Andrew Preston, Shelley Preston și Craig Duncan Interviu: Sea of Thieves Viața unui pirat
Legendarul pirat căpitan Jack Sparrow intră în Sea of Thieves săptămâna viitoare pentru începutul celui de-al treilea sezon al jocului, Viața unui pirat. Bazat pe piratii din Caraibe Parcul Disney plimbare și franciză de film, Viața unui pirat conține cinci Tall Tales pline de noi inamici, un nou eveniment mondial și caracteristici care se transferă și în lumea sandbox. Echipajelor de pirați li se alătură căpitanul Jack Sparrow ca primul însoțitor AI al jocului. Vor întâlni și altele personaje familiare din piratii din Caraibe serie, inclusiv căpitanul Barbossa și Davy Jones, în timp ce pleacă pentru o aventură care promite să se schimbe Sea of Thieves pentru totdeauna.
Pentru a aduce un astfel de personaj iconic la viață în lumea lui Sea of Thieves, dezvoltatorii de la Rare au petrecut timp studiind manierele și modelele de vorbire unice pentru Jack Sparrow. Au adus chiar și unul dintre cascadorii care l-au portretizat pe personaj Piratii din Caraibe: Pe Meleaguri Stranii pentru a crea cea mai autentică și mai exactă portretizare posibilă. Anunțul surpriză al debutului lui Jack Sparrow în Sea of Thieves la E3 2021 a fost în general bine primit de către comunitate și se pare că jucătorii sunt dornici să-l aibă la bord.
Sea of Thieves: Viața unui pirat pare a fi un crossover ambițios care aduce multe mecanisme de joc noi pe care jucătorii le-ar putea vedea mai multe în viitor. Designerii principali Rare Andrew Preston și Shelley Preston și șeful studioului Rare Craig Duncan s-au întâlnit recent cu Screen Rant pentru a discuta despre procesul de aducându-l pe căpitanul Jack Sparrow la Sea of Thieves, noi mecanici de joc și modul în care acestea se potrivesc în lumea stabilită și la ce se pot aștepta jucătorii de la al treilea sezon incitant al jocului.
Sunt curioasă, cum ai reușit să ții asta un secret față de noi atât de mult timp? A fost foarte clar o surpriză pentru comunitate în timpul E3.
Andrew Preston: Da, am parcurs o grămadă de pași diferiți pentru a încerca să ne asigurăm că nimic din Viața unui pirat scurs înainte de marea dezvăluire E3. Au fost o serie de tehnici diferite pe care le-am folosit: am dat nume de cod tuturor activelor noastre și tot ceea ce construiam în joc. În loc să se refere la Disney, era Dreamland; sau în loc de Perla Neagră, era Cristalul Întunecat. Ne-am obișnuit cu toate aceste nume de cod și le-am folosit pe toate ca parte a revizuirii noastre, astfel încât să sperăm că nimic nu ar putea obține date extrase sau scurse ca parte a acesteia.
De asemenea, nu am scos nimic afară, în special în jurul poveștii Viața unui pirat, fie la programarea internatorilor noștri. Am eliminat amenințările AI - fantomele, crawlerele oceanice și sirenele s-au dus la testare personalului nostru, astfel încât să putem obține feedback de la ei privind stabilitatea și jocul. Dar nu le-am dat alt context decât acesta, pentru că am vrut să ne asigurăm că acel moment special pe care l-am împărtășit împreună săptămâna trecută să rămână o surpriză pentru toată lumea.
Shelley Preston: Da, după cum vedeți, a fost vorba și despre cum s-a desfășurat acel moment. Acesta este ceea ce este atât de important în păstrarea acestui secret: ne-am dorit acel moment de reacție incredibil pentru oamenii care iubesc jocul nostru și pentru cei care iubesc piratii din Caraibe. Am crezut atât de tare în cât de special ar putea fi acest moment și să vedem acea piesă în timp real a fost [grozav].
