10 meme Warframe care sunt prea hilare pentru cuvinte

click fraud protection

În 2013, nimeni nu ar fi crezut că un joc complicat despre ninja spațiale de înaltă tehnologie ar deveni unul dintre cele mai bune exemple de free-to-joaca jocuri video. Cu toate acestea, aici suntem șapte ani mai târziu, privind memele născute din conștiința colectivă a Warframe comunitate după ce a ucis sute de mii de luptători Grineer, Corpus și Infestați.

Este suficient să spunem, Warframe este un succes uriaș și continuă să depășească așteptările, chiar și la câțiva ani de la începuturi. Toate acestea se datorează, în parte, dezvoltatorilor săi dedicați și dragostei eterne a comunității. Acum, de când sunteți aici, probabil că ați jucat suficient de mult pentru a cunoaște, accepta și glumi despre unele dintre idiosincraziile sale (fie bune sau rele). Iată zece dintre acestea transformate în meme pentru o digestie mentală mai bună.

10 Pe cale de a fi casat în 3...2...

Într-un joc în care cel mai rapid mod de a traversa un mediu este să faci un salt de glonț care se rotește au făcut gimnastele și balerinele să arate ca niște bebeluși, având capacitatea de a alerga devine un după gândire. Așa este cazul în 

Warframe unde modul preferat de traversare a tuturor implică cel mai mic contact al piciorului tău de război pe pământ.

Acest lucru ne cere jucătorilor să ne întrebăm de ce, în lume, dezvoltatorii ar lăsa în continuare sistemul de sprint intact în joc? Asta și mai există și faptul că există și un buton de mers și sprint fără niciun motiv vizibil. Este un sistem vechi care nu a fost niciodată îmbunătățit, deși probabil se află pe lista dezvoltatorilor.

9 FIECARE MISIUNE DE Supraviețuire

Lucrul amuzant despre misiunile de supraviețuire în Warframe este că jucătorii nu ar trebui să rămână acolo prea mult timp. În caz contrar, recompensele ar fi fost făcute mai corecte sau mai proporționale. În orice caz, misiunile de supraviețuire și-au pierdut în mare parte sensul, deoarece au devenit un loc de joacă pentru generarea și scalarea la infinit inamicii pentru a vedea care cadre de război și arme sunt cele mai stricate și copleșit.

Recompensa pentru ea? Nimic în afară de fericirea pe care o obțineți în urma comiterii unui genocid intergalactic în câteva minute și faptul că jocul nu vă poate amenința pe care să nu o puteți face față. Este, de asemenea, una dintre cele mai bune moduri de a te implica Warframe„finalul jocului”.

8 REGRETUL CUMPARATORULUI

Am menționat înainte de asta Warframe este un joc free-to-play făcut corect, nu? Acest lucru se datorează în mare parte cât de generoși și corecți sunt dezvoltatorii săi. Aspectul de jocuri de noroc al Warframe este notabil mai puțin severă. În plus, dezvoltatorii vă oferă opțiunea de a câștiga platină, este moneda premium a jocului pentru achiziționarea de lucruri care vă permit să măcinați mai puțin.

Cu toate acestea, fiind un joc free-to-play, ale lui Warframe piața este concepută pentru a vă face să cheltuiți platină... voluntar, desigur. Majoritatea tuturor lucrurilor vândute de piața în joc sunt pur cosmetice, dar sunt atât de bine lucrate și artistic că este greu să rezistați cumpărării până când vă aflați cu 0 Platină și o abundență de regret.

7 ESTE UN JOC DESPRE NINJA SPAȚIAL, NICIODATĂ DE LOGICĂ

Unul dintre cele mai enervante tipuri de misiune vreodată Warframe este momentul în care trebuie să îngrijești inteligența artificială (AI). Asta pentru că AI nu este mai inteligentă decât un morman de pietre și va acționa doar ca lanț ponderat în timpul misiunii. Din păcate, există o misiune în care AI-ul face totul dificil și aceasta este Rescue.

Ajungi prin a fi nevoit să spargi mai multe celule de închisoare doar pentru a fi întâmpinat de cele mai exasperante greutăți moarte oricine va continua să-ți ceară arma, chiar și atunci când au un pistol vizibil în ei mâinile. În plus, oricum nu e ca și cum ar putea ucide nimic competent cu arma ta.

6 Sfârșitul jocului este grătar

Nu te-ai confruntat cu adevărat cu adevărat șeful finalului jocului de Warframe până când ai încercat să faci parkour într-un set de piese care provoacă claustrofobie. Este unul dintre vechile lor elemente de design care nu a fost încă revizuit în vechile misiuni planetare. O zonă strânsă notabilă iese în evidență mai mult decât restul, totuși și acestea ar fi seturi de plăci Corpus cu grătare și orificii de ventilație.

