Lucruri pe care nu le știai despre Donkey Kong

click fraud protection

Dacă Mario este primul iconic Nintendo erou, atunci Donkey Kong este primul răufăcător. El a fost chiar capul de afiș al primului lor joc, ceea ce i-a permis lui Donkey Kong să devină un nume cunoscut cu mult înaintea lui Mario.

Donkey Kong avea mai târziu să aibă succes ca protagonist al propriei sale serii de jocuri pe Super Nintendo (deși era jucabil doar într-una dintre ele). The Țara Donkey Kong jocurile au folosit modele 3D pre-rendate care au fost redesenate ca sprite, ceea ce a făcut ca jocurile să arate mai bine decât orice alt titlu de pe sistem.

Lucrurile nu au fost întotdeauna grozave pentru Donkey Kong. El a avut cea mai distructivă istorie a oricărui personaj Nintendo și a fost aproape responsabil pentru distrugerea companiei de mai multe ori.

Suntem aici astăzi pentru a privi viața bizară a unuia dintre cele mai vechi personaje din istoria jocurilor video.

Din a lui 8 Mile- bătălie rap în stil împotriva Regelui K. Rool la mostrele secrete de voce ascunse în primul Donkey Kong joc, aici sunt 15 lucruri pe care nu le știai despre Donkey Kong.

15 A avut odată o bătălie rap împotriva regelui K. Rool

Modul în care au fost create sprite-urile și animațiile extrem de detaliate în Țara Donkey Kong a implicat utilizarea modelelor 3D. Super Nintendo nu a fost capabil să creeze modele 3D de înaltă calitate pentru a le folosi în joc, așa că Rare a copiat pur și simplu modelele de pe un computer mai puternic și le-a transformat în sprite.

Această utilizare revoluționară a tehnologiei 3D a condus la crearea Țara Donkey Kong Emisiune TV. Acesta a fost unul dintre primele spectacole care a fost complet compus din modele 3D captate prin mișcare, ceea ce l-a făcut să semene cu jocul video.

The Țara Donkey Kong Serialul TV a devenit de atunci infamă pentru o scenă în care se implică Donkey Kong o bătălie rap cu regele K. Rool peste soarta lui Diddy Kong. Regele K. Rool amenință că îl va arunca pe Diddy de pe o stâncă dacă Donkey Kong nu îi predă magicul Crystal Coconut. Diddy trebuie să-și transmită planul de a-l sfida pe regele K. Rool la Donkey Kong cu abilitatea lui de rap.

14 Nintendo a fost dat în judecată în mai multe ocazii de către actori care l-au interpretat pe Donkey Kong

Costumele mari de mascote care sunt adesea purtate la evenimente sportive și parcuri tematice au făcut obiectul unor controverse și procese. Au existat numeroase cazuri de oameni care au acuzat personajele costumate de la Disneyland de oricare bătându-i sau molestându-i. Aceste cazuri tind să nu dureze mult, deoarece costumele sunt de obicei aduse în sala de judecată pentru a dovedi că sunt prea rigide pentru a se deplasa cu precizie, cu atât mai puțin pentru a fi folosite pentru a lovi sau a apuca pe cineva.

Nintendo s-a aflat la capătul opus al acestor procese, deoarece actorii care l-au interpretat pe Donkey Kong la evenimente au dat compania în judecată în numeroase ocazii.

Michael Oconitrillo a dat în judecată Nintendo în 2016 din cauza faptului că a suferit răni din cauza căldurii din interiorul costumului său Donkey Kong. A fost instruit să nu-l dea jos până când treaba nu a fost terminată, ceea ce a simțit că îi pune în pericol siguranța.

Parker Mills de asemenea, a intentat un proces împotriva lui Nintendo, din cauza unor circumstanțe similare înăbușitoare când l-a portretizat pe Donkey Kong în 2014. El a susținut că mediul fierbinte l-a determinat să aibă disecție aortică, care a necesitat o intervenție chirurgicală pe inimă pentru a fi reparată.