În întreaga echipă, am împărtășit reacțiile oamenilor și videoclipurile cu reacții, pentru că asta ne aduce atât de bucurie. Pentru asta o facem, așa că faptul că ne-am luat toate acele măsuri de precauție a fost pentru a construi acel moment în timp pentru jucătorii noștri. Și apoi, pentru a putea spune, de asemenea, „Vine atât de curând, 22 iunie”, suntem doar încântați că a funcționat așa și nu s-a scurs.
Este un sentiment uriaș de ușurare, dar, în același timp, este un fel de suprarealist. E puțin ciudat că avem voie să vorbim despre asta acum. https://screenrant.com/pirates-caribbean-stranger-tides-movie-pitch-meeting-video/
Craig Duncan: Doar pentru a repeta ceea ce au spus Andy și Shelley, a fost un secret de 18 luni care acum nu este un secret.
În mod normal operăm în acest fel, unde avem întotdeauna ceea ce lucrăm în continuare într-un fel de tărâm de testare sau inel alfa în care este jucat. Deci, a trebuit să schimbăm totul în mod fundamental - întregul nostru proces de dezvoltare, așa cum a spus Andy. Cum se numesc lucrurile, unde merg, cum le testăm, cum le zburăm s-au schimbat, pentru că toate acestea am vrut să păstrăm secrete.
Chiar și pentru comunitatea noastră cea mai interesată, cu care în mod normal suntem destul de deschiși și transparenți cu ceea ce împărtășim, a fost și o surpriză. Chiar și în echipă și în organizația mai largă Xbox, a fost o bază de proiect foarte necesară. Ceea ce, din nou, este distractiv. Face secretul și mai secret, ceea ce este foarte distractiv.
Cum a fost să colaborezi cu Disney la acest proiect? Crezi că vei lansa mai multe crossover-uri, cu Disney și alte companii, în viitor?
Andrew Preston: Aș putea spune probabil la începutul acesteia. Dar a fost incredibil să lucrez împreună cu Disney la acest proiect. A fost o oportunitate uriașă și un vis devenit realitate pentru mulți dintre noi din echipă. Cu toții suntem super fani ai Disney; toți suntem super fani ai piratii din Caraibe. Ne iubim absolut acele personaje și acele povești și avem amintiri frumoase când am mers împreună la Disneyland și că am mers pe acea atracție a parcului tematic. A avea ocazia de a lucra cu acele personaje și acele povești, și chiar cu elemente din atracția parcului tematic, a fost doar un vis devenit realitate.
Directorul nostru de creație a menționat în evenimentul de prezentare despre reprezentarea scenelor din 1967 original atractie parc tematic care, personal pentru mine, a fost doar una dintre cele mai uimitoare și ireale oportunități vreodată. Am lucrat foarte strâns cu echipa Disney în special în acest sens, în cazul în care le-am trimis versiuni de active și medii de iluminat și apoi ar oferi feedback cu adevărat perspicace pentru a se asigura că autenticitatea modului în care reprezentăm toate aceste IP-uri se realizează cu o mare cantitate de îngrijire.
Dar nu doar echipele Parks am lucrat alături de noi, ci și echipele de film. Ne-au oferit o mulțime de feedback cu adevărat perspicace despre modul în care le reprezentăm personajele; cum arată, cum se îmbracă, cum ar trebui să se anime, ce tipuri de lucruri ar spune. Din nou, doar să încercăm și să ne asigurăm că tot ce am pus Viața unui pirat a fost cu adevărat autentic pentru fanii piratii din Caraibe, fanii Disney și, mai ales, fanii Sea of Thieves de asemenea.
Aș spune că totul a fost făcut cu grijă meticuloasă. Este pur și simplu incredibil. Rare este foarte încântat de asta și sunt sigur că și Disney.
Shelley Preston: Pe această notă de autenticitate și pentru a răspunde la a doua parte a acelei întrebări despre viitoare colaborări și lucruri de genul... Evident că suntem pe deplin concentrați Sea of Thieves: Viața unui pirat, iar aceasta a fost o activitate uriașă pentru noi. Dar cred că dacă ar fi să ne uităm la orice, potențial, totul ar fi în jurul creării a ceva autentic și a găsirii poveștilor potrivite și a potrivirii potrivite care s-ar mișca. Sea of Thieves pe într-un mod semnificativ.
Toată această relație de lucru și întreaga împletire a acestor două lumi au fost făcute cu grijă și autenticitate absolută. După cum a spus Andy, lucrăm atât de strâns cu ei pentru că vrem să facem dreptate piratii din Caraibe lume. Vrem să aducem asta în jocul nostru într-un mod cu adevărat autentic, dar, în același timp, vrem să fim autentici pentru Sea of Thieves și ce este unic și special Sea of Thieves.
Împășirea acelor lumi a făcut de fapt parte din partea creativă originală a poveștii reunite. Așa că ne punem întrebarea ce s-ar întâmpla dacă Jack Sparrow ar găsi o cale de a trece în Sea of Thieves, și ce s-ar întâmpla dacă Davy Jones ar urma în săptămâna lui? Sunt întrebări cu adevărat autentice. Cum s-ar juca asta? În ce fel de personaje există Sea of Thieves care s-ar putea alinia cu Davy Jones sau s-ar putea alinia cu Jack Sparrow? Autenticitatea respectivă se pretează la această împletire cu adevărat adevărată a acestor două lumi și asta este ceea ce a fost atât de special la acest proiect special.
Craig Duncan: Nu am nimic de spus. Amândoi ați răspuns perfect.
Nu este puțin lucru să aduci legendarul căpitan Jack Sparrow și întregul piratii din Caraibe experiență, la viață ca asta. Cum a fost procesul? Care au fost unele dintre cele mai mari provocări?
Andrew Preston: Da, am luat asta foarte în serios, încercând să-l reprezentăm pe Jack Sparrow în jocul nostru. Este un personaj atât de iubit.
De fapt, am primit o cascadorie de la unul dintre piratii din Caraibe filmele urmau să vină la Rare și era îmbrăcat complet în costumul Jack Sparrow, cu tot machiajul și inelele și cicatricile false. Dar a fost o persoană incredibilă cu care să lucrezi. Am capturat filmări ale tuturor manierismului pentru toate scenele tăiate din care se joacă Viața unui pirat direct cu acea cascadorie pentru a ne asigura că toate subtilitățile gesturilor lui Jack Sparrow au fost aduse în jocul nostru pentru a încerca să-l facem cât mai autentic posibil.
De asemenea, am lucrat îndeaproape cu echipele Disney pentru a ne asigura că vocea lui este acolo și este reprezentată așa cum v-ați aștepta. A fost un proces foarte iterativ care a implicat o mulțime de dus-întors între Disney pentru a prinde cu adevărat că aspectul și senzația, dar și să ne asigurăm că a fost reprezentat într-un mod care se cuvine cel Sea of Thieves stil artistic. Nu am vrut să apară ca un nepotrivit; am vrut ca el să se potrivească confortabil și perfect în lumea pe care am creat-o deja și în acel stil de artă glorios pe care Sea of Thieves îl are deja,
Shelley Preston: Când îl vezi și în lumea noastră și când ți se va alătura pe nava ta, el va uită-te la masa ta cu hărți și strigă și aproape să-ți bate joc de noi un pic despre o parte din insulă nume. El comentează unele dintre locurile din lumea noastră și, în calitate de fan Disney, îți oferă cu adevărat acest fior real să vezi aceste două lumi reunindu-se în acest fel.
Este vorba, din nou, de autenticitate. Este despre a crede că de fapt ești cu Jack Sparrow. Și când te aventurezi alături de el, alături de el, tot ceea ce face și ceea ce spune și cum arată este totul aranjat pentru a face să se simtă ca și cum este cu adevărat prezent. El este cu adevărat cu tine.
Andrew Preston: Aceasta a fost și propria sa provocare, încercarea de a aduce un personaj controlat de AI la bordul navei tale pentru prima dată în Sea of Thieves. Nu am mai făcut asta până acum și ce modalitate mai bună de a face asta Sea of Thieves decât să-l ai pe Jack Sparrow la bordul navei tale. Se simte literalmente ca și cum ai juca un piratii din Caraibe film când joci Viața unui pirat.