Asta pentru că în Warframe, minimizarea grind înseamnă reducerea timpului de călătorie cu cât mai multe sărituri de gloanțe și parkour. Problema este că aceste grătare Corpus pur și simplu nu le pasă de mișcările fluide și îți vor bloca drumul dacă sari atât de mult prin ele la câțiva centimetri. Prin urmare, ei sunt unul dintre cei mai mari dușmani ai tăi din joc, împreună cu erori și erori.

5 DE FIECARE DATĂ CĂ UCI UN ȘEF

În Warframe, unele dintre cele mai importante lucruri pe care le faci în joc nu vin întotdeauna fără consecințe. Uciderea șefilor, de exemplu, te va pune sub mira unuia dintre cele mai sinistre și persistente personaje din joc: Stalker. E ca Swiper de la Dora exploratoarea cu excepția faptului că mai psihotic și mai nervos și nu va asculta cuvintele.

Din când în când, el vă va întrerupe misiunile și vă va vâna pentru că un șef pe care l-ați ucis sau pe care l-ați învins a pus o recompensă pe cap. Stalker îi va obliga cu plăcere și va încerca să te ucidă, dar, de cele mai multe ori, ajungi să-l ucizi pe ticălosul incompetent. Obiectele pe care le aruncă sunt, de asemenea, indispensabile.

4 CONTROLUL AGRUMULUI PE PRIN NUCE

Controlul mulțimii este practic uimitor sau incapacitați inamicii tăi dacă nu îi poți ucide încă și este diferența dintre viață și moarte în anumite situații de nivel înalt în Warframe. Ca atare, cunoscându-ți WarframeSeturile de abilități specifice ale lui și modul în care acestea pot fi abuzate și maximizate sunt esențiale pentru misiunile de nivel înalt.

Privind în urmă, totuși, este hilar să vezi inamicii care nu pot face nimic, în funcție de cât de bine ți-ai spart abilitățile de control al mulțimii. Unele dintre ele le puteți chiar pietrifica sau reda blocate în animație suspendată pentru zeci de secunde. Din perspectiva unui inamic, este probabil una dintre cele mai plictisitoare și fără incidente morți vreodată.

3 NIMENI ÎN PASĂ, CEFALON SIMARIS

Am mai spus-o și o vom spune din nou, Warframe este un joc pentru degetele declanșate și ucigașii prin impuls digital. De aceea există atât de mulți jucători inepți în misiunile de spionaj, deoarece aceștia necesită gândire și răbdare. Desigur, este, de asemenea, mai ușor să ucizi totul fără minte, spre supărarea sau dezamăgirea unui anume Cephalon căruia îi place să joace colecționar.

Acesta este singurul Cephalon Simaris care îți va oferi aleatoriu o țintă de sinteză pe care trebuie să o captezi în misiuni în care mentalitatea ta este despre crimă în masă. De fapt, Simaris are chiar tupeul să se enerveze și să se isterice dacă îi ucizi accidental ținta de sinteză de nivel scăzut... dacă l-ai putea ucide și pe el, asta ar fi ziua.

2 AH, NUL, RISC MARE, FĂRĂ RECOMPENSĂ

Înapoi în zilele dinainte WarframeRevizuirea relicvei lui, The Void a fost terenul de probă pentru toți jucătorii veterani. A fost locul în care toată lumea a mers să-și testeze toate cunoștințele despre build-uri și abilitățile lor, unde majoritatea revin și mai nebuni. Asta pentru că un anumit loc din Vidul numit Mot provoacă daune inamicului mult prea mari; îi face pe anumiți inamici mult prea copleșiți, cum ar fi cel din imaginea de mai sus.

În zilele noastre, oamenii nu au prea multe motive să meargă în zonele Mot sau Vid de nivel înalt pentru că au recompense puțin sau deloc. Totuși, există aceia dintre noi care își amintesc zilele și tânjesc la sacrificare sau senzația de a fi măcelăriți de un măcelar de culoarea urinei care mânuiește un satar.

1 ASCENTE, TESTARE A PRIETENIILOR DIN 2013

Warframe este un joc cooperativ și asta înseamnă că jucătorii ar trebui să se ajute unii pe alții atunci când joacă în echipe. Din anumite motive, totuși, există persoane anormale sociopatice care cred că lifturile din joc sunt Uberi lor personali. determinându-i să-i lase pe alții să aștepte ca lifturile să urce sau să coboare din nou înainte de a putea continua în misiune.

Nu fi așa. Asta cu excepția cazului în care vrei să fii jenat mult după ce ai fost doborât și ai nevoie de trezire de la colegii tăi de echipă îndepărtați. În orice caz, cei care își așteaptă colegii înainte de a apăsa butoanele liftului merită un loc în rai sau în Valhalla sau oriunde merg eroii. Ei sunt cei care fac Warframe o comunitate.

UrmătorulX-Men: 10 evenimente oribile care i-au devastat pe eroii mutanți ai Pământului

Despre autor