Skyrim: 25 de lucruri pe care jucătorii nu știau că au făcut greșit

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim a fost lansat în 2011 și nu a mai părăsit mințile jucătorilor de atunci. Unul dintre cele mai drăguțe jocuri lansate în ultimul deceniu, Skyrim este dovada că jucătorii recunosc și recompensează povestirile bune, alegerea amplă a jucătorilor și construirea atentă a lumii. În toate felurile, jocul oferă rezultate. Povestea este mitică și convingătoare, deciziile au impact, iar ținutul este vast și bine populat cu aventuri de urmărit și mistere de dezlegat. Nu este de mirare că Skyrim merită să vorbim astăzi.

La câțiva ani după lansarea inițială, jucătorii sunt familiarizați cu această lume. Ei cunosc mecanismele și au propriile lor strategii create din ore de joc pentru a face bine. Alții au muncit la fel de mult pentru a preveni dezvoltarea acestor strategii folosind moduri pentru a varia modul de joc. Oricum ai juca, probabil că ai o idee despre cum să faci cel mai bun lucru -- dacă asta înseamnă să strângi mai multe bogății sau doar să te distrezi mai mult.

Acesta este efortul nostru de a surprinde unele dintre acele strategii, preferințe și sfaturi profesionale pentru 

Skyrim. Deoarece stilurile de joc pot varia, lista noastră se concentrează pe acele obiceiuri și acțiuni care tind să limiteze și să strice jocul. Făcându-le, cu toții ne schimbăm pe noi înșine din întreaga experiență. Sunt șanse să facem cu toții câteva și dacă luăm sfatul de mai jos, s-ar putea să găsim încă șapte ani de bucurie în Skyrim.

Fără nicio altă prelungire, iată 25 de lucruri pe care jucătorii nu știau că au făcut greșit Skyrim.

25 Rushing the Main Storylines

Skyrim este deosebit de bine dezvoltată. Aproape un deceniu mai târziu, oamenii încă descoperă misiuni secundare despre care nu știau că există. Unele povești sunt mici aluzii la filme celebre, în timp ce altele sunt călătorii complet dezvoltate aproape la fel de pline de satisfacții ca și căutările principale. În mod clar, designerii de la Bethesda au investit mult timp în a dezvălui această lume.

Imaginați-vă ce ar crede acei designeri despre jucătorii care săriască peste toate promisiunile de glorie, aur și galavanting prin tărâmuri necunoscute pentru a se concentra în schimb doar pe liniile principale de misiuni. În timp ce unele jocuri nu pun mult în lume în afara drumurilor bătute, pentru a experimenta cu adevărat Skyrim exact acolo trebuie să mergi.

24 Învingerea lui Miraak înaintea lui Alduin

The Dragonborn DLC introduce o poveste complet dezvoltată care duce jucătorul prin Solstheim pentru a se confrunta Miraak. Dragonborn oferă un cadru proaspăt și un antagonist care se simte atât înrudit, dar și totuși unic amenințător. Având atât de multe de oferit, mulți jucători ajung să finalizeze DLC-ul înainte de povestea Dragon Crisis -- și asta este regretabil.

Vezi, antagonistul pentru Dragonborn este un dușman străvechi. Cândva preot dragon, Miraak era de fapt în viață când Alduin l-a amenințat ultima oară pe Mundus. În ciuda faptului că era Dragonborn, el nu s-a luptat cu Lumea Devoratoare. Dacă îl învingi pe Alduin anterior pentru a se confrunta cu Miraak, el vă va face un fel de compliment, spunând: „Doborârea lui Alduin a fost o faptă puternică și îți mulțumesc pentru asta. S-ar fi dovedit supărător pentru mine.

23 Ignorarea NPC-urilor

Bethesda face o treabă fantastică creând povești cu personaje bogate și convingătoare. Există totuși o problemă. Toate încep să sune la fel. O sută de NPC-uri ar putea fi exprimate de o mână de actori vocali. Când atât de mulți oameni sună la fel, este ușor să te trezești ignorând pe oricine care pare neesențial (cum face cineva). Odată ce ai auzit un gardian vorbind despre accidentarea lui la genunchi, ai făcut-o literalmente le-a auzit pe toate.

Se pare că s-ar putea să nu fie cazul. Dialogul unic poate fi declanșat de factori precum finalizarea misiunii, nivelul de calificare, boală și multe altele. O parte din acest dialog poate chiar deschide noi oportunități sau poate oferi informații utile.