Shelley Preston: Da, spunem mereu că simți că faci parte din film. Cred că este ceva foarte interesant în mod inerent la jocurile video: ești de fapt în interiorul lor, ești în acțiune. Deci, nu sunt doar aceste locuri și aceste scene și sentimente din piratii din Caraibe filme și, evident, de asemenea, cursa originală - de fapt ești chiar în acea acțiune.
Călătoria originală, poți de fapt să explorezi în jurul acelor străzi pietruite și să vezi lucruri pe care nu le-ai putut vedea din experiența de plimbare. Poți fi alături de Jack Sparrow, te poți apropia de el, poți face o captură de ecran cu el. Acesta este ceea ce este cu adevărat cool și unic la jocurile video ca mediu. Cu toții simțim că le va oferi fanilor un adevărat fior și încântare în timp ce joacă Sea of Thieves: Viața unui pirat.
Cum a fost finalizarea Viața unui pirat în timpul pandemiei și lucrează de acasă?
Andrew Preston: Adică, a fost foarte provocator, dar nu există nimic care să ne unească mai mult ca echipă decât această oportunitate. Doar că a fost acel foc aprins să vrei să o faci corect și să faci piratii din Caraibe ca o franciză mândru, fă-l pe Disney mândru, fă-l pe Rare mândru și apucă-l cu adevărat cu ambele mâini.
Dar aș spune, vorbind personal, Rare nu a fost pe primul loc în ceea ce privește modul în care au avut grijă de personalul lor, cum ei le-au expediat toate echipamentele lor - cum au fost gestionate toate acestea, încercând să-i facă pe toată lumea să se simtă confortabil. Despre asta vorbim destul de des. Lumea s-a dat peste cap odată cu pandemia, dar Rare a făcut tot posibilul și a făcut o treabă incredibilă pentru a se asigura că afacerea continuă ca de obicei. Îi mențin pe toți conectați, îi fac pe toți să se simtă în siguranță, oferă tuturor echipamentele pentru a-și face treaba profesional.
A fost greu, dar ne-am adaptat. Chiar și am lucrat îndeaproape cu echipa Microsoft Teams pentru a încerca să le îmbunătățim fluxul video, astfel încât să putem revizui jocul împreună prin Microsoft Teams într-un mod sigur. Ca să nu se scurgă nimic, pentru că nu avem acel lux, din păcate, de a fi toți în aceeași cameră adunați în jurul unui Xbox jucând asta împreună. A trebuit să folosim instrumentele pe care le avem pentru a profita la maximum de ea. Înregistrarea videoclipurilor, marcarea temporală a acestora și trimiterea lor între ele.
A fost un proces uriaș de învățare, dar cred că echipa a făcut un pas în față și a depășit asta. Cred că Viața unui pirat este o dovadă a cât de bine a rezistat Rare acestei provocări.
Craig Duncan: Da, pandemia a fost dură pentru toată lumea. Și cred că ceea ce am vrut să facem a fost aproape să facem din Rare un refugiu sigur - dintre toate lucrurile pentru care ești îngrijorat în lume, nu vreau ca oamenii să-și facă griji pentru locurile de muncă sau starea lor de viață. Să facem doar jocuri. Știm că jocurile sunt cu adevărat puternice și am văzut atât de multe feedback-uri grozave de la oamenii care le-au folosit Sea of Thieves în pandemie pentru a păstra legătura cu cei dragi.
Știm că acesta este rolul pe care îl poate juca jocul nostru și știm că, pe măsură ce oamenii trec prin perioade dificile din pandemie, arta de a lucra împreună și de a face ceva este încă necesară. Încă trebuie să facem jocuri și încă trebuie să ne facem treaba și să aducem jocuri oamenilor. Încearcă doar să faci asta într-un mod care să nu fie la fel de perturbator.
Cred că lucrul de care ne lipsește cu toții cel mai mult este probabil doar să ne vedem și să ne atingem și să facem acele lucruri în persoană. Dar pentru o grămadă de lucruri tehnologice, cum ar fi modul în care revizuim facturile și modul în care împărtășim, avem oameni incredibil de inteligenți și talentați care au mers și și-au dat seama de multe dintre aceste probleme. De fapt, am învățat multe și am schimbat multe procese din cauza asta. Dar cred că cel mai greu este că ne este dor să lucrăm împreună zi de zi și să ne vedem zi de zi. Acesta a fost de departe cel mai greu pentru toată echipa.
