Interviu Marvel Realm of Champions: Gabe Frizzera și Ethan Young
Fiind unul dintre cele mai creative jocuri Marvel de pe piață, Marvel Realm of Champions acordă o mare importanță a face eroii săi să se simtă unici în comparație cu omologii lor din film și benzi desenate. Cu cea mai recentă actualizare a jocului, Tărâmul CampionilorDezvoltatorul Kabam a vrut să-l ia pe unul dintre cei mai emblematici eroi ai Marvel, Thor și să depășească limitele a ceea ce face Zeul tunetului.
In timp ce Marvel’s Avengers jocul a făcut furori pentru a aduce o poveste originală universului Marvel, Tărâmul Campionilor vrea să schimbe felul în care jucătorii privesc supereroii lor preferați. În actualizarea 3.0, Kabam lucrează pentru a aduce mai mult conținut interesant în joc sub forma unui mod special de luptă cu șefii, un nou eveniment și unul dintre cei mai versatili eroi pe care i-a văzut până acum jocul.
Screen Rant a discutat cu directorul de creație/art Gabe Frizzera și cu directorul de dezvoltare Ethan Young înainte de actualizarea 3.0 - care va fi lansat astăzi, 4 mai 2021 - despre unele dintre schimbările interesante care vin în joc și despre ce a dus la aducerea lui Thor la viaţă.
Tărâmul Campionilor aduce multe schimbări distractive și revigorante eroilor consacrați de benzi desenate. Care au fost unele dintre influențele care au intrat în proiectarea lui Thor? Te inspiri din benzi desenate, film, fan art?
Gabe Frizzera: Am încercat să punem toate versiunile lui Thor în fața echipei și apoi să întrebăm „Ce este Thor?” Pentru unii oameni, ei ca Thor din filme și spun „Îmi place când merg fără cămașă”. Pentru mine este diferit, este mai mult fantezie amestecată sci-fi. Așa că am vrut să-i reprezentăm pe fiecare dintre ei și apoi să-i punem pe jucători să le amestece - există o versiune elementară a lui Thor și câteva bile curbe precum armura completă a Destroyerului.
Cum este proiectarea unui joc ca Tărâmul Campionilor unde ai toată libertatea de a te juca și de a schimba eroii populari?
Gabe Frizerra: Este foarte descurajantă pentru că l-am cerut, am mers după el. Când am început cu Concursul Campionilor eram noii copii de la bloc. Marvel a întrebat „De ce vrei să faci un joc Marvel? Nu ai mai făcut niciodată un joc de luptă până acum. Cine sunteți?” Au fost foarte atenți la modul în care le-am gestionat IP-ul. Dar apoi și-au dat seama că suntem la fel de geek ca și ei și au început să ne dea mai multă libertate și am început să împingem. A trebuit să creăm costume noi pentru personaje și apoi am creat un nou personaj. Dar Concurs este o propunere diferită. Este vorba despre tine ca personajele tale preferate, ești tu ca Spider-Man, ești tu ca Iron Man. Are limite.
Așa că în urmă cu aproximativ trei ani și jumătate m-am gândit că ar fi grozav să ne spargem jucăriile, să le păstrăm conectate la universul principal, dar într-un loc în care totul merge. M-am gândit la toate poveștile interesante de realitate alternativă cu care am crescut, Epoca Apocalipsei, Casa lui M, noul 2015 Războaie secrete, toate lucrurile pe care Marvel se pricepe cu adevărat să le facă. Chiar și cu filmele, vom începe să vedem o mulțime de realități alternative și universuri multiple. Vrem să fim acolo când sosesc filmele. Așa că ne-am dus la Marvel și am spus „Hei, băieți aveți încredere în noi, ne jucăm cu acest univers de cinci ani acum, aceasta este ideea pentru cel nou: să amestecăm totul. Fiecare personaj din acest univers va fi nou-nouț, chiar dacă vor avea rădăcini puternice cu personajele originale. Să vedem cât de departe înțelegem universul Marvel, să vedem cât de departe împingem aceste personaje.”
Au fost foarte încântați de asta, cred că am dat lovitura pentru că ei căutau așa ceva. În același timp, cu fiecare design al personajului, este de genul „Am împins prea departe? Oamenii nu vor recunoaște acest personaj.” L-am făcut pe Doctor Strange o vrăjitoare din India de Est, este prea mult? Ar putea fi pentru unii oameni. Dar am păstrat-o adevărată, având fiecare design înrădăcinat în poveste, astfel încât totul să aibă sens în acest univers. Atâta timp cât vom păstra acel Nord, lucrurile vor avea sens. Întotdeauna am crezut personal că a avea Sorcerer Supreme să fie tipul ăsta din New York este puțin ciudat. El are multă misticism oriental în designul său, așa că de ce să nu aduci personajului pe cineva cu acest background.
Atâta timp cât povestea justifică schimbările și nu este o decizie întâmplătoare, va suna adevărat.
Thor este personal unul dintre eroii mei preferați, așa că sunt foarte încântat că vor veni în joc. Acesta este Thor unul pe care l-am mai văzut? Cum se potrivesc ele în povestea pe care a construit-o Realm of Champions?