22 Una și gata

Dacă nu ai observat deja, Skyrim este un loc mare. Ai o mulțime de alegeri de făcut, case de cumpărat și băieți răi de învins. Singura problemă este că mulți dintre noi încercăm să facem totul. Chiar dacă personajele noastre și-au petrecut zile întregi extinzându-și casa în speranța de a oferi unui cuplu de orfani o casă bună, ar putea ajunge să fie și un diabolic Lord vampir sau Stăpânul Frăției Întunecate.

Poate că personajul este profund sau poate că este timpul să porniți o nouă salvare. Având în vedere faptul că avem zece curse jucabile și un număr de facțiuni, Skyrim este în mod clar menit să fie explorat din mai multe perspective.

21 Nu joc de rol

Dragonborn este o pânză cu doar începutul unei schițe de la care începe. Știm că se aflau lângă granița lui Skyrim, dar nu dacă încercau să iasă sau să intre sau chiar ceva despre trecutul lor. Această ambiguitate este concepută pentru noi -- jucătorii -- așa că de ce să nu o umplem?

Jocul de rol adaugă profunzime. Puteți face o construcție sau găsiți unul online care definește ce poartă personajul tău, ce folosește în luptă și cum abordează obstacolele. Acest lucru ajută la ghidarea deciziilor de moralitate, precum și dictează tipurile de misiuni și decizii în care personajul tău ar investi probabil. În cele din urmă, jocul de rol se reîmprospătează Skyrim prin adăugarea unui arc de poveste mai personal pentru Dragonborn.

20 Joacă fără modificări

Există multe lucruri de iubit la joc Skyrim vanilie, dar uneori vrei un pic mai mult. Rătăcirea în pustietate înghețată s-ar simți mai real dacă frigul i-ar afecta pe Dragonborn pe drum -- mai bine dacă ai avea un cort. Ați fi mai înclinat să urmăriți căprioarele dacă ați putea vinde vânatul și blănurile pentru o sumă rezonabilă.

Gânduri ca acestea au dus la dezvoltarea mii de moduri gratuite. În timp ce unele oferă imersiune, adăugând elemente precum deteriorarea mediului (de exemplu vremea de iarnă), foamea, setea, și chiar boli realiste, alții se concentrează mai mult pe extinderea stilurilor de armură, îmbrăcăminte și îmbrăcăminte prietenoase cu tradițiile armament. Oricare ar fi dorința ta, sunt șanse să existe un mod pentru tine.

19 Nu faci misiuni secundare

Ajungi într-un oraș nou și îl întrebi pe hangier ce este nou în lume. Îți vorbesc despre un băiat din Windhelm care și-a pierdut părinții. Oamenii spun că acum aud cântece ciudate din casa copilului. Îi mulțumești hangiului pentru bacșiș.

Așa începeți linia de misiuni Frăția Întunecată. Skyrim este un joc în care ești menit să fii distras. Unele dintre cele mai dezvoltate misiuni sunt ascunse în spatele unor introduceri obișnuite, ușor de ratat dacă nu te uiți niciodată de la misiunile principale. Trezirea în Cabană Abandonată cu Astrid este ca și cum ai descoperi o bijuterie ascunsă, care este posibilă doar prin deschiderea către misiuni secundare.

18 Forjăria nu este pentru tine

Nu toată lumea s-a născut pentru a fi fierar. Totuși, într-un loc ca Skyrim, merită să cunoașteți elementele de bază. Un mic antrenament la forjă îi permite jucătorului să-și perfecționeze armele, să-și întărească armura și chiar să creeze niște bijuterii frumoase înainte de sezonul sărbătorilor.

Pentru jucătorii de rol, acest lucru poate însemna să rămâneți la tipurile de arme și armuri care au sens pentru stilul dvs. de joc, fără a vă simți îngrozitor de surprins. Jucătorii ocazionali se vor bucura de capacitatea de a crea seturi de armuri și arme care altfel ar putea fi greu de găsit. Dacă ești dispus să lucrezi un pic în mină, poți face toate acestea și gratuit.

17 Călătorie rapidă peste tot

Skyrim este un loc care merită experimentat încet. Aceasta este o lume pe cât de frumoasă, pe atât de captivantă. Optând pentru a călători pe jos, deschide posibilitatea de a întâlni bandiți sălbatici, apariții fără cap călare și chiar și un ciudat dragon. Acesta este momentul în care bandiții și cuțitele angajați de inamicii tăi vin să facă dreptate.

Chiar dacă aștepți să călătorești rapid până mai târziu în joc, pierzi acele întâlniri aleatorii declanșate prin finalizarea unor misiuni specifice sau atingerea unui anumit nivel de calificare. Călătoria rapidă poate fi grozavă, dar poate însemna și să pierdeți multe dintre detaliile și întâlnirile minunate experimentate doar în timp ce mergeți pe drumuri.

16 Începuturi aspre

The Elder Scrolls este cunoscut pentru că a lăsat jucătorii pe propriile dispozitive mai devreme decât majoritatea. Asta nu înseamnă însă că anumite decizii nu sunt mai grele decât altele. După ce a scăpat cu succes de Helgen și a finalizat misiunea introductivă Nelegat vi se va prezenta o alegere.

Puteți călători la Riverrun, unde fie Ralof, fie Hadvar, în funcție de cine alegeți, vă promite un loc de odihnă, sau puteți începe să rătăciți pe pământ. Dacă o alegeți pe cea din urmă și călătoriți spre vest pe al doilea drum cel mai proeminent din apropiere, va apărea o persoană. Bine înarmați și relativ puternici, vă vor insulta și, având în vedere că abia ați început, lupta care urmează vă poate conduce să vă regândiți decizia.

15 Poticnind de Labirint

În Hjallmarch, la sud-est de Morthal se află o ruină veche ținută ascunsă de pante abrupte și munți aspri. Acest loc, cunoscut sub numele de labirintic, are o istorie bogată care dezvăluie multe despre Colegiul din Winterhold și rolul magiei în Skyrim.

Din cauza terenului dificil, cei mai mulți nu vor vizita Labyrinthian până nu vor urma linia de misiuni College of Winterhold. Cu toate acestea, pentru că aceasta este Skyrim, asta nu înseamnă că există ceva care îi împiedică pe aventurierii curioși să se poticnească în acest loc secret. De fapt, jucătorii pot chiar să recupereze obiecte esențiale pentru a progresa prin labirint cu mult înainte de a începe misiunea. Reveniți pentru a finaliza misiunea în mod corespunzător, va trebui să vă amintiți aceste obiecte sau să vă întoarceți acasă pentru a le prinde.

14 Tu nu blochezi

Blocarea este subutilizată. Este ușor de înțeles de ce. Este tentant să-ți salvezi punctele de abilitate și să investești într-o armură mai bună sau mai multă sănătate în loc de capacitatea de a toci atacurile inamicului tău. Cu toate acestea, oricare dintre strategii poate lăsa jucătorii să se bazeze prea mult pe echipamentul lor sau să fie extrem de invulnerabili. Dacă investești în blocare, niciuna nu este o mare îngrijorare.

Puteți bloc cu orice, de la un pumnal la o sabie cu două mâini, oferindu-vă abilitatea de a vă adapta. Acest lucru nu numai că îmbunătățește jocul de rol, dar poate prezenta și noi provocări pentru jucătorii experimentați care doresc să-și testeze abilitățile.

13 Calea Vocii

Dragonborn începe instruirea în Calea Vocii după ce Greybeards își strigă chemarea la Înaltul Hrothgar. Capacitatea ta de a folosi thu’um este încă necunoscută și probabil mai deranjant pentru oricine suficient de nefericit să fie la îndemână. Pe măsură ce Dragonborn devine din ce în ce mai experimentat, acest lucru se transformă într-o putere înfricoșătoare capabilă să arunce războinicii înapoi și chiar să facă să se poticnească mamuții furiosi.

În ciuda acestei puteri, Calea Vocii este de fapt o filozofie pacifistă. Jurgen The Windcheller a fondat Greybeards după o înfrângere uluitoare în Bătălia de la Muntele Roșu. Acest lucru i-a schimbat punctul de vedere asupra thu’um într-o practică meditativă a războiului.

12 Pescuit

Când căprioarele sunt prea iute și un iepure mic pur și simplu nu o face, Dragonborn poate întotdeauna să găsească întreținere pe căile navigabile ale Skyrim. Râurile și țărmurile acestui pământ frig sunt pline de pești de toate felurile. Unele groase cu carne, cum ar fi somonul, iar altele mai potrivite pentru fabricarea de poțiuni și otrăvuri precum River Betty.

Dacă doriți să strângeți pește ca un profesionist, încercați să utilizați strigătul Forță nemiloasă pe apă. Natura explozivă a thu’um-ului tău va fi pur și simplu prea mare și orice pește din apropiere va pluti în curând în vârf. Nu e de mirare că Dragonborn nu se deranjează cu undițele.

11 Faceți bani fără vorbire

Este ușor să renunți la puterea retoricii atunci când inamicul fie este îmbrăcat în armură de abanos, fie este un dragon de mărimea unei case. Totuși, neglijându-ți abilități de vorbire poate însemna închiderea ușii oportunității. În primul rând, o abilitate ridicată de vorbire poate face bunurile mai puțin costisitoare. Când ai de-a face cu comercianți, discursul tău va funcționa în esență ca un farmec sau tocmeală, convingându-i pe comercianți că meriți o ofertă mai bună.

În al doilea rând, fraza potrivită poate schimba inimile și mințile. Skyrim este un tărâm violent, dar asta nu înseamnă că oamenii nu sunt susceptibili la cuvinte cu miere. Cu un nivel ridicat de vorbire, s-ar putea să fii capabil să-ți ieși din lupte pe care ai prefera să le eviți.

10 Imperial vs. Pelerina de furtună

Tipul de tribalism experimentat în timpul Războiului Civil în Skyrim este prea familiar. Personaje care fie din afilierea Imperială, fie din Stormcloak sunt înrădăcinate în credințele lor, care decurg adesea din experiențele din timpul Marelui Război sau din pierderi personale din conflictele în desfășurare. Auzirea acestor povești îl va determina pe jucător să aleagă o parte față de alta. Ai greși amarnic să presupui că oricare parte cu care nu te-ai aruncat este adevărata amenințare.

Pe parcursul Imunitate diplomatica jucătorul poate obține mai multe documentele Thalmor. Acestea expun munca Dominionului de a manipula Războiul Civil în avantajul lor. Citind despre strategiile lor care implică Ulfric Stormcloak dezvăluie cine sunt adevăratele amenințări în acest război.

9 Nu citesc niciuna dintre cărți

După zile de aventură, Dragonborn merită o seară în care să se relaxeze. Poate luați loc în Candlehearth Hall și citiți ceva de Adonato Leotelli. Este un gând dulce, dar cei mai mulți dintre noi ar alege probabil să continue să exploreze temnițele în loc să citească în joc.

Deși acest lucru poate fi perfect de înțeles, ar fi, de asemenea, o greșeală să săriți peste citire orice al 337 de cărți disponibile în Skyrim. Ele sunt mai mult decât un simplu dressing. Multe dintre aceste texte oferă o perspectivă asupra știrilor lumii, potențialelor quest-uri și chiar puncte de abilități. Ai putea să cauți ce cărți să fii atent, dar credem că asta ar strica surpriza.

8 Viata de noapte

Când soarele apune, Skyrim se schimbă. Cu excepția cazului în care l-ai acceptat pe Lord Harkon la oferta lui sau nu l-ai contractat în alt mod pe Sanguinare Vampiris, s-ar putea să nu fi existat niciun motiv să călătorești după întuneric. La urma urmei, dacă jocurile ne-au învățat ceva, este că există monștri acolo.

În acest sens, Skyrim nu dezamăgește. Vampirii care se maschează în călători pe drumuri, garguile care pândesc în umbră și fantome care au nevoie disperată de asistență sunt doar câteva exemple de viata de noapte din regiune. Sincer, chiar și întâlnirile normale cu urși, pisici sabie și păianjeni cu degerături capătă un ton proaspăt - și adesea surprinzător. Dacă te joci doar în timpul zilei, pierzi.

7 Evitarea Alchimiei

Alchimie se plătește în timp. Acolo unde creșterea abilităților tale cu arme și armuri îți poate îmbunătăți instantaneu șansele într-o luptă, alchimia este o investiție. S-ar putea să începi cu a crea o varietate de poțiuni slabe și otrăvuri care, dacă nu altceva, te economisesc câteva septime în timp.

În cele din urmă, abilitățile tale vor crește și acele amestecuri vor deveni suficient de valoroase pentru a face bani decenti sau atât de eficiente încât s-ar putea să le păstrezi pentru o zi ploioasă. Cei care favorizează stealth-ul vor beneficia de capacitatea de a produce liber otrăvuri puternice. Utilizatorii de magie și războinicii pot face în schimb poțiuni pentru a-și prelungi abilitățile. Într-adevăr, majoritatea stilurilor de joc pot beneficia de puțină alchimie.

6 Cara greutate

Pur și simplu nu există niciun motiv pentru a ridica totul. Cele mai multe obiecte nu sunt atât de valoroase pe cât ar părea la început și cu cât transportați mai mult de zi cu zi, cu atât mai puțin puteți colecta în timpul călătoriilor. Ultima parte este deosebit de frustrantă când vine vorba de temnițe.

Cu toții probabil că putem lucra la limitarea a ceea ce purtăm. A vinde poțiuni suplimentare, a păstra câteva arme principale și a deține un singur set de armură sunt câteva modalități ușoare de a reduce. Acest lucru limitează presiunea de a cumpăra prima casă care este oferită doar pentru a avea un loc pentru a vă depozita lucrurile și lasă mult spațiu pentru ceea ce contează cel mai mult.