13 El este responsabil pentru numele lui Kirby

Numele Donkey Kong provine de la înțelegerea limitată a limbii engleze a lui Shigeru Miyamoto. El credea că Donkey este o expresie obișnuită pentru a fi încăpățânat în engleză și credea că Kong este un cuvânt care înseamnă maimuță.

Numele lui Donkey Kong a dus la un proces uriaș între Universal Studios și Nintendo. Universal a susținut că Donkey Kong au încălcat drepturile de autor pentru King Kongfranciza de film.

Rezultatele acestui caz ar determina viitorul Nintendo, deoarece o pierdere i-ar fi costat o mulțime de bani și i-ar fi dus potențial la pierderea accesului la Donkey Kong licență. Ar fi trebuit cel puțin să-l redenumească în ceva mai puțin litigios, precum Mule Godzilla.

Nintendo a câștigat cazul, datorită muncii asidue a lui John Kirby, care i-a reprezentat în instanță. În semn de recunoștință pentru victorie, Nintendo i-a dat lui John Kirby o barcă numită Donkey Kong și și-au numit următorul mare personaj după el. Inițial, Kirby urma să se numească Popopo până când numele său a fost schimbat ca un tribut adus lui John Kirby.

12 El și Mario au fost inspirați de Popeye și Bluto

Acest lucru poate fi o surpriză de învățat, dar Popeye franciza este uriașă în Japonia. Au fost numeroase Popeye jocuri video dezvoltate pe toate sistemele.

A fost Popeye'spopularitatea care a dus, din neatenție, la crearea lui Mario și Donkey Kong. Gunpei Yokoi (creatorul Game Boy) a propus o idee pentru un joc Game & Watch care l-a implicat pe Popeye. Ideea a fost că Bluto ar fi un personaj mare care să arunce obstacole în Popeye, cu Olive Oyl acționând ca domnișoara care trebuia salvată.

Cu toate acestea, Nintendo nu a putut să-și asigure drepturile asupra Popeye personaje. Acest lucru l-a determinat pe Shigeru Miyamoto să refolosească ideea de bază pentru joc, dar să creeze personaje originale care să le înlocuiască pe cele din Popeye.

Donkey Kong a fost creat pentru a-l înlocui pe Bluto ca brută mare care ar juca răul jocului. Popeye a devenit Jumpman (care mai târziu a fost transformat în Mario) și Olive Oyl a devenit Pauline.

11 Expansion Pak a fost livrat cu Donkey Kong 64 pentru a remedia o eroare

Nintendo 64 era o piesă hardware impresionantă pentru vremea sa, dar îi lipseau anumite caracteristici care îi îndepărtează pe clienți. PlayStation nu era la fel de puternică în ceea ce privește grafica, dar folosea suporturi pe CD-ROM, ceea ce însemna că jocurile puteau conține video în mișcare completă și sunet de înaltă calitate. Ai putea chiar să folosești sistemul ca CD Player.

Una dintre modalitățile prin care Nintendo 64 și-a propus să-și mărească durata de viață a fost prin utilizarea suplimentelor care au îmbunătățit grafica. Expansion Pak a fost un periferic care a dublat cantitatea de RAM disponibilă pentru sistem. Acest dispozitiv a ajutat la îmbunătățirea multor jocuri lansate pe Nintendo 64.

Expansion Pak a fost inclus Donkey Kong 64. Motivul pentru aceasta este că Donkey Kong 64 a avut o eroare care a cauzat blocarea aleatorie a jocului. Rare nu a reușit să-și dea seama ce o cauzează înainte ca jocul să fie livrat. Expansion Pak a reușit să rezolve problema, așa că au făcut obligatoriu ca acesta să fie folosit împreună cu jocul.

10 Donkey Konga 3 a fost exclusiv în Japonia și avea melodii de la Dragon Ball Z și Pokémon

Nintendo iubește să lanseze periferice care funcționează doar pentru câteva jocuri. Au lansat produse precum un monitor de inimă pentru Nintendo 64 (care ar putea fi folosit cu Tetris 64) și un adaptor auto pentru Nintendo Wii.

