Book of Demons Review: Un hibrid Diablo Clicker oarecum superficial

click fraud protection

Membrii noului studio polonez de jocuri Thing Trunk sunt cu siguranță ambițioși, cu o listă completă de șapte (!) titluri „mid-core” proiectate în următorii ani. Cartea Demonilor reprezintă primul dintre aceste jocuri sub Returnează 2 jocuri banner, servind ca un fel de amestec de genuri și inspirații clasice pentru jocuri, inclusiv o cantitate considerabilă de Diabloînsuşire. Intenția generală aici este un joc care încearcă să respecte timpul unui jucător, dar este greu pentru Cartea Demonilor pentru a evita să fii copleșit în echilibrul dintre accesul ocazional și adâncimea reală.

The Cartea Demonilor estetica designului pare inițial o schimbare drastică față de majoritatea celorlalte jocuri, dar te vei obișnui rapid. Există o calitate a cărții pop-up pentru lucrarea de artă bidimensională (foarte referită în introducerea animată ca bine), cu fiecare personaj și inamic reprezentat ca o construcții decupate 2D navigând izometric niveluri. Nu există nicio cale de a scăpa de cât de ciudat arată, cu aceste personaje care se mișcă încoace și încolo de parcă ar fi mișcate de mâini invizibile pe o tablă de joc, amintește oarecum de cea din 2015.

Vânător de cărți.

Legate de: Îmbunătățiri pe care Diablo 4 trebuie să le aducă în franciză

Vorbind despre Vânător de cărți, Cartea Demonilor folosește, de asemenea, cărți, în conformitate cu aplicarea sa autoproclamată a genului „deckbuilder”. Pentru a fi sincer, construcția de deck-uri oferită aici este minimă până la eliminarea, cărțile din joc existând pur și simplu ca înlocuitori pentru pergamente și echipamente în orice alt joc-RPG de acțiune. Există trei clase de personaje neinspirate din care să alegeți – Războinic, Necinstiți și Mage – și toate au propriile lor arome de cărți specifice, cu unele selecții generice încrucișate precum Heal Potions și Magic Inele. Restul sunt specifice clasei, deși nici una nu este deosebit de unică, iar jucătorii echipează aceste cărți într-un „mână” actualizabilă care poate fi schimbată în orice moment, deși acest lucru este mai greu de realizat când este înconjurat de inamici.

Este interesant că Thing Trunk este atât de direct în ceea ce privește inspirațiile și afilierile de gen ale jocului lor, în timp ce este oarecum opac în ceea ce privește Cartea Demonilorcea mai urâtă și omniprezentă influență: jocurile inactiv/clicker. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul, clickerele sunt jocuri ocazionale, care sunt adesea optimizate pentru telefoane mobile și oferă un amestec de recompense inactiv și mecanici incrementale simpliste. Acest lucru ia, de obicei, forma clicurilor sau atingerii repetate pe o anumită parte a ecranului, sau doar așteptarea ca ceva să se întâmple, două aspecte care se leagă de luptă de bază și fluxul de joc în Cartea Demonilor. Există ceva despre clicuri care se vor simți inevitabil de dezgust pentru anumiți jucători, în timp ce alții vor descoperi că se bucură de concentrarea redusă și atenția necesară în mod normal.

Deci, pe ce trebuie să vă concentrați, aici? Scopul jucătorului este să treacă printr-o serie de niveluri subterane, împărțite în diferite secțiuni pline de inamici. mafioți, minișefi, comori și șefi de 3 capitole (inclusiv Arhidemonul însuși, un fel de versiune drăguță a cărții pop-up de Diablotitularul Prime Evil). Jucătorul se deplasează prin căi liniare predeterminate în direcții cardinale, dând clic pe zona liberă inamici și eschivând atacuri, proiectile și vrăji cu arie de efect, în timp ce contracarează cu propriile lor aptitudini. Fiecare personaj jucător are un atac de bază, care poate fi îmbunătățit prin echiparea și schimbarea anumitor cărți, precum și abilități speciale bazate pe cărți, cum ar fi baraje cu săgeți pentru Rogue și un atac rotativ pentru Războinic. Toate acestea alimentează inspirațiile previzibile ale jocului, deși distanța țintă este nebuloasă și necesită unele timpul pentru a vă obișnui și a evita proiectilele în timp ce sunteți forțat pe o cale liniară de mișcare este complet neîndemânatic; vor exista o mulțime de momente în care pur și simplu să te îndepărtezi înapoi prin camere pentru a evita un singur proiectil care a fost tras în mod special pe drumul tău exact.

Pe tot parcursul drumului, Cartea Demonilor oferă îndrumări utile și facilități în speranța de a combate frustrarea jucătorilor. Puteți să dați înapoi și să părăsiți un nivel oricând doriți, deși eliminarea comorilor și inamicilor oferă o opțiune de ieșire cu un singur clic. În loc de o navigare obositoare în oraș, jucătorul este depus într-un singur ecran care vă permite să cheltuiți aur pentru deblocări, fuziuni de cărți runice și alte upgrade-uri. Cărțile variante îmbunătățite sunt aruncate la întâmplare în timpul jocului obișnuit, deși asumarea unor curse speciale de provocare crește rata lor de picături. Există, de asemenea, un sistem de nivelare foarte simplu, care oferă jucătorilor o creștere a sănătății sau a mana (care oferă ambele puncte de vrajă pentru cărți de îndemânare și puncte de echipament pentru cărți de echipament), deși aceste creșteri de nivel pot fi găsite și ca picături pe pradă masa.

Împingând filozofia jucătorului întâi, jocul oferă o scară variabilă a dimensiunii jocului, care poate fi ajustată după ce fiecare secțiune a unei temnițe este finalizată. Jocurile mai scurte oferă mai puține recompense și aur, jocurile mai lungi oferă mai multe, deși există un algoritm de echilibrare invizibil care modifică calitatea scăderii pentru a nivela opțiunile de lungime. Cum funcționează acest lucru în practică este greu de intuit, dar statutul de acces timpuriu al jocului i-a oferit lui Thing Trunk timp considerabil să maseze efectele de bază ale acestui sistem pentru aprobare.

Problema cu promovarea unei astfel de căi de dezvoltare ghidată de jucători este aceea Cartea Demonilor rareori se dovedește a fi deosebit de nou sau captivant și mai degrabă ca un joc cu o minte lejeră, conceput pentru a liniști o bază de jucători cât mai largă posibil. Provocările prezentate sunt centrate în principal pe statistici și verificări ale echipamentelor, iar modul opțional roguelike este un geantă mixtă, mai ales atunci când anumite camere nu pot ucide jucătorul la intrare (modurile obișnuite oferă renaștere Opțiuni). Cărțile pot părea atrăgătoare în capturi de ecran, dar apar ca niște substituenți pentru echipament și vrăji în orice alt dungeon crawler, mai degrabă decât un fel de sistem de construire a deck-urilor inspirat în mod atent.

Intențiile de a lansa jocul pe mobil în acest an sunt incluse în el încă de la început, cu câteva mecanisme de acțiune care sunt clar optimizate pentru degete în loc de pointerele mouse-ului. Ca hibrid clicker/dungeon crawler, Cartea Demonilor ar putea deveni o atracție foarte eficientă pentru smartphone-uri, dar concentrarea asupra acesteia în timpul sesiunilor de joc extinse pe computer dezvăluie cât de superficial este cu adevărat. Timpul de joc poate varia în funcție de dimensiunea preferată a temniței, dar majoritatea jucătorilor ar trebui să poată vedea primul se încheie după aproximativ 8 ore și există multe realizări și curse avansate disponibile pentru a le căuta după aceea. Cu o mentalitate de comunitate care a stimulat mecanisme suplimentare pentru integrarea în flux, Cartea Demonilor Se pare că are inima la locul potrivit, dar toate clopotele și fluierele încă fac 24,99 USD o vânzare greu pentru un clicker de PC.

Cartea Demonilor este disponibil acum pe Steam pentru platformele Windows și Mac pentru 24,99 USD. Screen Rant a primit un cod digital pentru această recenzie.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor