recent oportunitatea de a vorbi cu echipa de dezvoltare a Niciodată iarnă despre provocările, entuziasmul și munca care a fost implicată în construirea Modulului 20: Sharandar. Acești creatori includ Al lui Neverwinter Designer principal Randy Mosiondz, designer de conținut Ryan Zash și designer de sisteme Chantelle Tatum. Echipa discută despre procesul de construire a episoadelor, ce Hag le-a plăcut cel mai mult să creeze și ce înseamnă să ajungă la cel de-al 20-lea modul piatră de hotar pentru Niciodată iarnă MMORPG.
Suntem aici astăzi cu Randy Mosiondz, Ryan Zash și Chantelle Tatum pentru a vorbi despre joc ale lui Neverwinter următoarea actualizare pentru Modulul 20: Sharandarși la ce se pot aștepta jucătorii să găsească „Episodul 2: Păstratorul sufletului”. Care a fost partea ta preferată despre revizuirea lui Sharandar pentru un nou Modul?
Randy Mosiondz, designer principal pentru Niciodată iarnă: Cred că a fost într-adevăr ocazia de a evolua lumea noastră de joc. Sharandar a fost introdus pentru prima dată în primul nostru modul de campanie: Fury of the Feywild. De atunci am lansat aproximativ 19 alte module de-a lungul anilor, cel mai recent fiind Sharandar. Avansând cronologia, putem răspunde la întrebări despre ce s-a întâmplat după căderea regelui Malabog și cine ar apărea ca o nouă amenințare.
Atingerea la 20 de module, care se întinde pe 8 ani, este o mare realizare. Care este una dintre cele mai mari schimbări implementate la conceptele originale pentru Sharandar?
Randy Mosiondz: Una dintre cele mai mari schimbări sunt imaginile. David Lopez, Niciodată iarnăArtistul principal de mediu al lui și restul echipei de mediu au muncit din greu pentru a actualiza aspectul zonei pentru a face din aceasta un peisaj magic și captivant.
De asemenea, echipa a vrut să reprezinte trecerea timpului într-un mod inedit. Cu primul nostru modul, Fury of the Feywild, aventurierii i-au ajutat pe elfi să-l învingă pe Malabog, Regele Fomorian. Acum, ani mai târziu, cu primul nostru episod din Sharandar, Dintele de Fier, am avut jucători care s-au întors la ceea ce sunt acum cunoscut sub numele de Ruinele din Malabog, care a prezentat provocarea „Cum a făcut asta loc crescut și evoluat încă de la primul modul?” Acesta este un concept pe care îl aplicăm și în toate lumile noastre redirecţiona. Cum afectează acțiunile jucătorului și povestea modulului aceste lumi mai mari? Credem că aceasta este o piesă vitală pentru un joc care se simte cu adevărat captivant. Ai văzut-o cu noi Cetatea răscumpărată conținut anul trecut, în care am luat o mică parte din lume și am evoluat-o de-a lungul timpului, dar este și ceva ce veți vedea la o scară mai mare pe măsură ce avansăm - cum ar fi evoluția Sharandar - ceea ce abia așteptăm ca jucătorii să experimenteze!
Există un aspect specific al ale lui Neverwinter Modulul 20 pe care ești deosebit de încântat să îl exploreze jucătorii?
Ryan Zash, Designer de conținut pentru Niciodată iarnă: Sunt cel mai încântat să văd jucătorii explorând Crângul Recuperat și Bârlogul Hag. Mi-a plăcut foarte mult ce a reușit să facă echipa noastră de artă cu aceste spații și cum se potrivesc cu tema feywild în general și modulul în ansamblu. Noah a făcut o treabă grozavă cu o tehnologie comună în bârlogul Hag și sunt nerăbdător să văd cum reacționează jucătorii la asta.
Hag din episodul 2 sună ca o provocare. Există o anumită clasă pe care ați recomanda-o Niciodată iarnă jucătorii au în partidul lor când o provoacă?
Ryan Zash: Dacă te lupți cu ea de unul singur, atunci orice clasă care servește rolul său DPS ar trebui să poată face față celor mai multe din ceea ce îți va arunca ea. Dacă lucrezi ca parte a unui grup, ar fi înțelept să aduci pe cineva care se pricepe la daune AoE, Mathildei îi place să aibă „prieteni” să o ajute.
Care este una dintre armele tale preferate adăugate ale lui Neverwinter al 20-lea modul? Ce i-a inspirat crearea?
Chantelle Tatum, Designeri de sistem pentru Niciodată iarnă: Nu am adăugat nicio armă, dar am adăugat o mulțime de echipamente noi! Aceste seturi de echipamente au fost importante și foarte interesante pentru noi, deoarece, odată cu noile noastre modificări ale ratingului de luptă, aveam noi statistici de folosit, precum și statistici vechi care erau acum relevante și aveau nevoie de reprezentare. Am creat o grămadă de puteri noi pentru echipamentul pentru a oferi jucătorilor noștri modalități noi și captivante de a obține aceste statistici.