Unul dintre cele mai infame periferice pe care Nintendo le-a lansat vreodată a fost DK Bongos. Acestea au fost un set de bongo pe care le-ai folosit împreună cu Donkey Konga serie. DK Bongo au fost prea mult înaintea timpului lor, ca sosirea lui Guitar Hero câțiva ani mai târziu a demonstrat că există o piață pentru jocurile muzicale care foloseau instrumente fizice în loc de gamepad-uri obișnuite.

Al treilea joc din Donkey Konga Serialul nu a fost lansat niciodată în afara Japoniei. Acesta a fost jocul care ți-a permis să joci bongo-urile împreună cu tema de intro Dragon Ball Z("Cha-la Head-cha-la", nu "Rock the Dragon"), precum și introducerea japoneză la Pokemon anime.

9 Nintendo nu deține drepturile asupra jocului original Donkey Kong Arcade

Istoria Nintendo precede implicarea lor în industria jocurilor video. Au fost cândva cunoscuți pentru producția de jucării, dintre care multe au fost adaptate în jocuri video. Un exemplu în acest sens este Vânătoare de rațe, care a început ca un pistol de jucărie care a fost cuplat la un proiector de perete.

Versiunea originală a Donkey Kong este deținut de o altă companie decât Nintendo. O companie numită Ikegami Tsushinki a fost responsabilă pentru fabricarea multor unități arcade utilizate de jocurile Nintendo. Unul dintre acestea a fost un joc numit Scopul radarului. Originalul Donkey Kong a fost creat astfel încât Scopul radarului dulapurile ar putea fi refolosite.

Motivul pentru care vezi rar versiunea originală a Donkey Kong portat la servicii precum Consola virtuală este că Ikegami Tsushinki încă deține drepturile asupra codului versiunii arcade a jocului. Ei au dus de fapt pe Nintendo în instanță pentru această problemă. Dacă vezi vreodată un port de Donkey Kong vândut de Nintendo, atunci este de obicei versiunea jocului care a fost dezvoltat pentru NES.

8 Conspirația de blocare a Intellivision II

Arcade a fost cândva casa pentru cea mai avansată tehnologie de jocuri video. Cândva, scopul consolelor de acasă a fost să fie cât mai aproape de tehnologia arcadelor. Acesta a fost motivul pentru jocuri precum Donkey Kong, Pac-man, și Space Invaders au fost portate pe atât de multe sisteme diferite, în zilele dinaintea prăbușirii jocurilor video din 1983.

A existat o versiune a Măgar Kong care a fost făcut de Coleco pentru Intellivision. Această versiune a Donkey Kong este renumit pentru că este unul dintre cele mai proaste porturi de jocuri video din toate timpurile. Se speculează că Coleco a lansat intenționat o versiune proastă a Donkey Kong pentru a face ca Intellivision să arate ca consola inferioară, pentru a face sistemul lor Colecovision să arate superior.

Se pare că dezvoltatorii Intellivision au luat sabotajul Donkey Kong la suflet, deoarece consola lor Intellivision II are un pic de cod în programare care împiedică rularea jocului. Acest lucru este valabil și pentru alte jocuri dezvoltate de Coleco, cum ar fi Capcană pentru șoareci și Carnaval.

7 Peculiarul secret Donkey Kong Atari

Legendele urbane au existat despre conținutul jocurilor video încă de la crearea lor. Apariția internetului a inspirat inițial un nou val de legende (cum ar fi numeroasele metode arcane de a găsi pe Mew în Pokémon Roșu și Albastru sau reînviind Aeris în Final Fantasy VII). Nu a durat mult până când Internetul a ajutat la dezmințirea tuturor acestor mituri și la oprirea răspândirii lor de dezinformare.

Versiunea lui Donkey Kong care a fost lansat pe Atari 400 are unul dintre cele mai ciudate secrete din toate timpurile. Acesta este unul dintre acele secrete care sună ca o legendă urbană când este rostită cu voce tare.