5 Ai cumpărat Breezehome

Este bine să deții o casă Skyrim. Poate că este să ai un loc în care să-ți odihnești capul după ce ai rătăcit și ai făcut raid prin provincie. Poate că are în sfârșit șansa de a scăpa unele dintre cele 300 de kilograme de „esențiale” pe care le porți în fiecare zi. Oricum, este tentant să cumperi prima proprietate care este oferită tuseBreezeacasa tuse.

În loc să vă goliți cuferele pentru un bloc de burlac glorificat, așteptați. Ai opțiuni. Poți să scapi 5.000 până la 25.000 de septime pentru o casă complet construită sau cheltuiți o sumă similară pentru a vă construi propria dvs. Alternativ, puteți alege să vă căsătoriți cu un NPC și să vă mutați în casa lui gratuit.

4 Ignorarea bonusurilor de cursă

Unii aleg curse pentru aspectul lor. Alții au în minte o poveste de fundal și simt că o rasă se potrivește mai bine decât alta. Mulți nu acordă prea multă atenție bonusurilor și abilităților fiecărei curse.

Fiecare cursă jucabilă are abilități în care sunt talentați în mod inerent. Una dintre aceste abilități începe cu +10, iar celelalte cinci au +5. Deși acestea nu sunt menite să dicteze modul în care jucați, ele ar trebui să vă informeze decizia. Aceste abilități unice vin și cu o putere specială unică pentru fiecare cursă. S-ar putea să nu te gândești să joci un Orc, dar abilitățile centrate pe luptă și capacitatea de a reduce temporar daunele la jumătate sunt perfecte pentru cei care joacă războiul.

3 Arbaleta

The arbaletă trebuie să fie una dintre cele mai interesante arme disponibile. Deși arbaletele există de secole, a vedea un membru al Dawnguard țintând cu unul, dă sentimentul clar că Skyrim se târăște spre viitor. A purta unul singur e ca și cum ai da peste o armă de foc din lumea veche. Dar câți oameni profită de ocazia de a-și îmbunătăți arbaleta?

Este ușor să ratezi lucrul care poate fi creat șuruburi deoarece de obicei sunt deblocate prin finalizarea misiunilor. Unii nu își dau seama că acest lucru este posibil în timpul jocului, pierzând ocazia de a încerca să tragă șuruburi care explodează gheața, focul sau electricitatea. Odată ce încercați unul dintre acestea, este posibil să nu vă mai întoarceți niciodată la șuruburi normale.

2 Plata pentru Arrows

A cumpăra săgeți este doar o prostie. Pentru monedă, s-ar putea să cheltuiți umplându-vă tolba, puteți cumpăra la fel de ușor un topor și niște lingouri pentru a crea câte săgeți doriți, pentru mult mai ieftin. Având în vedere că multe săgeți pot fi recuperate după utilizare sau că pur și simplu poți lua unele de la inamicii tăi căzuți, rareori este nevoie să plătești pentru săgeți.

Ideea că trebuie să cumpărați săgeți este depășită. Iniţial, Skyrim nu le-a permis jucătorilor să creeze săgeți (încă ați putea face arcuri). Această capacitate a fost adăugată Dawnguward și fără prea mult anunț, ceea ce înseamnă că unii jucători încă cred că cumpărarea de săgeți este singura alegere.

1 Colecția Dragon Bone

Oasele și solzii de dragon sunt grele. Nu este surprinzător faptul că, la scurt timp după ce ai ucis un dragon, ți se atribuie un housecarl (adică rucsacul tău viu, care respira). Până să găsești o casă, probabil că vei călători greu. Adăugați oase și solzi la această încărcătură, mai ales prima dată în timpul Dragon Rising, iar acest avertisment ar putea să nu dispară niciodată. Totuși, chiar și jucătorii noi recunosc că aceste obiecte rare trebuie să fie utile undeva în continuare.

Probabil că puteți suporta să vindeți oasele și solzii pe care le adunați devreme. Moneda este bună și, așa cum se întâmplă, uciderea unui pumn de dragoni este tot ceea ce este nevoie pentru a te îmbrăca complet în echipamente legate de dragoni.

 Cum ne-am descurcat? Crezi că vreunul dintre punctele noastre este nedrept sau poate că am omis unele greșeli mari pe care le fac oamenii Skyrim? Împărtășește-ți gândurile în comentariile de mai jos!

UrmătorulX-Men: 10 evenimente oribile care i-au devastat pe eroii mutanți ai Pământului