În principiu, ceea ce este de bază Sea of Thieves este un loc pentru tine și prietenii tăi să te conectezi și să pleci în aventuri împreună. Și cred că lumea are nevoie de asta.
Care este caracteristica ta preferată personală Viața unui pirat? Există surprize la care fanii ar trebui să aibă grijă?
Shelley Preston: Da, este unul interesant. Cred că, sincer - și vreau să spun cu adevărat asta - nu există nicio caracteristică pentru mine care să fie preferată. Este dimensiunea și ambiția și natura cinematografică a acestor povești înalte și felul în care spunem povestea. Este o adevărată evoluție a tot ceea ce am învățat, ci și a tehnologiei pe care am construit-o. Pe baza titlurilor noastre originale, ați văzut de-a lungul timpului cum au devenit din ce în ce mai ambițioase. Acestea sunt cu adevărat cele mai ambițioase ale noastre de până acum, așa că pentru mine, amploarea și ambiția sunt lucrul meu preferat la funcții.
Andrew Preston: Împărtășesc sentimentul acolo. Există un moment într-una dintre povești cam la jumătatea drumului - încerc să nu stric prea mult, dar oricum a fost dezvăluit puțin în vitrină - unde jucătorii explorează reprezentări din clasic 1967 piratii din Caraibe plimbare în parc tematic. Acesta este partea mea preferată, dar cred că este partea mea preferată pentru că mă atinge la un nivel atât de emoțional.
iubesc Disneyland; I-am propus lui Shelley acolo pe vremea aceea și încercăm să mergem acolo la fiecare doi ani pentru a ne bucura de această experiență. Să construim ceva în jurul uneia dintre acele plimbări pe care mergem tot timpul și să fiu o parte foarte mică din acea moștenire este doar un vis devenit realitate pentru mine personal. Aș spune că este foarte special.
Dar în ceea ce privește punctul tău de vedere despre inamici, am făcut multe aici în această actualizare cu inamicii. Avem fantomele, care sunt un inamic nou-nouț. Sunt extrem de agile, maeștri ai săbiilor și armelor și sunt foarte greu de urmărit. Se simt foarte diferit de orice amenințare pe care am mai avut-o în joc înainte. Și apoi crawlerele oceanice - le grupăm sub crawlers oceanic, dar există trei tipuri noi de inamici distincte acolo. Și toți lucrează împreună ca un echipaj, ceea ce este din nou ceva ce nu am mai făcut până acum Sea of Thieves. Te lupți cu aceste amenințări și toți trei se protejează unul pe celălalt și lucrează împreună ca și cum ar fi propria lor unitate de echipaj.
Există câteva completări grozave în AI și, de asemenea, sirenele, acestea sunt acum aduse în principal Sea of Thieves lume. Sunt prezentate ca parte a narațiunii din Viața unui pirat, dar acum vor atinge acel cutiu de nisip pentru totdeauna. Când jucătorii vor înota până la epave, vor întâlni și sirenele. Deci, sunt multe lucruri de care să fii entuziasmat. Dar este greu de spus o caracteristică sau un mecanic specific.
Craig Duncan: Da, cred că asta se reduce doar la modul în care echipa a reunit asta. Și pentru mine, se întoarce la acea autenticitate și la [faptul] că crezi că Jack Sparrow este în Sea of Thieves. Crezi că el este acolo pentru că îl vezi interacționând cu el Sea of Thieves personaje si personaje din Sea of Thieves tradiție și referindu-se la joc și insule. Doar crezi în motivația lui și ești în povestea aceea cu el și crezi în motivația lui Davy Jones.
Simți că te afli în această călătorie magică cu personaje pe care le iubești. Echipa tocmai a făcut o treabă incredibilă.
Se pare că Jack Sparrow va funcționa ca un însoțitor AI, ceea ce nu a fost niciodată realizat Sea of Thieves inainte de. Ați putea să vorbiți puțin despre acea experiență și despre provocările care au apărut odată cu ea?
Andrew Preston: A fost foarte interesant. A fost o provocare dificilă, dar pe care am apucat-o cu ambele brațe.
Toată lumea va plăcea să navigheze pe mări cu căpitanul Jack Sparrow, dar cred că ceea ce îmi place atât de mult la această caracteristică este modul în care transformă jocul solo. Sunt mulți jucători care joacă Sea of Thieves care ar putea să nu se simtă confortabil și ar putea să nu vrea să împărtășească acea experiență cu alți jucători și ei o joacă singuri. Dar să-l ai pe Jack Sparrow la bordul navei tale ca jucător solo nu seamănă cu nimic din ce ai experimentat Sea of Thieves inainte de.
Ești la cârmă, conducând nava, apoi te uiți peste balustrade și îl vezi pe Jack mânând tunurile și trăgând ținte pentru tine. Se simte ca și cum ai avea acest însoțitor de cooperare AI în aventurile tale. Și nu există nici un pirat ca Jack Sparrow. Este un moment destul de special.
Shelley Preston: Da, există și momente de-a lungul poveștilor, în care te aventurezi cu Jack. Din nou, continuăm să spunem acest cuvânt autenticitate, dar despre asta a fost întotdeauna vorba. În felul în care am construit asta, abordarea a făcut întotdeauna să se simtă ca și cum ar fi prezența lui Jack Sparrow. În opinia lui Craig, el este cu adevărat acolo; el este cu adevărat în lumea noastră.
Modul în care am proiectat acele medii pentru a ne asigura că îl poți vedea pe Jack, îl poți auzi pe Jack și că totul în jurul poveștii [se învârte în jurul] ceea ce face el. Bineînțeles, el este Jack Sparrow, așa că va intra în probleme și va fi foarte amuzant, așa cum este Jack. Se simte cu adevărat ca și cum el este alături de aventura cu tine, care este partea mea preferată.
În afară de noile incitante Tall Tales și piratii din Caraibe conținut, există alte funcții noi sau modificări la care jucătorii ar trebui să se aștepte în sezonul 3?
Shelley Preston: Evident, avem cele cinci povești despre Viața unui pirat. Și apoi, așa cum a atins și Andy, cu noile amenințări inamice pe care le avem și cu armele, de asemenea, ele îmbogățesc experiența cu nisip. Așadar, le faceți cunoștință ca parte a sandbox-ului pentru fiecare jucător. Dacă faci ceva ce faci de peste trei ani și dacă faci un X marchează harta locului sau găsești un mesaj într-o sticlă pe o insulă, există șansa să întâlnești fantome. Există șansa să întâlniți crawler-uri oceanice dacă vă aflați sub apă. Dacă căutați comori pe raftul insulei sau dacă treceți de un naufragiu, este posibil să întâlniți un cântec de sirenă vestită de această muzică întunecată, de rău augur, care este o versiune întunecată a prietenoasei sirene care te ajută să te întorci la navă. Este o întorsătură minunată, dar pot apărea.
Există caracteristici care sunt prezentate și sunt prezente în întreaga lume. Dar apoi acesta este sezonul trei, deci vine și cu progres sezonier, care are propriile sale recompense ca parte a acestuia. Și poveștile în sine, dacă te scufunzi în ele, sunt laudări și secrete de găsit. Sunt unele cu adevărat, foarte cool despre care nu vă putem spune prea multe. Dar există câteva misiuni secundare destul de aprofundate și o mulțime de lucruri de explorat în fiecare colțișor al acelor medii în timp ce descoperi tot ce este de făcut. Și asta vă oferă și noi recompense. Sunt multe de văzut, practic.
Craig Duncan: Mă voi întoarce la ceea ce spunea trailerul, „Lumea lui Sea of Thieves s-a schimbat pentru totdeauna.”
Sea of Thieves este disponibil pentru PC, Xbox One și Xbox Series X/S. Viața unui pirat se lansează pe 22 iunie 2021.
FFXIV sau No Man's Sky: care revenire a fost mai impresionantă
Despre autor