Dacă setați un nou scor mare Donkey Kong unde scorul se termină cu 33, 37, 73 și 77, în timp ce mori din cauza căderii, atunci poți face să apară ceva nou pe ecranul de titlu. Tot ce trebuie să faceți este să setați dificultatea la patru și să apăsați butonul de opțiune de trei ori. Acest lucru va face ca inițialele programatorului jocului (LMD) să apară pe ecranul de titlu.

6 Punch-Out!! Legendă urbană (care a devenit reală)

Apropo de legende urbane: versiunea originală a Punch-Out!! care au apărut în arcade prezentau mai multe personaje Nintendo în publicul arenei. Dacă te uiți cu atenție, îi poți vedea pe Mario, Luigi, Donkey Kong și Donkey Kong Junior în fundal.

Apariția lui Donkey Kong în Punch-Out!! a dus la convingerea că el era un adversar în joc, care putea fi deblocat doar completând unele bizare sau incredibil de cerințe dificile, cum ar fi câștigarea unui meci fără a primi o lovitură sau eliminarea tuturor adversarilor într-o perioadă scurtă de timp.

Aceasta a fost pur și simplu o dorință din partea fanilor, deoarece Nintendo nu ar fi ascuns capacitatea de a lupta cu unul dintre cele mai populare personaje ale lor. Ar fi promovat naibii din asta dacă legenda ar fi fost cu adevărat adevărată.

Se pare că Nintendo a decis să transforme acest mit în realitate, deoarece Donkey Kong apare ca șeful final secret al Punch-Out!! pe Nintendo Wii.

5 El și Mario au jucat odată într-un desen animat

Nintendo obișnuia să fie mult mai liber când a venit să permită ca personajele lor primare să fie folosite în desene animate. Personaje precum Mario și Link au jucat odată în propriile lor serii de desene animate, alături de spectacole ca Căpitanul N, care îi prezenta pe ceilalți protagoniști Nintendo care nu erau suficient de mari pentru a-și duce propriul spectacol.

Eșecul catastrofal al Frații Super Mario. filmul a făcut Nintendo mai reticentă în a permite ca personajele lor emblematice să fie folosite de alte companii.

În 1983, a existat un spectacol numit Supercade de sâmbătă dimineața, care prezenta desene animate care au jucat numeroase personaje de jocuri video, cum ar fi Frogger și Q*Bert. The Supercade de sâmbătă dimineața a prezentat, de asemenea, un Donkey Kong desen animat, în care a avut cea mai mare facturare față de Mario.

Versiunea Donkey Kong care a apărut în Supercade de sâmbătă dimineața a fost prezentat ca un animal prost, cu Mario acționând ca mânuitor. Cei doi aveau Looney tunes-aventuri de stil, în care Donkey Kong ar scăpa din captivitate și Mario ar trebui să-l captureze.

4 Ediția de campionat rară a Donkey Kong Country

Campionatele Mondiale Nintendo originale au avut loc în 1990. Acest concurs a devenit celebru pentru premiul care a fost oferit câștigătorilor, care era un cartus de aur care conținea jocurile jucate la eveniment. Aceste cartușe valorează mulți bani datorită semnificației lor pentru istoria jocurilor video.

Sunt Țara Donkey Kong cartușe care ocupă un loc asemănător în istorie și, de asemenea, valorează mulți bani. O versiune a Țara Donkey Kong a fost dezvoltat pentru a fi folosit pentru Nintendo PowerFest '94 si Campionatele mondiale de jocuri video blockbuster II.

Aceste cartușe au conținut câteva niveluri față de original Țara Donkey Kong, cu adăugarea unui numărător de puncte și a unor articole mutate pentru a încuraja jucătorul să încerce să câștige mai multe puncte.

Cartușele folosite la aceste evenimente au fost vândute cititorilor de Nintendo Power. Au fost create doar două mii și jumătate de exemplare ale acestor cartușe, ceea ce le-a făcut apreciate de colecționarii de suveniruri din jocurile video.

3 Insulta râmelor Jim

La începutul anilor '90 au fost un câmp de luptă pentru genul jocurilor cu platforme. Părea că fiecare consolă de acasă avea partea ei de platforme care erau înfruntați de personaje mascote, care se luptau cu toții pentru a deveni francize media proprii.

Mario și Sonic au fost regii de necontestat în această perioadă de timp, deși au avut câțiva oponenți la poziția lor. Donkey Kong a fost la fel de bine ca și Țara Donkey Kong jocurile au avut un mare succes pe Super Nintendo. Pământul Jim a fost un altul, deoarece a reușit să depășească și să aibă succes în alte medii.

Dezvoltatorii de Râmele Jim nu i-a plăcut Țara Donkey Kong jocuri, deoarece au simțit că au primit mult mai multă promovare decât merită. Acesta este motivul pentru care puteți debloca capul lui Donkey Kong în versiunea Sega CD a Râmele Jim. Acest cap are o săgeată prin el, pentru a-și arăta disprețul față de personaj.

2 Infamul Stop 'N' Swap urma să fie compatibil cu Donkey Kong 64

Originalul Banjo & Kazooie jocul de pe Nintendo 64 conținea un secret neobișnuit care a ocolit fanilor ani de zile. Banjo & Kazooie conținea șase ouă misterioase și cheie făcute din gheață care nu puteau fi folosite nicăieri în joc.

A fost dezvăluit că aceste elemente urmau să fie folosite ca parte a unei funcții numite „Stop 'n' Swap”, care presupunea schimbarea cartuşelor în timp ce jocul era încă deschis. Această funcție a trebuit să fie dezactivată, deoarece nu a mai funcționat cu revizuirile ulterioare ale Nintendo 64.

Funcția Stop 'n' Swap a fost menită să fie utilizată între Banjo & Kazooie și continuarea ei. Fanii au descoperit de atunci că elementul Ice Key urma să fie folosit și el Donkey Kong 64, ceea ce însemna că va avea și suport pentru Stop 'n' Swap. Există scene nefolosite și zone legate de un frigider care conține o imagine cu Banjo și Kazooie, care sunt probabil conectate la Cheia de Gheață.

1 Jocul original Donkey Kong Arcade avea mostre de voce care nu au fost niciodată folosite

Acțiunea vocală în jocurile video de pe consolele de acasă nu a început să aibă loc până în era pe 32 de biți. Jocuri ca Sonic Ariciul au prezentat fragmente de sunet (cum ar fi clipul „Sega” de la începutul jocului), dar acestea au ocupat o mare parte din memorie. A fost nevoie de sosirea CD-ROM-urilor pentru ca să existe suficientă memorie pentru o mulțime de actori vocali.

Poate părea de necrezut, dar originalul Donkey Kong jocul arcade a prezentat mostre de voce care nu pot fi văzute în timpul jocului obișnuit. Acestea erau ale lui Pauline care țipa după ajutor și spunea „Grozav!" când ai sărit peste butoaie și ai terminat etapa.

Shigeru Miyamoto a susținut că motivul pentru care aceste mostre nu au fost folosite în joc a fost că nu erau suficient de clare pentru satisfacția lui. Au testat mostrele de voce pentru oameni care vorbeau engleza și au avut probleme în a înțelege ce spunea Pauline.

Este o nebunie să crezi că o performanță tehnică atât de impresionantă a fost ascunsă într-unul dintre cele mai populare jocuri video din toate timpurile și a rămas nedescoperită până de curând. Donkey Kong a ajutat la crearea Nintendo pe care o cunoaștem astăzi și încă reușește să ne surprindă cu secretele sale.

Vă puteți gândi la alte fapte interesante despre Donkey Kong? Sună stins în secțiunea de comentarii!

UrmătorulFiecare versiune a lui Spider-Man, clasată de la cea mai slabă la cea mai puternică

Despre autor