Co-fondatorul Oculus nu mai crede în jocurile VR

click fraud protection

Jack McCauley, co-fondator al Oculus VR, nu crede că realitatea virtuală este viitorul jocurilor. McCauley a părăsit Oculus după ce compania a fost achiziționată de Facebook în 2014.

Oculus a condus taxa pentru VR gata de consum atunci când a fost lansat pe Kickstarter în 2012. Vânzarea companiei către Facebook a fost controversată printre primii susținători, dar a dat acces la proiect un bazin de resurse semnificativ mai profund, atât financiar, cât și în ceea ce privește dezvoltatorii și marketingul muşchi. Compania a colaborat cu Samsung la produsul lor VR și a lansat Oculus Rift, care necesită o conexiune la un PC, în 2016. Au urmat acest lucru cu două dispozitive independente, Oculus Go din 2018 și Oculus Quest din 2019.

McCauley nu vede o cale către succes pentru VR de sine stătătoare. „Dacă ar fi fost să vindem, am fi vândut” el a spus CNBC într-un interviu recent. Tendințele de vânzări par să fie de acord. Oculus Quest a vândut aproximativ 1,1 milioane de unități de la lansarea sa în mai, iar consumatorii au luat acasă aproximativ 2 milioane de căști Oculus Go în primul său an de pe piață. Prin comparație, în 2018, Sony a vândut 17,8 milioane de unități

PlayStation 4, o consolă care a fost lansată pentru prima dată în 2013. McCauley vede obstacole majore în calea adoptării mainstream VR:

Jocurile video nu au evoluat într-o experiență 3-D din mai multe motive. Nu știu ce fel de aplicație ar fi pentru VR care ar ține jucătorii conectați timp de șase ore, așa cum fac cu consolele de jocuri... Îl pui pe ea și e o mulțime de „Wow!”, dar apoi ce faci cu el? Chiar și când am fost acolo, am crezut că oamenii nu vor purta căști și nu se vor plimba cu el în public.

O parte a provocării cu care se confruntă Oculus s-ar putea datora lipsei de conținut exclusiv atrăgător. Unele dintre cele mai bine primite titluri de jocuri VR sunt porturi ale jocurilor existente, cum ar fi Super fierbinte sau Exclusivuri Playstation VRResident Evil 7 și Skyrim. Jocuri care sunt inițial concepute având în vedere VR, cum ar fi Star Trek: Echipajul podului și Continuă să vorbești și nimeni nu explodează, lansează adesea și versiuni tradiționale pentru a accesa piața mai largă a jocurilor de noroc. Acesta a fost s-a zvonit că Facebook a aliniat versiuni exclusive Oculus de Assassin `s Creed și Splinter Cellîntr-un efort de a include fanii acestor francize. O altă provocare este un aspect neobișnuit de vale pentru a juca un shooter sau platformer în VR. De exemplu, camerele din jocurile la persoana întâi vor urmări mișcarea capului jucătorului, dar mișcarea adevărată de 360 ​​de grade utilizează, în general, și controlere, care pot fi neintuitive și șocante. Cea mai mare problemă, totuși, ar putea fi reputația pe care o are VR provocând amețeli și greață la unii jucători.

Industria VR în ansamblu este încă tânără, dar cifrele raportate de vânzări Oculus par să susțină viziunea pesimistă a lui McCauley. Cea mai bună comparație modernă a vânzărilor ar putea fi Wii U, care a mutat puțin sub 4 milioane de unități în primul său an. Acestea fiind spuse, Facebook nu este doar o companie de jocuri și își pot permite să susțină dezvoltarea Oculus chiar dacă nu este un succes peste noapte. Nu există semne că conducerea Facebook și-a pierdut încrederea în potențialul pe termen lung al liniei Oculus. Această stabilitate dă Oculus spațiu pentru echipă pentru a repeta și a îmbunătăți, făcându-i cea mai probabilă companie de a oferi consumatorilor un dispozitiv VR de sine stătător cu adevărat de succes cândva.

Sursă: CNBC

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor