De ce lupta lui Dark Souls & Bloodborne este atât de diferită

click fraud protection

RPG-ul horror gotic Transmis prin sânge, lansat de FromSoftware în 2015, sa construit pe baza jocului dificil al infamului Suflete intunecate, dar a modificat formula „Soulslike” în mai multe moduri, mai ales când a fost vorba de luptă. De ce FromSoftware a zguduit Suflete intunecate formula pentru acest joc și cum au completat aceste schimbări temele de vârcolaci, ciuma, vise și coșmaruri care pătrund Transmis prin sânge?

Inapoi cand Suflete intunecate prima dată a apărut, a câștigat laude de la fani și critici pentru că a oferit același lucru dificil gameplay ca Sufletele demonului, în timp ce îmbunătățește sau înlocuiește mecanica incomodă față de predecesorul său. Când a început producția Dark Souls 2, totuși, Miyazaki a lăsat acest proiect în mâinile altor dezvoltatori; ambiția lui era să ia formula ferm stabilită în Suflete intunecate și experimentează cu el. Ce se întâmplă dacă, de exemplu, ar exista un Soulslike care a avut loc într-o metropolă gotică din Europa de Est din secolul al XVII-lea, mai degrabă decât o fantezie medievală? Ce se întâmplă dacă principalii inamici nu ar fi strigoi, ci victimele infectate ale unei ciumă a vârcolacilor? Ce se întâmplă dacă, în loc să fie legat de un foc magic, personajul jucătorului ar fi fost legat de un vis din care se „trezea” de fiecare dată când cădea în luptă?

Produsul rezultat, Transmis prin sânge, a fost o capodoperă de design vizual strălucit, cuplat cu un sistem de luptă care a încurcat în mod deliberat așteptările Suflete intunecate veterani. În loc de cavalerii puternic blindați iconici pentru Suflete intunecate, Transmis prin sânge jucători era de așteptat să îmbrace haina cu manta și pălăria tricornă a unui Vânător, ocolind loviturile gheare de fiare, zdrobindu-le cu arme transformatoare truc și uimindu-le cu lovituri de la un gafa. Aceste schimbări majore în joc au fost făcute din două motive mari:

Decorul lui Bloodborne este mai modern decât cel al Dark Souls

Yharnam, metropola încâlcită, plină de turle unde Bloodborne poveste are loc, este modelat după decorurile povestilor clasice Gothic Horror precum Dracula sau Frankenstein – Europa secolului XVIII/XIX, unde știința și tehnologia erau în proces de înlocuire a superstiției și magiei. Armele de foc cu cremene din acest cadru făcuseră armura cu plăci din vremurile anterioare aproape inutilă, dar nu făcuseră încă arme ca săbiile și topoarele învechite. Într-un cadru ca acesta, sistemul de luptă al Suflete intunecate ar ieși ca degetul mare, dacă nu a fost schimbat în anumite moduri drastice.

Lupta lui Bloodborne accentuează mai mult agresiunea decât Dark Souls

Al doilea sef al Transmis prin sânge, un vânător nebun pe nume Părintele Gascoigne, există pentru a învinge obiceiurile proaste ale jucătorilor care și-au tăiat dinții. Suflete intunecate' șefi iconici.Alergă și sparge jucătorii care încearcă să se retragă și să joace în defensivă. În schimb, el cade rapid în fața jucătorilor care se potrivesc cu agresivitatea lui, evitându-se în jurul leagănelor de topor și presându-l cu împușcături la timp.

Nuvela trăsături de luptă ale Transmis prin sânge sunt concepute pentru a recompensa mai mult agresivitatea și proactivitatea Suflete intunecate făcut. Dodge-urile merg mai departe și costă mai puțină rezistență, obiectele de vindecare sunt rapid de utilizat, împușcăturile pot para inamicii de la distanță și sănătatea pierdută poate fi recâștigată dacă jucătorii contraatacă inamicii suficient de repede. Un maestru Transmis prin sânge jucătorul este un vârtej brutal, evitând în spatele inamicilor pentru a-i sălbăticie cu dinții de ferăstrău ai armelor lor truc – un stil de luptă care se îmbină cu tema de bază a vânătorilor fiind mai monstruoși decât fiarele pe care le vânătoare.

Transmis prin sânge a fost o reacție la lupta cu armuri și scuturi a Suflete intunecate, în timp ce cel mai recent joc FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, a reacționat la lupta de spam-eschiv-și-atac-luminos a Transmis prin sânge și Dark Souls 3. Şansele sunt bune că Elden Ring, după lansare, va reacționa la jocul axat pe parare al lui Sekiro, continuând călătoria constantă a FromSoftware de a perfecționa jocul provocator al jocurilor lor de rol Soulslike.

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor