Skyrim White Stag: Ill Met By Moonlight Quest explicat

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim are o serie de misiuni legate de Prinții Daedric și artefactele lor. Când Dragonborn ajunge în Falkreath, la vest de Helgen, se aud zvonuri despre uciderea brutală a unei fetițe. Vizitând cimitirul Falkreath, jucătorul poate vorbi cu părinții fetei care îi țin înmormântarea. Această conversație dezvăluie că suspectul se află în prezent în închisoarea lui Falkreath și, ulterior, începe misiunea „Ill Met by Moonlight”.

Suspectul, Sinding, venise în oraș ca muncitor. Inițial, părea un bărbat decent, dar oamenii din Falkreath încă nu au decis soarta lui după ce a făcut bucăți o fată tânără. El locuiește într-o celulă elaborată și susține că nu a intenționat niciodată să o omoare pe fată, singura sa apărare fiind că și-a pierdut controlul din cauza unui inel blestemat. Inelul în cauză este un artefact daedric numit Inelul lui Hircine. Hircine este Prințul Daedric al vânătorii și creatorul licantropiei; iar Hircine este, de asemenea, membru al Elder Scrolls panteonul zeilor.

Sinding afirmă că a luat inelul pentru a-și controla transformările licantropice, dar Hircine a pus un blestem asupra hoțului. Sinding dezvăluie că purtarea inelului blestemat ar face ca transformările lui să se producă întâmplător, ceea ce a dus la moartea fetiței. Sinding îi spune Dragonbornului că dorește să se descurce cu Hircine și, înainte de accidentul său, îl urmărise pe legendarul Cerb Alb undeva în pădurea din apropiere. Cine ucide cerbul poate să comunice cu Hircine. Desigur, Dragonborn este de acord să ia inelul de la Sinding și să-l returneze proprietarului său, Sinding transformându-se într-un vârcolac și evadând din închisoare.

Inelul lui Skyrim de Hircine și vânătoarea de cerb alb explicat

Odată echipat, Inelul lui Hircine nu poate fi îndepărtat și îl poate determina pe Născutul Dragonului să se transforme aleatoriu într-un vârcolac. Pentru a scoate inelul, trebuie să înceapă vânătoarea Cerbului Alb. După uciderea cerbului, aspectul lui Hircine va apărea într-o figură fantomatică, ca spiritul autoproclamat al vânătorii. Hircine, care împărtășește asemănări cu Cererile Frăției Întunecate de a ucide pe cineva, își dezvăluie dorința ca Sinding să fie ucis ca ofrandă. Intrarea în Grota omului umflat începe noua vânătoare, cu alți vânători urmărind și ei Sinding pentru propria lor șansă de a câștiga favoarea prințului daedric. În interiorul grotei, Dragonborn îl găsește pe Sinding în vârful unui vârf sub o lună plină roșie de sânge. Anunțând vârcolacul despre dorința lui Hircine, Sinding face o contraofertă: scutește-l și el va fi pentru totdeauna un aliat și nu va mai trăi niciodată printre oameni.

Jucătorul se confruntă apoi cu alegerea fie să-l omoare pe Sinding, fie să-l sfideze pe Hircine și să-i crute viața. Deciziile grele de căutare ca aceasta sunt cu siguranță o caracteristică de la care ar trebui să ia Bethesda Skyrim pentru Elder Scrolls 6, deoarece pot afecta foarte mult imersiunea jucătorilor. Uciderea și jupuirea lui Sinding îl face pe Hircine să se manifeste ca spiritul uman al lui Sinding, oferind armura Savior’s Hide ca semn al favoării sale în timp ce îndepărtează inelul blestemat. Alegerea de a se alătura lui Sinding, însă, întoarce vânătoarea, deoarece Sinding și Dragonborn îi vor ucide pe ceilalți vânători împreună. Odată ce toți vânătorii sunt morți, Sinding promite că își va face noua casă departe de alți oameni.

Hircine apare apoi înapoi în forma sa de spirit de cerb și este mulțumit că Dragonborn a inversat vânătoarea ucigând vânătorii in schimb. El își oferă binecuvântarea și se risipește, lăsând Inelul lui Hircine, care acum este fără blesteme și permite transformări suplimentare de vârcolaci într-o zi dacă jucătorul are licantropie. Cu toate acestea, într-adevăr Skyrim la modă, jucătorul poate, de asemenea, să dobândească atât Ascunderea Salvatorului, cât și Inelul lui Hircine prin exploatarea misiunii - deși alegerea de a accepta alegerea dificilă este probabil cea mai bună modalitate de a rămâne scufundat.

Sfârșitul Far Cry 6 remediază cea mai mare greșeală a lui Far Cry 3

Despre autor