Gabe Frizerra: Dacă citești Războaie secrete, au avut Thor Corps, este cam asemănător. Ești un Thor în War-Thor. Ea este această războinică rea, de 7 picioare înălțime, care poartă două ciocane. Asgard a lipsit de la Battleworld pentru o vreme din poveste pentru că, în timpul războiului împotriva Maestroului, Odin a spart Bifrostul pentru a preveni invadarea forțelor Maestrului, dar a condamnat regatul când a decedat. Fără puterea lui, întregul regat a înghețat, toate cele nouă tărâmuri sunt acoperite de o foaie de gheață. Așa că toți supraviețuitorii au fost nevoiți să fugă în singurul loc încă locuibil, care este Asgardia, capitala.
Am schimbat modul în care este condus Asgard, a devenit un amestec al diferitelor culturi care trăiesc în oraș și singurul lucru care le-a unit împreună a fost răzbunarea la Maestro. Acum că a murit, ei sunt încă însetați de sânge, vor glorie și luptă. Ei văd că Tony Stark încearcă să unească casele împreună și să le facă să joace frumos. Ei spun că sunt Asgard, iar tu vei juca jocul nostru.
Ce îl face pe Thor unic în Realm of Champions? Ai menționat că War-Thor are două ciocane, câte are Thor-ul nostru?
Gabe Frizerra: Inițial două, dar nu poți ține decât una câte una. Vom începe cu Mjölnir și Stormbreaker, două dintre cele mai populare ciocane.
Ethan Young: Unul dintre motivele pentru care am fost cu adevărat încântați să facem Thor pentru această actualizare este că el ocupă un loc unic în meta. Este un personaj pe care ne-am dorit să fie cu adevărat complet, ar putea face un pic din orice. Este durabil, poate supune daune, are o oarecare utilitate și este capabil să se deplaseze pe câmpul de luptă folosind Mjölnir și Stormbreaker. Introduce un personaj cu adevărat complet pe care nu l-am văzut încă la fel de mult. Sunt foarte încântat să văd cum schimbă meta, cum influențează jocul. Lucrul tare este că, cu Thor, pentru că este atât de bine rotunjit, jucătorii îl pot personaliza și îl pot duce în direcții diferite. Poate că pe Stormbreaker este mai concentrat pe DPS, iar pe Mjölnir are mai multă utilitate, dar îl poți construi să fie mai durabil.
El se potrivește acum într-o nișă unică în ceea ce privește campionii pe care îi avem, așa că va fi interesant să vedem cum joacă jucătorii cu el și cum interacționează cu el în joc.
Poți să vorbești despre câteva dintre abilitățile pe care le va avea Thor?
Ethan Young: Unul dintre lucrurile la care ne uităm atunci când construim campioni este să încercăm să încorporăm unele dintre acele momente emblematice. Thor îl are pe Mjölnir și poate să arunce ciocanul și să vi se întoarcă. Există niște armuri de iluminare foarte grozave care au fost prezentate de nenumărate ori. Unele aspecte ale zborului - folosirea lui Mjölnir pentru a zbura în aer și pentru a ataca o grămadă de inamici. Unul dintre lucrurile interesante despre noile și unice abilități ale lui Thor este că am introdus abilități de încărcare. Există câteva compromisuri interesante în care puteți folosi rapid o abilitate, cum ar fi folosirea Mjölnir pentru a reduce distanța rapid și provoacă unele daune, dar îl poți încărca mai mult și cu cât faci mai mult, cu atât mai multă distanță vei parcurge și mai multe daune. afacere.
Stormbreaker are un set complet diferit de abilități, există o mecanică de execuție foarte grozavă în care, dacă jucătorii sunt sub un anumit prag de sănătate, îi vei distruge imediat. Toate acele momente emblematice folosind Mjölnir și iluminarea sunt încorporate în kitul de abilități al lui Thor.
La ce altceva se pot aștepta jucătorii odată ce Thor va cădea în Realm of Champions? Jucătorii vor vedea câteva seturi de arme, evenimente sau moduri de joc noi?
Ethan Young: Aceasta este cea mai mare și mai ambițioasă actualizare a noastră de până acum. Există o cantitate incredibilă de lucruri cu adevărat grozave. Unul dintre lucrurile pentru care sunt cel mai încântat este un nou mod de luptă cu șefii numit Showdown. Jucătorii vor putea să-l înfrunte pe Skaar, unul dintre baroni într-o luptă cu șefii. Am introdus camera pentru ca jucătorii să-și poată vedea personajele și echipamentul la înaltă fidelitate și arată incredibil.
Există și o grămadă de alte caracteristici. Am introdus Summoner’s Journey, care este un sistem de progresie în care jucătorii pot câștiga experiență participând la lupte pentru a debloca benzi desenate pentru a oferi puțin mai multă poveste de fundal.
Thor, modul de joc Showdown, Summoner’s Journey și multe altele vor fi disponibile în Marvel Realm of Champions pe 4 mai.
GTA Trilogy Definitive Edition confirmă comenzile inspirate de GTA 5
Despre autor