Cu toate acestea, preferatele mele sunt echipamentele de urmărire care vor fi disponibile în Episodul 3: Curtea Odioasă. În timp ce am refolosit piesele de costume existente, aceste patru seturi se bazează vizual pe temele lui Sharandar: pământul, apa, întunericul și viața. În ceea ce privește puterile lor, ne-am concentrat pe fiecare set în funcție de roluri specifice din joc, oferind jucătorilor șansa de a alege piese care îi vor ajuta pe măsură ce joacă noul conținut!
Care a fost cel mai dificil lucru la construirea New Sharandar?
Ryan Zash: Lucrul la New Sharandar a fost o provocare unică. Fiind prima lansare episodică pentru Niciodată iarnă, a avut câteva probleme neprevăzute care au venit odată cu dezvoltarea sa. Nu cea mai mică dintre acestea a fost pandemia de COVID-19. Una dintre problemele suplimentare de dezvoltare neprevăzute pentru mine a fost trecerea de la terminarea unui episod și apoi trecerea la următorul. În unele cazuri, aceasta este o schimbare mentală semnificativă de la brutele proaste din Bashin’ Ordur la membri corupți, dar mai eleganti, ai Legiunii Chinuite.
Care dintre Hag a fost preferata ta? Care ți-a dat cele mai multe probleme?
Ryan Zash: Pentru mine, cea mai distractivă cârpă la care să lucrez a fost Granny Necksnapper, Annis Hag Episodul 1: Dintele de fier. Mi-a plăcut întotdeauna tema și designul caracterului lui Annis Hag în ediția a 5-a DnD și nu am avut niciodată un motiv întemeiat să folosesc unul în vreuna dintre campaniile pe care le-am mai desfășurat. Așa că m-am bucurat să văd progresul pe modelul ei și să lucrez la liniile și personalitatea ei.
Aveți vreun sfat sau sfaturi pe care să le oferiți jucătorilor în timp ce aceștia se confruntă „Episodul 2: Păstratorul sufletului”?
Ryan Zash: Ei bine, există întotdeauna standardul, încercați să nu stați în bălți roșii ale morții sau în bălți verzi de răutate...
Fiarele dislocatoare au tendința de a se năpusti asupra oamenilor, doborându-i... încearcă să nu lași să se întâmple asta. O anumită creatură bătrână are o pasiune pentru strigoi și tinde să cheme un anturaj, ar putea fi util să fie gata să se ocupe de copiii ei. Dacă îți place să folosești puterile zilnice și să te joci cu Madcaps, atunci n-ar strica să ai de-a face cu băieții mici cărora le place să scadă puncte de la tine.
Ce elemente de „Furia Sălbăticiei Fantelor” ar trebui noii jucători să acorde atenție faptului că ar putea fi de ajutor când ajung la Modulul 20?
Ryan Zash: Multe dintre creaturile din Feywild încă au comportamente similare, așa că amintindu-ți cum să faci față trolilor, nebunilor, și altele asemenea vor ajuta jucătorii care au participat la Modulul 1 în timp ce călătoresc în Feywild of Module 20.
Considerați întoarcerea la Sharandar o modalitate de a sărbători piatra de hotar a celor 20 de module Niciodată iarnă?
Randy Mosiondz: Categoric! A fost grozav de văzut Niciodată iarnă evoluează și crește de-a lungul anilor și este minunat să vedem atât veterani dedicați, cât și jucători noi în jocul nostru. Având ocazia de a re-imagina primul nostru modul clasic, aduce împreună frumos vechiul și noul.
Din toate cele 20 de module, care a fost cel care te-a provocat cel mai mult?
Randy Mosiondz: Pentru mine probabil ar trebui să fie Modulul 6: Răul elementar. Încercam să facem o creștere a plafonului de nivel, iar adunarea întregului conținut de susținere a fost extrem de provocatoare. Au fost probleme cu lansarea inițială și a trebuit să facem o mulțime de modificări ulterioare pentru a face modulul să se simtă mai bine în timp.
Modulele viitoare vor revizui alte locații anterioare acoperite de cele existente Niciodată iarnă conţinut?
Randy Mosiondz: De obicei ne place să păstrăm lucrurile proaspete, dar nu excludem nimic. Nu avem planuri curente, dar asta se poate schimba în viitor.
Care a fost partea ta preferată în dezvoltarea Hag Mathilda Soulstealer?
Ryan Mosiondz: Partea mea preferată a lucrului la Mathilda a fost cercetarea elementelor folclorice de fundal care au contribuit la Night Hags in Dungeons & Dragons, mai ales văzând cum acele mituri și legende au inspirat povești și picturi precum „The Coșmar.'
Când va fi episodul 3 din modulul 20: Sharandar pot deveni disponibile pentru Niciodată iarnă jucători?
Randy Mosiondz: Episodul 3 se va lansa mai târziu în acest an pe PC și console!
Niciodată iarnă este free-to-play pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.
GTA Trilogy Definitive Edition confirmă comenzile inspirate de GTA 5
Despre autor